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沙龙
1
回答
Unity
Animator
组件
在
不同
场景
中
为
空
我已经
在
一个
unity
场景
中
制作了一个玩家精灵的动画,并将游戏对象保存为一个预置对象。
在
我创建的
场景
中
,它的动画效果非常好,但每当我
在
另一个
场景
中
尝试预制时,它就会坏掉。经过一些调试后,
Animator
组件
在其他
场景
中
似乎
为
空
,并且
在
原始
场景
中
具有相关数据。
浏览 43
提问于2020-11-21
得票数 0
2
回答
在
团结
中
哪一个更好?GetComponent<>()还是将变量公开?
、
我知道有两种主要的方法可以修改附加
组件
。比方说,附加到对象的
组件
是
Animator
类型的,名称是
animator
。所以,在剧本里,我可以写然后调用函数或者,我可以将变量定义
为
publicpublic
Animator
animator
然后,
在</e
浏览 0
提问于2020-04-17
得票数 3
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2
回答
unity
3d:动画错误还是功能?
、
、
步骤2:运行
unity
:我将sprite更改为12.png,并禁用了
animator
我做错了什么?
浏览 0
提问于2016-02-05
得票数 0
2
回答
如何在
Unity
中
预制动画?
创建了门的预制件,并将预制门添加到
场景
中
。这个预制门有一个动画师。问题是当我试图改变动画师在
场景
中
第二扇门上的x,y,z位置时,它改变了第一扇门。预期的结果应该是,我可以根据需要拖放门,而无需
为
每个门创建单独的动画师。看起来我需要创建每扇门的动画师,这也可能需要我
为
每扇门创建新的脚本。
浏览 1
提问于2019-04-17
得票数 0
1
回答
如何在
Unity
中知道动画的结束坐标?
、
我想知道
在
Unity
中
动画结束时根骨骼的坐标。我试着有计划地将带有
Animator
控制器的单元放到
场景
中
,播放动画并多次执行Update()。但坐标与真实坐标略有
不同
。有没有办法
在
动画结束时知道准确的坐标?
animator
.transform.position = new Vector3(0, 0, 0);
animator
.t
浏览 8
提问于2017-02-13
得票数 2
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2
回答
Slow down time
Unity
3d Mecanim
、
、
Time.timeScale += 0.01f; }}所以时间对世界来说是慢下来的,但对玩家来说不是,想想时钟停止吧!
浏览 3
提问于2014-03-23
得票数 0
2
回答
Unity
4.x:如何在Mecanim
中
访问AnimationState
、
、
我
在
Unity
4.5.x中使用Mecanim动画系统。我
在
一个叫做"VictorSprite“的GameObject上有一个动画
组件
,有几层,每一层都有几个AnimationStates。我也尝试过这段代码: AnimationState animState = GameObject.Find("VictorSprite").GetComponent<
Animator
>().animation
Unity
3.x动画
组件
已弃用,
浏览 0
提问于2014-11-03
得票数 0
1
回答
使用动画时的MissingComponentException
、
、
System.Collections.Generic;{ // Start is called before the first frame update { }
浏览 0
提问于2020-06-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unityscript动画参数UCE0001:';‘预期
、
、
、
好吧,我正在学习如何在
Unity
中使用动画参数(我来自Flash AS3背景)。正如您在下面看到的,我的目标是让我的GameObject的动画状态
为
jump。我将创建的动画参数Boo设置
为
false,我的意图是
在
Unityscript代码中将其更改为true。GameObject动画控制器的名称只是controller。 但是控制台告诉我他们
在
等分号!正如您所看到的,我的脚本
中
并不缺少分号。这里有什么问题?如果有任何其他的信息,你可能会发现有助于解决这个问题,我将很高兴张贴
浏览 4
提问于2016-04-09
得票数 1
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3
回答
如何在运行时/构建中使用或强制使用统一编辑器代码?
、
我想在构建中使用编辑器
组件
。我到处找过,他们说用这个: //code here我认为这就是在运行时不使用编辑器的方法。我要的正好相反。
浏览 6
提问于2022-03-07
得票数 -1
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2
回答
在
实例化对象上播放/停止动画/动画
、
我的问题是,我怎样才能停下来从我的剧本
中
播放这个动画。 我从我的开始方法
中
实例化了我的预制件..。
浏览 3
提问于2018-06-09
得票数 2
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1
回答
从导入的模型
中
删除
组件
(不是实例化的GameObject)
、
、
最近,我一直
在
使用Asset Importer/Model Importer in
Unity
,并且成功地使用C#脚本删除了导入的3D模型
中
的Camera和Light
组件
。然而,我的问题是,我没有删除几乎每个模型上似乎都存在的
Animator
组件
。
Animator
组件
,然后销毁。我已经使用以下代码成功地获得了对该
组件
的引用: foreach (
Animator
animatorComponent in Re
浏览 0
提问于2018-06-21
得票数 1
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2
回答
如何处理Mecanim
中
的动画状态?
、
、
、
、
我希望能够从代码
中
更改动画。
浏览 0
提问于2014-02-24
得票数 3
1
回答
unity
2d动画通过主脚本调用敌人动画制作者
、
我
在
敌人的预制游戏中添加了一个动画师,当我
在
碰撞
中
碰到它(它的*)时,我想改变动画效果,请有人帮助我:(var enemytrans : Transform;public var jumped = false; ene
浏览 3
提问于2014-10-28
得票数 0
2
回答
我为什么要使用getcomponent?
、
我已经用这句话推荐了动画师,但是,
在
awake() function.What
中
,getcomponent的用途是什么呢?
浏览 0
提问于2014-09-15
得票数 1
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1
回答
把化身变成第三人称角色
、
我刚刚了解了简单地拖动第三人称字符控制器预置(从联合的标准资产包)并将其放到层次结构
中
是多么容易。 使用WSAD和Space键感觉非常自然,所以我想知道是否可以将相同的字符控制器应用于定制的化身。使用免费的AutoDesk字符生成器(),我创建了一个(fbx文件),并将它导入到
Unity
中
,所以现在我有了自己的字符预置。
浏览 1
提问于2015-06-16
得票数 0
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1
回答
动画师不包含"IsInTransition“
、
MonoDevelop编写代码时,MonoDevelop无法工作,而且构建也是错误的:Type `
Animator
does not contain a definition for `isInTransition' of type `
Animator
完整的法典:using S
浏览 3
提问于2017-06-01
得票数 1
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1
回答
统一应用闲置动画建模
、
将角色放入
场景
后,角色的姿态将返回到默认的拍摄位置。 我怎样才能强迫角色使用我想要的姿势?我是否必须在脚本
中
这样做,或者是否有一个设置可以让它在任何时候都能播放空闲的动画?
浏览 1
提问于2014-05-15
得票数 1
2
回答
如何在预制件
中
添加一张贴图?
爆炸发生在BombController脚本
中
,这是我Bomb预制件的一部分。我尝试通过手动将其添加到预制件
中
来访问tilemap:但不起作用。我只能在
场景
中
拖放Bomb,而不能拖到预制件上。 是否有一种方法可以访问Ground脚本
中
的BombController tilemap?
浏览 14
提问于2020-02-03
得票数 2
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2
回答
统一视频播放器
在
Android设备上显示黑色屏幕
、
、
我已经开发了一个游戏,
在
团结移动设备,并实现了一个教程视频,以显示如何发挥。它在iOS上正常工作,但在安卓系统上,只有一个黑屏出现。
浏览 12
提问于2022-03-25
得票数 0
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