Unity C#中,将子对象从父对象中抛出可以通过以下步骤实现:
Transform.GetChild()
方法可以获取父对象下指定索引位置的子对象,索引从0开始计数。例如,如果要获取第一个子对象,可以使用Transform.GetChild(0)
。Transform.SetParent()
方法可以将子对象从当前的父对象中解除关联。将父对象设置为null即可实现解除关联。例如,childObject.transform.SetParent(null)
。Transform.position
和Transform.rotation
属性重新设置子对象的位置和旋转。例如,childObject.transform.position = newPosition
。这样,子对象就会从父对象中抛出,并成为场景中的一个独立对象。
Unity C#中的相关概念和优势:
应用场景:
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