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【Unity3D】Unity 组件 ③ ( 为物体添加 AudioSource 组件 | 添加 AudioSource 组件 | 导入音频文件 | 为组件设置音频 | Transform 变换组件 )

文章目录 一、为物体添加 AudioSource 组件 1、AudioSource 组件简介 2、创建物体 3、添加 AudioSource 组件 4、导入音频文件资源 5、为 AudioSource...组件设置音频文件 6、在场景中播放音频 二、Transform 变换组件 一、为物体添加 AudioSource 组件 ---- 1、AudioSource 组件简介 在 Unity 中 , 使用 AudioSource...组件 , 可以 播放声音 ; 可播放 mp3 , wav , aiff 格式的音频文件 ; 2、创建物体 在 Hierarchy 窗口中 , 右键点击空白处 , 在弹出的菜单中选择" 3D Object...mp3 格式的文件拖动到该目录下 ; 5、为 AudioSource 组件设置音频文件 选中物体 , 将 Project 窗口中的 音乐文件 , 拖动到右侧 Inspector 检查器窗口 中的 Audio...Source 组件中的 AudioClip 属性中 ; 6、在场景中播放音频 点击 Unity 编辑器 工具栏 中的 " Toggle audio on or off. " 按钮 , 即可播放该声音

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    文章目录 一、Unity 中常用的文件类型 二、Unity 文件操作 1、文件系统中查看文件 2、添加目录 / 文件 3、删除目录 / 文件 4、导入资源 5、复制资源 6、缩略图显示 7、meta...文件 一、Unity 中常用的文件类型 ---- 在 Unity 编辑器 中的 Project 项目窗口 中的 Assets 目录下的文件 , 都是资源文件 , 常见的资源文件类型如下 : 模型文件...: FBX 格式的 3D 模型文件 , 以 .fbx 为后缀 ; 图片文件 : JPEG , PNG , PSD , TIF 格式的文件 , 纹理贴图是图片文件 ; 音频文件 : MP3 ,...WAV , AIFF 格式的文件 , 常用于背景音乐或音效 ; 脚本文件 : C# 脚本代码 , .cs 后缀的代码文件 ; 材质文件 : MAT 格式的文件 , " .mat " 后缀...描述文件 , 记录了 Unity 资源的描述信息 ;

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