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(4449)
视频
沙龙
1
回答
Unity
C#
空
引用
Exeption
,
但
仅
当我
启动
Unity
时
、
、
当我
启动
Unity
时
,控制台打印了6次相同的错误信息:这是一个
空
引用
异常,
但
当我
清除控制台并
启动
游戏
时
,一切正常,没有任何问题。在处理项目
时
,它也不会再次出现,只有
当我
重新
启动
Unity
时
才会出现。
浏览 51
提问于2020-10-17
得票数 0
2
回答
在
Unity
中自定义.csproj启用可
空
引用
类型
、
Unity
3D的2020.2版本现在支持
C#
8和可以为
空
的
引用
类型。选择此语言功能的默认方式是将<Nullable>enable</Nullable>放入您的.csproj文件中,
但
Unity
会重新生成.csproj并在每次编译
时
删除此行。有没有办法将自定义内容插入到我的.csproj中,或者我是否需要重新回到使用#nullable enable
启动
每个文件的繁琐过程
浏览 87
提问于2020-10-06
得票数 7
回答已采纳
1
回答
统一+ ClearScript -导入DLL
、
、
、
、
我试图在
Unity
中使用,但是失败了,因为团结没有看到DLL。当然,我克隆了这个项目并创建了DLL。我是使用来自ClearScript的ClearScript来完成这个任务的。但是,我也希望在统一的实现过程中有有效的
引用
,而不是因为脚本符号(如
UNITY
_WSA)而使代码不断变灰。 ,那我做了什么?红色的是我需要的dll,而蓝色的只有
当我
真的需要使用V8
时
才是蓝色的,就像ClearScript的指令已经提到的那样。
浏览 6
提问于2022-03-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
一致性:此== null返回true。怎么会发生这种事?
、
我一直在统一处理一个项目,我试图用调用(string,float)来调用一个函数;尽管我收到一个错误,要检查我的gameobject是否为null,所以我尝试执行它带着一个错误返回。我试过了结果正确吗? if(confetti != null) confetti.Play(); if (this != null)
浏览 9
提问于2022-04-30
得票数 2
1
回答
Unity
崩溃报告数组为
空
、
我是
C#
和
unity
的新手,我试图在我的API中获得
unity
崩溃报告,
但
当我
调用CrashReport.reports
时
,我总是得到一个
空
数组,尽管一些崩溃报告存在于
unity
stores details%USERPROFILE%\AppData\Local\Temp\
Unity
\Editor\Crashed\的文件夹中。
浏览 16
提问于2019-09-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在windows服务中未调用UDP侦听器回调
、
、
但是,
当我
发送一条消息
时
,回调永远不会触发。udpClient.Send(bytes, bytes.Length, RemoteIpEndPoint); catch { ... } } 我是从
unity
浏览 22
提问于2021-04-18
得票数 0
1
回答
GDM会话列表
、
、
我一定做了一些特别愚蠢的事情,但我观察到以下行为:我的问题是:我到底破坏了什么,以及如何将配置带回?如果只需将文件复制到/usr/share/xsession中,我将非常感谢有人在这里发布了一个工作的统一配置,因为
浏览 0
提问于2011-05-15
得票数 5
回答已采纳
1
回答
Unity
3D中的
空
项目
我参加了一个在线的
Unity
3D课程,在学习了一些
C#
的东西之后,我们终于开始学习
Unity
proper了。当老师做一个项目
时
,它只从一个主要的相机对象开始。然而,
当我
尝试创建一个新项目
时
,它在层次窗口中有一个平行光,在项目窗口中有一些无法删除的文件夹。有没有一种方法可以简单地将项目作为
空
启动
?
浏览 40
提问于2019-05-15
得票数 1
1
回答
Unity
3d应用程序在退出
时
挂起
我用
unity
3d构建了一个应用程序,它只是通过USB传输数据,并在退出应用程序时使用it.But,应用程序挂起,
当我
从
unity
3d引擎运行时也会发生同样的情况,
当我
运行它
时
,它工作得很好,
但
一旦我退出这种情况
仅
发生在此应用程序中。知道为什么会这样吗?我正在使用多个系统线程(
C#
),这是可能的原因吗?
浏览 4
提问于2011-11-15
得票数 0
1
回答
如何在gnome中获取统一环境
、
我不想删除gnome外壳,
但
同时,我想统一桌面,也可以在我的pc与预装的gnome 3完成它。
浏览 0
提问于2014-07-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
configSource文件'
Unity
.xml‘也用于父类,这是不允许的。
、
、
、
我有一个VS 2013
c#
(.NET 4.5)解决方案与10个项目。, Microsoft.Practices.
Unity
.Configuration" /> </configSections><
unity
configSource="
Unity
.xml" />以及具有统一配置的
Unity
.xml,在两个项目中都是相同的。
当我
启动
解决方案(我尝试同时
启动</em
浏览 4
提问于2017-06-14
得票数 0
1
回答
如何将
C#
中的回调正确传递给C?
我正在使用
Unity
,我需要将回调委托从
C#
unity
脚本传递到.dll 我在.dll端有一个(MyApi.h)接口 typedef void(__stdcall * FuncPtr) (const
C#
端调用register_debug_callback函数
时
,我看到一切都很好,并按预期分配了DebugLog。然后,为了将日志消息从.dll端发送到
C#
,我需要调用此函数debug_in_
unity
() 因此,我有另一个myfile.cpp文件,需要在其中使用此日志函数
浏览 9
提问于2020-09-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity
3D:发布团结2018.2.5的本地文档
、
我安装了
Unity
2018.2.5,在C:\Program Files\
Unity
\Editor\Data中复制离线文档zip并解压缩它。
当我
在帮助>统一手册中打开
Unity
3D和循环
时
,它会
启动
web文档
引用
而不是本地文档。以前的版本(2018.1.2)已经成功。如何解决这一问题,以便
启动
本地文档?谢谢,为我的英语道歉。
浏览 0
提问于2018-08-28
得票数 1
2
回答
当使用云firestore监听器
时
,
unity
编辑器在停止并重新
启动
播放器后被卡住在"Application.Reload“上
、
、
Debug.Log("change detected: " + snapshot.Id + " " + (string)userEntry["firestoreTime"]);} 这很好用,
但
当我
停止播放器并重新
启动
它
时
,
unity
在加载消息"Application.Reload“
时
卡住了。我已经尝试停止侦听器onApplicationQuit,并将我的firestore
引用
设置为n
浏览 0
提问于2020-10-24
得票数 0
2
回答
Unity
IOS集成
、
、
对于一个项目,我需要将
Unity
3d集成到一个现有的应用程序中,我知道
Unity
就像一个UIApplicationDelegate。是否可以从ViewController重新
启动
委派过程?那么,
当我
从我的代理切换到viewController
时
,我想要导航回来,然后再次初始化UIApplicationDelegate吗?
浏览 0
提问于2012-09-26
得票数 3
1
回答
将
Unity
项目导入本机应用程序时出现问题
、
、
、
因此,我已经将
Unity
项目导入到我的Android Native App中,
当我
试图
启动
Unity
活动
时
,我遇到了以下问题。com.vmanordic.vrkarbala, PID: 4734 found for void com.
unity
3d.player.UnityPlayer.nativeRestartActivityIndicator() (tr
浏览 89
提问于2018-09-05
得票数 1
6
回答
命名空间“”UnityEngine“”中不存在
Unity
类型或命名空间名称“”InputSystem“”
、
我已经在我的
Unity
项目中安装了新的InputSystem包。我已经在
Unity
Player设置中将输入设置为"new inputsystem“。我已经退出并重新
启动
Unity
和VS Code。但是
当我
尝试在VS Code中使用系统
时
,我立即得到了这个错误: 命名空间'UnityEngine‘中不存在类型或命名空间名称'InputSystem’(是否缺少程序集
引用
?)组件-CSharp 我可以做些什么来让VS代码识别
Unity
浏览 1512
提问于2020-08-28
得票数 10
1
回答
为什么
Unity
2018中的Firebase数据库需要35 Mb ipa文件构建大小?
、
我正在使用
Unity
2018。在我的项目中,我使用Firebase数据库构建
unity
。对于正常的
空
构建,
unity
2018需要41 Mb。脚本运行时版本=net 4x等效应用编程接口兼容性Level= .net标准2.0
当我
导入Firebase.Database
时
,
空
的构建size+ Firebase数据库将占用71Mb。Firebase Auth+ Firebase Messaging
仅
添加1 M.B. 所以我必须将构建大小减少到100Mb以
浏览 18
提问于2019-02-02
得票数 0
2
回答
VSCode与
Unity
2017.1的集成: IntelliSense无法提供任何类型的数据
、
、
、
代码片段对于像Start ()和Update ()这样的统一方法非常有用,但是每
当我
试图声明一个变量
时
,如下所示:不建议采用刚体。我已经下载了
C#
扩展,就像建议的那样 我在使用MacOS塞拉利昂的Mac电脑上使用了最新版本的VSCode和
Unity
2017.1。我还是不明白为什么,
但
效果很好。
浏览 5
提问于2018-01-10
得票数 1
1
回答
找不到命名空间名称'UnityEngine‘
、
、
我正在学习来自网站的
Unity
3D教程。
当我
尝试在MonoDe信封-
Unity
中构建
时
,我会收到以下错误: using UnityEngine; 我正在Linux上使用
Unity
5.1.0f3的实验性构建。
浏览 4
提问于2015-09-21
得票数 2
回答已采纳
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