在Unity 2D中,可以使用C#编程语言来保存上一个动画位置。下面是一个示例代码,展示了如何实现这个功能:
using UnityEngine;
public class AnimationController : MonoBehaviour
{
private Vector3 previousPosition;
private void Start()
{
// 初始化上一个动画位置
previousPosition = transform.position;
}
private void Update()
{
// 检查当前位置是否与上一个位置不同
if (transform.position != previousPosition)
{
// 保存当前位置作为上一个动画位置
previousPosition = transform.position;
// 在这里可以执行保存位置的逻辑,比如将位置信息存储到数据库或文件中
SavePosition();
}
}
private void SavePosition()
{
// 在这里实现保存位置的逻辑
// 可以使用Unity提供的PlayerPrefs类、文件操作、网络请求等方式进行保存
// 这里只是一个示例,具体的保存方式根据实际需求来决定
}
}
上述代码中,我们创建了一个AnimationController脚本,用于控制动画并保存上一个动画位置。在Start方法中,我们初始化了previousPosition变量,将其设置为当前物体的初始位置。在Update方法中,我们通过比较当前位置和上一个位置是否相同来判断动画是否发生了移动。如果位置发生了变化,我们将当前位置保存为上一个动画位置,并调用SavePosition方法来执行保存逻辑。
在SavePosition方法中,你可以根据实际需求选择适合的保存方式。比如,你可以使用Unity提供的PlayerPrefs类来保存位置信息,也可以使用文件操作将位置信息存储到本地文件中,或者通过网络请求将位置信息发送到服务器进行保存。具体的保存方式取决于你的需求和项目的架构。
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