首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Unity 5.5.0f3在运行时向后播放动画

Unity 5.5.0f3是一款跨平台的游戏开发引擎,用于创建2D和3D游戏、交互式内容和模拟应用程序。它支持多种平台,包括Windows、Mac、iOS、Android等。

在Unity 5.5.0f3中,可以通过使用Animator组件来播放动画。Animator组件是Unity中的一个状态机系统,用于控制游戏对象的动画行为。它可以在运行时根据不同的条件和触发器来切换动画状态。

要在Unity 5.5.0f3中向后播放动画,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 确保你的游戏对象上有Animator组件。如果没有,请在Inspector面板中添加一个Animator组件。
  2. 在Animator组件中创建一个新的动画状态。可以通过右键点击Animator窗口中的空白区域,选择"Create State"来创建一个新的动画状态。
  3. 在新创建的动画状态中,可以设置动画的播放速度。将速度设置为负值,即可实现向后播放动画。
  4. 在代码中,可以通过获取Animator组件的引用,并使用SetFloat或SetBool等方法来控制动画状态的切换和播放。例如:
代码语言:csharp
复制
Animator animator = GetComponent<Animator>();
animator.SetFloat("Speed", -1f); // 将动画速度设置为负值,实现向后播放动画

Unity 5.5.0f3还提供了一些其他功能和工具,用于创建和编辑动画,如Animation窗口、Timeline工具等。可以根据具体需求和场景来选择合适的工具和方法来实现向后播放动画。

腾讯云提供了一系列与游戏开发相关的云服务和产品,如云服务器、云存储、云数据库等。可以根据具体需求选择适合的产品来支持游戏开发和部署。具体的产品介绍和相关链接可以在腾讯云官方网站上找到。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Unity动画☀️五、分割、播放动画、控制模型位移

一、分割动画 Perfab:Import Animation是否导入动画 勾选后可在下方分割动画 Start:开始帧 End:结束帧 Loop Time:循环播放 Loop Pose:让循环播放更加完美...(无缝隙的) 二、播放动画 Animator组件控制状态机,状态机控制动画Animation Clips,Animator组件可搜索添加,也可设置为Generic、Humanoid时自动添加 1、在AnimControllers...文件夹新建状态机,并将其赋予Model Animator—Controller 2、双击状态机/Window—Animator进入状态机,建立动画切换之间的控制策略 右键Animation Clip...选择Make Transition,连接至另一个动画,选中直线 Has Exit Time:代表只有本动画播放完,才可进入下一动画 思路:Animator—Layers里面设置参数,给状态机里面的动画设置与这些参数设置关联的切换条件...,通过代码控制参数,从而控制了状态机里面动画的切换 1、在Parameters里设置Int型参数“Vertical” 思路:通过方法,按下不同按键C#给Animator—Controller的状态机的

11610

Unity动画☀️10. 扛起木头动画播放和AvatarMask的作用

2、给Player新建Hold Log动画层,添加进抗木头Animation Clips,并将动画层权重Weight设置为1 两层不同的动画层都为动画控制器Animator Controller服务,权重为...在两个动画层权重都为1(第一个的权重值不支持修改),第二个Hold Log—Blending为Additive时,两个动画层都对动画产生完全影响,即各自动画层的效果完全展现,且两个动画动画效果能同时运行...例:若动画层1、2都控制同一部位,权重值可影响动画实际效果受谁影响大;若动画层1、2分别控制不同部位,权重都为1可完美运行 第二个Hold Log—Blending为Override(覆写)时,若动画层...2权重为1,则完全运行动画层2效果(层1被覆盖),若不为1,则 动画为层1的x%和层2(1-x)%的结合 此时我们想运行层2的手臂托举动画,但不想层2控制的其他部位的动画覆写影响到层1(层1用来运动跑步等...3、在AnimatorControllers文件夹下新建Masks文件夹,新建Avatar Mask,设置Humanoid,红色表示遮罩部分,不产生影响,并赋值给动画层的Mask选项框 4、此时动画行时直接运行抗木头动作

5410
  • silverlight如何在运行时用代码动态控制(或创建)动画

    silverlight做一些复杂动画时,不可能所有的动画都事先用Blend之类的设计工具"画"好(或者在设计期就在vs里编好),很多时候我们希望在运行时能动态控制动画,或者凭空动态创建一段动画....sl3.0的官方sdk文档里有一节"以编程方式使用动画"讲的就是这个,今天研究了下整理分析于此: 对于事先"画"好(或者称之为在设计期准备好的动画),我们可以在运行时通过名字获取动画引用,进而改变某些属性...1.示例1(代码来自sdk,以下同),运行时动态改变动画的To属性值,从而实现鼠标点击跟随效果 Xaml部分: <UserControl x:Class="AnimationControl.Change...,所以如果给这个<em>动画</em>赋值了TartgetName,并且该<em>动画</em>正在<em>播放</em>的过程中,又用代码给<em>动画</em>的TargetName属性赋值另外一个对象,并要求<em>播放</em>,显示是会失效的。...,如果<em>播放</em>完成后该变量为false,否则为true(即正在<em>播放</em>),这个每个矩形上点击请求<em>播放</em><em>动画</em>时,总是优先找到空闲(即处于<em>播放</em>状态)的<em>动画</em>,然后为该<em>动画</em>赋值TargetName属性并<em>播放</em>,同时<em>播放</em>途中把对应的标识变量改成

    1.5K100

    Unity动画系统需要了解的东西,包括:编辑器、事件、资源管理等

    Unity中的导入类动画 导入过程 导入类动画是通过Unity提供的动画导入器将3D模型导入到Unity项目中的过程。导入过程包括以下步骤: 选择导入参数: 在导入之前,可以根据需求选择导入参数。...脚本控制: 可以使用Unity的脚本功能,通过编写脚本来控制模型的动画。可以通过脚本控制动画播放、暂停、混合等操作。...适用场景:适用于需要在运行时合并动画片段的情况,可以通过脚本代码动态地将多个动画片段合并为一个新的动画片段。...Unity动画事件 是在动画剪辑中添加的特殊事件,用于在特定帧上触发游戏逻辑或函数调用。当动画播放到带有动画事件的帧时,Unity会自动调用与事件关联的函数。...运行时动画优化 在游戏运行时,可以通过一些技巧来优化动画的性能。

    68351

    Unity性能调优手册4:资源优化,Texture,Mesh,Material,Animation,ParticleSystem,Audio,ScriptableObject

    如果你不需要在运行时访问网格,你应该禁用它。具体来说,如果模型被放置在Unity中并且只用于播放AnimationClip, Read-/Write Enabled可以禁用。...这可以在运行时减少内存使用和文件大小。...压缩后的数据在运行时解压缩。因此,运行时的内存使用不会受到影响。 网格压缩提供了四种压缩设置。...,这可能会在运行时消耗存储和内存。...将声音效果设置为单声道 默认情况下,Unity播放立体声,但通过启用强制单声道,单声道播放是启用的。启用单声道播放将削减一半的文件大小和内存大小,因为没有必要有单独的数据为左和右通道。

    1.1K32

    Unity3D之GameObject

    当涉及到游戏开发时,Unity3D的GameObject(游戏对象)是一种非常基本且重要的概念。GameObject代表了在游戏场景中显示、交互和操控的实体。...例如,使用Instantiate方法可以在运行时动态创建GameObject的实例。使用Destroy方法可以销毁不再需要的GameObject。...另外,Unity还提供了事件系统,用于监听和处理与GameObject相关的事件。例如,你可以编写代码来检测碰撞发生的事件,并触发相应的逻辑。 在Unity3D中,GameObject是由组件构成的。...Animation(动画)组件 作用:创建和控制GameObject的动画。 使用方法:将Animation组件添加到GameObject上,并创建动画剪辑(Animation Clip)。...通过在时间轴上设置关键帧并调整属性值,你可以定义对象的动画过程。你可以通过代码来控制动画播放、停止和修改,例如使用animation.Play("AnimationClipName")来播放动画

    37520

    30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

    视图卷是场景的区域 摄像机在运行时可能位于的位置。在烘烤时,Unity在视图卷中生成更高精度的数据。在运行时,当摄像机的位置在一个View Volume内时,Unity执行更高精度的计算。...用于控制Unity中的时间线(Timeline)。它可以帮助开发人员创建复杂的场景、剧情、动画和游戏流程,并在运行时播放和控制它们。...Playable Director可以设置时间线的播放速度、循环方式、暂停和播放状态等,并可以在运行时通过代码控制时间线的播放。...使用Playable Director可以在Unity中创建复杂的时间线动画、剧情和流程,并在运行时进行控制和调整。它可以帮助开发人员节省时间和精力,快速创建具有高度互动性和可玩性的游戏。...Unity动画功能包括可重定向动画,运行时动画权重的完全控制,动画播放中的事件调用,复杂的状态机层次结构和过渡,混合形状的面部动画,以及更多。

    2.4K34

    【100个 Unity实用技能】☀️ | Unity 复用动画控制器 Animator Override Controller 的简单使用

    Unity 实用小技能学习 Unity 复用动画控制器 Animator override controller 的简单使用 本篇文章介绍一下Unity中的 复用动画控制器: Animator Override...此时可以通过新建多个AnimatorOverrideController来添加使用同一个Animator Controller,但是使用不同的动画片段来控制角色进行播放不同的动画了。...这样我们就可以在几个不同的角色身上挂载同一个AnimatorController,然后通过更换Animator Override Controller控制不同动画片段的播放了。...当然如果不需要在运行过程中切换某个对象的动画控制器,那就使用AnimatorController就好啦 !...不足:优点1同时也是它的缺点,因为只能够定制播放动画,所以如果想要在其他设置中也想要单独特化的话,就做不到了。

    1.6K10

    开发游戏时如何操控 游戏打击感?利用好Feel插件可快速提升游戏感

    官方介绍: Unity Awards 2021年获奖者:最佳艺术工具 打包超过130个反馈,它会让你轻松触发屏幕震动,触觉,动画转换,玩声音,相机,粒子,物理,后期处理,文本,着色器,时间,UI...开发者在MMF_Player组件下配置好所需的Feedback操作,在运行时调用该实例的 PlayFeedbacks() 即可触发受击反馈效果的播放。...也就是说必须要等该Pause的执行时间结束之后,Pause下面的Feedback才可以继续执行,相当于为Pause下面的Feedback卡了个统一的延迟时间。...4.2.7 添加动画控制效果 为MMF_Player 添加一个击退的动画效果Feedback。...比如这个敌人预制体身上的动画组件中有三个动画片段:Idle、Attack、Damage 此时运行Unity,选中该物体,在Inspector窗口点击MMF Player下的Play按钮,即可看到对象受击的动画反馈效果

    1.6K20

    Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity进阶篇 | ❤️持续更新❤️

    CrossFade 在后续 time 秒的时间段内,使名称为 animation 的动画淡入,使其他动画淡出。 CrossFadeQueued 使动画在上一个动画播放完成后交叉淡入淡出。...IsPlaying 名称为 name 的动画是否正在播放? PlayQueued 在先前的动画播放完毕后再播放动画。 RemoveClip 从动画列表中移除剪辑。...Sample 对当前状态的动画进行采样。 Stop 停止所有使用该动画启动的正在播放动画。 6....Animation控制一个动画播放,而Animator是多个动画之间相互切换,并且Animator有一个动画控制器,俗称动画状态机。...而在Unity中,MoveNext的执行时机是以帧为单位的,无论你是设置了延迟时间,还是通过按钮调用MoveNext,亦或是根本没有设置执行条件,Unity都会在每一帧的生命周期中判断当前帧是否满足当前协程所定义的条件

    2K21

    基础渲染系列(十八)——实时光全局光照、探针体积、LOD组

    为了使间接照明能够与移动的太阳等物体一起工作,Unity使用Enlighten系统可以计算实时全局照明。除了在运行时计算光照贴图和探针之外,它的工作方式类似于烘焙间接照明。...结果是,如果要在运行时更改自发光颜色,则通常不将自发光颜色设置为纯黑色。 我们没有使用这种方法,而是使用LightmapEmissionProperty,它还提供了完全关闭GI进行自发光的选项。...(LPPV 组件) LPPV通过在运行时在光探测器之间进行插值来工作,就像它们是常规动态对象的网格一样。内插的值被缓存,并以“Refresh Mode”控制它们的更新时间。...要找到其他LOD级别的间接光,Unity最好的办法是依靠烘焙的光探针。因此,即使我们在运行时不需要光探针数据,也需要它来为立方体释放间接光。...3.3 实时光GUI和LOD组 仅使用实时GI时,方法类似,不同之处在于,我们的立方体现在在运行时使用光探针。可以通过选择球体或立方体来验证这一点。

    4.1K30

    这款插件你不能错过(Unity3D)

    对话管理器:在运行时管理对话系统活动。提供预制件。 对话UI:显示交互式对话、警报信息、任务日志等。 交互系统:在运行时触发活动,例如启动会话。...对话数据库包含设计时内容,以及在Unity编辑器中编辑的字段。在运行时,对话系统将对话数据库视为只读数据库;它将对话数据库字段加载到游戏期间可以改变值的地方。...⑽Watches观看 在运行时,一个Watches选项卡将替换Templates选项卡。在这个选项卡中,您可以查看变量、任务和任意Lua表达式的运行时值。...如果在运行时加载两个数据库,则id将冲突。 对话系统不会知道你用给定的ID引用了哪个资产。...6、动画序列 序列和对话条目 在对话系统中,每一行对话都可以绑定到一个过场动画序列——例如,播放动画、音频文件和/或移动摄像机。

    4.6K20

    为虚幻引擎开发者准备的Unity指南

    切换到 Scene 视图允许在运行时进行更新 - 通常将它们并排放置,以方便快速迭代。...Unity将源文件直接存储在项目中,并在单独的“.meta”文件中包含相关资源的引擎和编辑器特定数据。在后台,Unity 将导入的资源处理成优化的、可用于游戏的格式,这是引擎在运行时实际使用的格式。...也可以在运行时添加组件。要进行该操作,请使用 AddComponent() 函数,其中“T”为要添加的组件类型。...7.2 基础动画 在 Unreal 中,使用动画序列/蒙太奇创建骨架动画,通常使用动画蓝图和状态机来控制此动画Unity 的 Mecanim 动画系统也以类似的方式工作。...通过 Mecanim,可以导入各种动画剪辑,并使用可由脚本控制的状态机控制它们的播放

    26010

    --掌握了这些小技巧,让你事半功倍(Unity3D)

    程序运行时改变了组件的属性值,可以点击组件右上角的齿轮按钮,选择Copy Component命令,停止播放后,在相同的组件上,执行Paste Component Value,从而能够保存在运行时对该组件做出的改变...15.反向播放动画 在Animator窗口中,设置动画的Speed属性为-1可使动画片段反向播放。...修改Playmode tint的颜色值,可以改变编辑器在运行模式时的颜色,以提醒开发者此时为运行模式。 36.开关场景特效 在Scene面板顶部的图片下拉列表中,可选择开关某种类型的特效。...选择 Edit > Preferences > General 命令,在Script Changes While Playing中,可以设置编辑器在播放状态下如果脚本发生改变后的处理,比如停止播放重新编译等...90.通过脚本暂定编辑器播放 使用EditorApplication.isPaused可通过代码在编辑器播放时将其暂停,如下代码所示: void Update() { if (Time.time

    2.2K30

    Unity动画系统的StateMachineBehaviour

    需求分析: Unity中在人物播放某个动画时往往伴随着动画音效的播放,或则是人物打击的粒子特效播放。...解决方案一:早期这种需求的处理方案是在Animatio(Ctrl+6)动画中添加Event事件,然后填写注册的方法名,Unity会在挂载该动画的物体上查找该方法,在动画播放到定义事件的那一帧时,会执行该方法...,我们通常将动画播放的音效或则粒子特效在该方法中实现,不过Unity5之后,这个方法就不好用了,这些事件被Unity官方定义成了一系列的系统事件,不能够自定义使用了。...),OnStateExit(动画离开该状态时使用),OnStateUpdate(动画在该状态每一帧调用)等等。...这里我们使用解决方案二举例,Unity版本使用的是Unity2018.3.14版本,在人物疾跑状态下实现人物残影。 这里放上实现的效果图: ?

    1.9K30

    Unity】近期的一些小笔记

    Timeline Timeline的特点是可以操作多个物体的动画,并且有非常方便的调度系统 配合Unity的插件Cinemachine可以做出非常专业的过场动画或一些多物体协作的动画 ?...,在监视器中改变dialogStr就可以改变字幕了 动画机Animator 动画机是一个控制动画Animation播放的状态机 是从Entry进入并按照transition切换的 ?...根据有条件的transition改变当前播放动画 可以调整动画切换时的条件state,这样代码中无需使用生硬的play来控制动画,而是可以托付一些属性变量来控制动画 可调整动画切换时的淡入淡出(结点变换型的动画则是在两帧中加入了合适的插值...Has Exit Time属性决定了动画切换时是否等到当前动画播放完成再切换到另一个动画,如若是需要可以时刻打断的动画则需要取消勾选 动画Animation 保存着单独一段的动画 动画的录制类似Flash...动画事件的文件需要绑定在动画物体上 动画多在脚本中用Play播放Rebind重播 要注意动画要勾选好是否loop 动画组件中有一项Apply Root Motion,这一项是影响动画的属性变化是否影响对象本身的真实情况

    1.5K10

    Unity面试刷题库

    9.下列代码在运行中会产生几个临时对象?...实现原理:在运行时根据程序集及其中的类型得到元数据。...可以说是受限的的Rigidbody,具有一定的物理效果但不是完全真实的,是Unity为了使开发者能方便的开发第一人称视角的游戏而封装的一个组件 12.简述prefab的用处 在游戏运行时实例化,prefab...14.写出Animation的五个方法 答:AddClip 添加剪辑、Blend 混合、Play 播放、Stop 停止、Sample 采样 、CrossFade淡入淡出切换动画、IsPlaying是否正在播放某个动画...答:多线程程序同时运行多个线程,除主线程之外的线程无法访问Unity3D的对象、组件、方法,而在任一指定时刻只有一个协程在运行。 20.什么是协同程序?

    4K11

    一、事件函数的执行顺序(脚本的生命周期)

    动画更新循环 Unity 评估动画系统时,将调用以下函数和 Profiler 标记。...WriteProperties:从主线程将所有其他动画属性写入场景 有用的性能分析标记 脚本生命周期流程图中显示的某些动画函数不是可以调用的事件函数;它们是 Unity 处理动画时调用的内部函数。...这些函数具有 Profiler 标记,因此您可以使用 Profiler 查看 Unity 在帧中调用这些函数的时间。知道 Unity 调用这些函数的时间有助于准确了解所调用的事件函数的具体执行时间。...如果知道只有在执行状态机更新 (State Machine Update) 和流程图 (Process Graph) 函数后才会触发 FireAnimationEvents 回调,就可以预期动画剪辑会在下一帧播放...,而不是马上播放

    2.4K10
    领券