首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

【100个 Unity实用技能】 | Unity自定义 2D Sprite 精灵图显示顺序

Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...未来很长,值得我们全力奔赴更美好生活✨ ---- Unity 实用小技能学习 Unity自定义 2D Sprite 精灵图显示顺序 在使用2D开发过程,经常会遇到多个Sprite 图重叠问题。...但是重叠之后到底需要那张图显示在最前方则需要我们进行指定设置,否则可能会引起图片显示错乱问题。...在Edit > Project Settings > Graphics可以通过改变Camera SettingTransparency Sort Mode来改变Sprite显示顺序。...比如以坐标轴Y轴为依据进行Sprite排序,Transparency Sort Axis选择Custom Axis 模式,此时设置为(0,1,0)时,Y坐标相对较大Sprite会被Y坐标相对较小

1.3K10
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    解决Pygame精灵会跳但不会走问题

    根据我从事几年游戏开发经验,我们知道在Pygame精灵(Sprite)是游戏中基本元素,通常代表游戏中角色、物体或动画。精灵可以执行各种动作,包括移动、跳跃、碰撞检测等。...但是如果我们遇到Pygame精灵能够跳跃但不能走动,可能有多种问题存在,废话不多说,直接看下面详细过程,相信看过了懂应该都会懂。...问题背景:在 Pygame ,创建了一个可以跳跃但是无法正常移动精灵对象,移动时只能移动几个像素,希望解决这个问题,以便精灵对象能够正常行走。...解决方案:1、问题分析:问题主要在于精灵对象移动速度设置不当,导致精灵对象只能移动几个像素。...所以说,解决了上面的问题,对于游戏开发是有非常好效果。如果各位有问题可以这里留言讨论。

    13310

    unity shaders】:UnityShader及其基本框架

    UnityShader三种基本类型 按照渲染管线分类,可以把Sharder分成3个类别: 固定功能着色器(Fixed Function Shader) 固定功能着色器为固定功能渲染管线具体表现。...表面着色器 存在于Unity3D由U3D发扬光大一门技术。Untiy3D为我们把Shader复杂性包装起来,降低shader书写门槛。...UnityShader基本框架 UnityShader整体框架写法可以用如下形式来概括: Shader "name" { [Properties] SubShaders[Fallback]...} Unity中所有着色器都由关键字shader开始,随后字符表示着色器名字,这个名字会显示在Inspector检视面板,所有的代码都应该放在{}里面。...shader整体框架 如上面的整体框架,我们可以画出下面这图: 从这幅图可以看到,Unityshader可以分为以下三个模块: 属性Properties Properties一般定义着色器起始部分

    1.7K20

    Unity键位KeyCode

    在不同操作系统(如Windows、MacOS、Linux)上差异 在Unity,KeyCode值用于表示键盘上物理按键。...控制键统一性:尽管在不同操作系统,控制键功能有所不同,但在Unity,它被统一为KeyCode control,分别代表Windows和Linux上Control键以及macOS上Command...处理特殊键(如Ctrl、Alt、Shift)事件 1、在Unity处理特殊键(如Ctrl、Alt、Shift)事件,可以使用Input.GetKey方法。这个方法可以检测某个键是否被一直按住。...在 Unity ,正确用法应该是 Input.GetKeyDown(KeyCode),其中 KeyCode 是一个枚举值,代表键盘上某个按键。...所有类型键盘输入 Unity KeyCode 并不直接支持所有类型键盘输入,包括触摸屏和游戏手柄。然而,Unity提供了多种机制来处理不同类型输入设备。

    9610

    UnityAndroid 触发home,回收覆盖在UnityPlayerActivity上层activity问题

    问题 最近在开发一个Android SDK项目,提供给游戏方接入,发现游戏是unity引擎;正常游戏都是只有一个activity(继承UnityPlayerActivity),但是SDK业务交互上需要特定场景会弹出一个或者多个新...分析 将打包apk解析出AndroidManifest.xml发现,UnityPlayerActivity在AndroidManifest.xmllaunchMode是singleTask,发现问题了...修改之后,重新运行项目,相同操作,问题还是存在;于是我又重新反编译解析出apkAndroidManifest.xml,惊讶发现:在AndroidManifest.xmlUnityPlayerActivity...,尝试在这个AndroidManifest.xml给UnityPlayerActivity加上launchMode,然后重新unity打包apk,发现历史总是惊人相似,结果还是不行 解决 发现上面的两个方法都不行...,回到问题本质,就是singleTask问题,再看AndroidManifest.xml代码 <activity android:name="com.<em>unity</em>3d.player.UnityPlayerActivity

    4.3K52

    如何快速抓到 Pokémon GO 所有精灵

    Pokémon GO 继承了蓝版和红版 Pokémon,但是游戏范围却大不相同。不能再坐在沙发上把它们都"抓住",你得做些运动来帮助 Willow 博士研究这些生活在增强现实精灵。...蓝色点是进化成第一代 Pokémon(目前已有)较新一代 Pokémon(在增强现实游戏中还没有)。我猜将来获得它们可能方式是喂养它们进化形式。下面是偷窥一下这些可爱精灵方法: ?...我们同样可以看看长大精灵样子。一个特殊例子是 Eevee,它将最终进化成八种不同类型 Pokémon(现在只进化成 Vaporeon、Jolteon 或 Flareon)。 ? 哎呀!...还缺一种正在从 Eevee 进化 Pokémon Sylveon: ? 把 Pokémon 数据内置于 Wolfram 语言所带来好处是可以快速对这些虚拟精灵有更深了解。...为了把这些精灵融入现实世界,Pokémon GO 使用了来自另一个增强现实游戏 Ingress 由用户产生数据,Ingress 也是 Niantic 出品

    90140

    按键精灵字符串常用场景

    在使用按键精灵编写脚本时,与字符串有关场景有以下几种: 1. ...以下是命令库在电脑上文件位置: 在命令库文件里添加了新方法后,如果电脑上连接是手机,直接点击同步命令库即可,如果是模拟器的话,需要将电脑上修改命令库文件复制到模拟器里面。 4. ...使用Lua插件实现更复杂功能 Lua插件位置如下图所示,文件夹里自带了很多插件,如果需要自定义插件,可以写好以后存放在此文件夹,如果电脑上连接是手机,直接点击同步命令库即可,如果是模拟器的话,需要将电脑上修改命令库文件复制到模拟器里面...需要注意是,所有需要供按键精灵使用插件函数,都必须加 QMPlugin. 前缀,在按键精灵采用 Import "插件名.lua" 导入插件后,再用 插件名.函数名 即可调用。

    31040

    unity Android 交互常见问题总结

    1、unity2017版本,采用aar打包:出现A library uses the same package as this project:错误 原因:aar里面的AndroidManifest.xml...文件package 和 外部AndroidManifest.xml文件同名, 或者也可以说是和unity设置package同名(unity打包Android知道,AndroidManifest包名和...Unity设置必须要一致) 解决方案:外部AndroidManifest文件包名修改和aar里面的包名不一样即可 2、unity2017打包报错:缺失显示mips64el-linux-android-strip...windows-x86_64.zip https://dl.google.com/android/repository/android-ndk-r17-windows-x86.zip 3、Android 调用unity..., 第二个参数是:unity里面定义方法,第三个参数是传递参数 B、unity采用AndroidJavaProxy这个借口,说白了点,就是接口映射,https://www.jianshu.com

    83510

    unity简单血条制作

    本文链接:https://blog.csdn.net/CJB_King/article/details/52091159 unity制作血条有很多方法,多数用NGUI;这里我就说说一个简单血条制作方法吧...; 这个血条制作不像NGUI一样,它是靠一段代码就可以实现,但看起来比较效果比较差,还是看代码吧; public Texture2D bg; //血条背景,需要在外面进行拖拽赋值...; //当前生命值/总生命值=当前血条长度/背景长度 } 这样就OK啦,代码我是直接在这里面写...渲染是建立在canvas画布上,当角色太多的话,就要实力化很多画布,这样会提升DrawCall 降低性能, 2.第二个方案:利用Quad面片,搭配制作血条Shader,通过float值控制血条血量值...,显示人物昵称可以用MeshText,将MeshText制作昵称和Quad制作血条绑定在空物体上,实力话人物时候生成血条在人物头顶显示即可,性能的话没测过(推荐用这个方案,理由:操作简单) 简单血条

    2K10

    Unity使用错误 ✨使用unity过程碰到一些错误及解决

    错误目录 一、打不开unity工程 问题一:在UnityHub打开某个工程时,一直显示已有相同版本工程存在,一闪而过然后就一直打不开这个工程,重启UnityHub并无卵用 二、打包出错 问题:打包安卓包时老是出现...我unity19版本出现过好多次,一样JDDK、SDK低版本Unity可以打包,19就不可以) 三、运行出错 问题 一、打不开unity工程 问题一:在UnityHub打开某个工程时,一直显示已有相同版本工程存在...问题:打包安卓包时老是出现SDK找不到或者版本低(明明JDK、SDK都配置好前体下。...②如果使用unity2019或者以上,就通过UnityHub重新安装一个Unity,然后选择将JDK、SDK一块下载了。这样是最好解决办法,省时省劲。...配置JDK与SDK也可以参考下这个 三、运行出错 问题 ---- 慢慢更新留作记录使用Unity中出现一些头疼bug或者问题,如有特别典型问题,也希望能提提建议 谢谢啦

    3.9K30

    【100个 Unity实用技能】☀️ | Unity 过滤透明区域点击事件

    Unity 实用技能学习 Unity 过滤透明区域点击事件 在Unity我们有时候会遇到一些带有透明度图片按钮,有些时候可能并不希望点击按钮透明区域时也触发点击事件,这个时候就要进行额外处理...像素检测 过滤透明区域 这种方法是通过读取Sprite在某一点像素值(RGBA),如果该点像素值Alpha小于一定阈值(比如0.5)则表示该点是透明,即用户点击位置在精灵边界以外,否则用户点击位置在精灵边界内部...UGUI在处理控件是否被点击时候,主要是根据IsRaycastLocationValid这个方法返回值来进行判断,而这个方法用到基本原理则是判断指定点对应像素RGBA数值Alpha是否大于某个指定临界值...此时运行Unity就可以看到效果了,效果如下: 2.根据点击坐标计算该点像素值是否满足阈值 与上述直接使用Image组件方法有所区别,这种方法是通过计算我们点击坐标点像素值是否达到阈值来判断需要过滤...,而不是直接从纹理像素读取颜色。

    44921

    AssetBundle使用模式

    如果Unity在一个AssetBundle被卸载后,又需要从这个AssetBundle重新加载一个Object,那么将会出现另一个问题。...为了确保精灵图集没有重复出现,确保标记到同一个精灵图集所有精灵,被分配到同一个AssetBundleUnity5.2.2p3和更早版本 自动生成精灵图集不能分配给AssetBundle。...因为这个问题,强烈建议那些使用Unity精灵打包器Unity5项目,升级到Unity5.2.2p4,5.3或更新Unity版本。...对于那些无法升级项目,有两个变通方法可以解决这个问题: 简单:避免使用Unity内置精灵打包器。用外部工具打包精灵图集,然后做为普通Assets恰当分配给一个AssetBundle。...IOS文件句柄过度使用 本节描述问题Unity5.3.2p2已经修复。最新版本Unity不会受到这个问题影响。

    2.2K20
    领券