写该文時,unity还没有原生支持python机器学习,目前unity提供的是用插件的方式使用机器学习 ML for unity包下载地址:http://download.csdn.net/download...ilypl/10030403 /×当然,在github上也可以下载×/ python版本:3.6(我的python环境是直接安装anaconda,anaconda会自动搭建) ML-agent包是支持2.x和3...unity版本:2017.1.1(包需要Unity必须为2017.1以上) 需要python 的包为: * Jupyter * Matplotlib * numpy * Pillow * Python
一、Rigidbody(刚体) Unity 中的 物理引擎能够真实的模拟现实世界的物理效果,在 Unity 中使用的是 NVIDIA 的 PhysX 物理引擎,在 Unity 中使用 Rigidbody...打开 Unity ,新建一个 Plane,将它的 transform reset 一下,让它处在原点的位置。...:空气阻力,默认为 0 Angular Drag :当物体旋转时收到的阻力,默认为 0.05 Use Grivity :是否使用重力,默认选中 Is Kineatic :是否使用运动学,默认不选中(和...Please try again.] 2.Collider Collider 组件的主要功能是进行碰撞检测,使用刚体时,一般都会和 Collider 共同使用。...移动Box的center.gif 3.碰撞和触发事件 发生碰撞的两个物体必须带有 Collider ,发生碰撞的两个物体至少有一个带有刚体,发生碰撞的两个物体必须有相对运动。
背景 由于近期工作要求需要给实现unity5.6.5上打包android的项目,个人算是研究一天左右,才完成这个工作,将自己遇到的坑和一些学习操作的过程,总结一下与大家分享。...开发工具 unity5.6.5 官方下载地址 android studio3.1.2 下载地址 利用Android Studio导出可供Unity使用的aar插件 1、第一步,点击File->New...因为unity环境本身有改文件,如果没有删除会在unity编译打包的时候出错 Unity导入插件,并调用 1、新建Unity项目,创建Secne场景 ?...3、在unity的project下的assert目录下新建plugins目,然后再plugins目录下,在新建Android目录,将aar文件和项目的AndroidManifest.xml文件拷贝进去...点击Player setting ,在右侧显示Inspector中设置package name (这边的包名就是和android 项目清单文件的包名要一致) ?
Artech 已经写过一篇[原创]WCF后续之旅(7):通过WCF Extension实现和Enterprise Library Unity Container的集成,在这个解决方案中Unity的侵入性有点强...除了提供service instance的创建者或者提供者的身份外,InstanceProvider还用于service instance的释放和回收。...using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Microsoft.Practices.Unity..., object instance) { } #endregion } } 可以看到GetInstance方法用来获取服务实例,通过Unity...; using Microsoft.Practices.Unity; using System.ServiceModel.Activation; using System.ServiceModel
此时,我们需要有一个方法来让 Android 代码和 Unity 代码互调用。这里记录一下操作方法,并提供一个工具来简化两个工程之间的集成流程。...Unity 工程运行后如下图左所示,只有一个文本和一个按钮,点击按钮就会触发 Unity 到 Anrdoid 的调用,在主界面上产生一个 toast,同时,触发一次从 Anrdoid 到 Unity 的调用...以下目录中都有这个 classes.jar 文件,有 mono 和 il2cpp 版本,还区分 Release 和 Development: YOUR_EDITOR_PATH/Data/PlaybackEngines...和 Unity 集成 # 接下来,我们需要将这个库和 Unity 集成,并让 Unity 以这个 Activity 为入口启动程序。...这个小工具可以编译指定的 Android 模块,然后将 aar 压缩包解压到 Unity 工程中,删除 Unity 的 Activity class,并生成 project.properties 和 AndroidManifest.xml
文件夹命名规则 参考Special folder names和Special Folders and Script Compilation Order Assets 主文件夹,包含所有工程需要用到的资源...Editor 所有在Editor和它的子文件夹的脚本,都不会作为运行期脚本被编译,而是作为动态添加Unity编译器功能的脚本来编译。在该文件夹和其子文件夹的脚本不能被添加到GameObject上。...(比如Unity的各种插件) Plugins 所有的插件资源,包括用C/C++编写的Dll库。...Standard Assets Pro Standard Assets Plugins中的运行期脚本(包括MonoBehaviour和ScriptableObject等)。...其中GameAssets为美术人员维护,美术人员使用Unity新建简单的空白工程,里面只有GameAssets的资源文件夹,这样每次制作完都可以Export UnityPockage,将其打包成UnityPackage
EMC Unity是EMC最新发布的中端存储系列产品。Unity在简化管理、现代化架构设计、总拥有成本和灵活部署等方面建立了新的标准,满足大型或小型公司资源越趋有限的IT人员的需求。...Unity对于中等部署规模、远端或分支机构(ROBO)和成本敏感型混合业务环境是理想的选择。...Unity首发时将提供多种部署选项:混合阵列、全闪存阵列、融合系统(VCE Vblock)和软件定义虚拟化版本(Unity VSA)。...比之替代的同档次VNX型号,Unity也拥有更大的内存: Unity支持的硬盘类型和容量如下: 注意:* 800GB SSD仅适用于Unity 600的FAST Cache。...原生Block和File的VMware虚拟卷(VVol)支持 File和Block使用相同的快照和异步远程复制技术(Asynchronous混合或全闪存阵列可以与Unity VSA之间进行远程复制 软件授权取消了
当该实例为一个物体时,得到的结果和 GetInstanceID 相同。
同理,添加胜利文本,但要注意一点就是,默认情况下这个文本是不显示的(组件取消勾选),只有分数达到胜利的标准才会显示该文本:
Gnome 和 Unity 是 Linux 系统的两大桌面主题。Ubuntu 自11版开始就抛弃了 Gnome 界面而选择了 Unity,而后自17版开始又恢复使用Gnome。...和很多 Linux 爱好者一样,我个人也是更喜欢 Gnome 的,它满足了我们这些强迫症患者对美的强烈追求,虽然它比其他桌面环境要更占系统资源些。...Unity 界面 >> ?...---- 卸载 Unity 其实你也可以选择不卸载,但是既然从此再也不用 Unity 了,放着也占空间,那就卸载了吧!...* sudo apt-get -y --auto-remove purge unity-services sudo apt-get -y --auto-remove purge unity-asset-pool
Unity当中经常会用到向量的运算来计算目标的方位,朝向,角度等相关数据,下面咱们来通过实例学习下Unity当中最常用的点乘和叉乘的使用。...v1和v2向量的点乘运算:相应元素的乘积的和:v1( x1, y1,z1) * v2(x2, y2,z2) = x1*x2 + y1*y2+z1*z2; 注意 : 结果不是一个向量,而是一个标量。...性质1: a*b = |a||b|Cos(θ) ,θ是向量a 和向量 b之间的夹角。 性质2: a*b = b*a 满足乘法交换律 Unity项目应用: 1.根据点乘计算两个向量的夹角。...物理中,点积可以用来计算合力和功。若b为单位矢量,则点积即为a在方向b的投影,即给出了力在这个方向上的分解。功即是力和位移的点积。...(大拇指应与食指成九十度)(注意:Unity当中使用左手,因为Unity使用的是左手坐标系) 数学上叉乘的右手法则 Unity当中叉乘的左手法则 Unity项目应用: 1.根据叉乘得到a,b向量的相对位置
在 Demo 中分别使用这四种方法实现面板上数据的存储和读取创建一个 Data 脚本用来序列化和反序列化,需要向这个类中添加需要保存的数据,最后也是需要从这个类中读取保存的数据需要存储和读取数据的脚本...提供的一个用于本地数据持久化保存和读取的类原理就是利用 Key - Value 的方式将数据保存到本地(跟字典类似),然后通过代码实现数据保存、读取和更新的操作* PlayerPrefs 只能保存 int...LoadByBin(); //通过二进制方式读取 }保存成功后可以在 SaveFiles 文件夹中看到一个 ByBin.txt 文件Jsonjson 是一种轻量级的数据交换格式,使用 Json 在 Unity...//通过 Json 方式读取 LoadByXml(); //通过 Xml 方式读取 }保存成功后可以在 SaveFiles 文件夹中看到一个 txt 文件以上就是使用这四种方法在 Unity...中实现数据存储和读取方法的案例内容
当我们掌握了基本的框架和技能后,就可以自由选择自己喜欢的点去深入学习。本教程是博主自己学习Unity3D时候总结的学习笔记,基本能够涵盖住入门阶段所需要学习的点。...另外,Unity3D官方版本目前可以运行在Windows和Mac OS上,当然还有可以运行在Linux上的非官方版本。...2 Unity3D下载与安装 https://store.unity.com/cn/?...第一次打开Unity可能需要登陆账号,可以随便注册一个登陆即可。点击“NEW”,输入工程名和路径,点击“Create project”。 至此,表示软件安装成功,可以正常运行了。...然后会要求你选择发布程序的路径和输入名称。如果和我一样选择默认路径,发布程序名称为“test”那么会在工程目录下看到发布出的程序。
希望能从这篇博客开始有些改善吧,尽量少玩耍,还是多学习吧~ 好了扯得有点远了,来说说我们今天博客的主题——“用C#和Lua实现Unity中的事件分发机制”,事件分发机制或者叫事件监听派发系统,在每个游戏框架中都是不可或缺的一个模块...今天马三就和大家一起,分别使用C#和Lua实现两种可以用在Unity游戏开发中的事件分发处理机制,希望能对大家有些帮助吧~ 二、C#版的事件分发机制 首先我们来实现C#版本的事件分发机制,目前这套流程已经集成到了马三自己的...图1:代码执行结果 四、总结 通过本篇博客,马三和大家一起学习了如何在Unity中使用C#和Lua分别实现事件分发机制,希望本篇博客能为大家的工作过程中带来一些帮助与启发。...本篇博客中的样例工程已经同步至Github:https://github.com/XINCGer/Unity3DTraining/tree/master/lua/LuaEventMgr,欢迎大家Fork...马三的开源Unity客户端框架 ColaFramework框架:https://github.com/XINCGer/ColaFrameWork 作者:马三小伙儿 出处:https://www.cnblogs.com
文章目录 一、组件 Component 概念 二、Transform 组件和 Light 组件 三、Mesh Filter 组件和 Mesh Renderer 组件 一、组件 Component 概念...有 Light 组件 提供光照功能 ; 立方体 物体 有 Mesh Filter 组件 提供网格数据加载功能 , Mesh Renderer 组件 提供网格渲染功能 ; 二、Transform 组件和..., 场景以及场景中的物体就会变暗 , 此时相当于关闭了光源 ; 平型光源 Directional Light 物体 的 Light 组件 就是为场景提供光源的 ; 三、Mesh Filter 组件和
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...---- Unity小知识点学习 Unity 中的原始预制体 和 预制体变体 的区别和作用 在Unity中操作预制体的时候会出现下面这种情况: 有一个Assets工程中的预制体A,把预制体A拖到场景中之后...,这个游戏对象还是蓝色形状的预制体A没错 但是当我把这个预制体A再拖拽到工程中想让他当做预制体B的时候,Unity会弹出一个窗口让我们选择 如下所示: 这里解释一下选择这两个有什么作用和区别
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...Unity小知识点学习 Unity中 OnEnable 和 Awake、Start 的区别 Unity中Awake、Start和 OnEnable 都是生命周期中第一帧就执行的回调 Awake、Start...和 OnEnable 区别: 一个游戏物体挂载的脚本中Awake、Start只会执行一次,当这个游戏物体被取消激活 再重新激活的时候,脚本中的Awake、Start都不会再重新执行。
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、r美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...---- Unity小知识点学习 Unity中 OnEnable 和 Awake、Start 的区别 Unity中Awake、Start和 OnEnable 都是生命周期中第一帧就执行的回调 Awake
前言 有时候可能会遇到需要计算体积和表面积的这样的情况,所以写下来记录一下 大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 欢迎点赞评论哦....坐标系与变换 应用缩放和旋转:在计算前需应用Transform的缩放、旋转,或使用transform.TransformPoint()转换顶点。...单位一致性:Unity默认单位为米,需确保导入模型的缩放正确。 三角形顶点顺序 法线方向影响体积符号:顶点顺序需满足右手法则(逆时针排列),否则体积可能为负值。...修正方法:若发现错误,可调整顶点顺序(如交换B和C)。 性能优化 简化复杂网格:高面数模型计算耗时长,可通过简化网格(Mesh Decimation)提升效率。...不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒
摘抄博客 Unity3d Android SDK接入解析(一)Unity3d 与 Android之间的互相调用,一共四章,一定要看完 No1: 总体来说Unity3d与Android之间的互相调用,是通过...Unity3d提供的classes.jar来实现的 No2: 常见的方法就是 1)在Android层定义好接口 2)在Unity中通过反射调用(反射大法好啊,真是好) No3: UnityPlayer是...No4: 新版Unity生成的unity-class.jar中类的继承关系变简单了:UnityPlayerActivity->Activity,之前的UnityPlayerNativeActivity被废弃了...Activity)var1; } 把上下文传给currentActivity,所以currentActivity就是当前的上下文 No6: Android SDK的接入一般分为两种 1)一种是把Unity...No7: 只有当需要在Activity的生命周期中执行一些操作时,我们才需要一个中间Activity去完成这些与生命周期相关的操作,而其他情况下,一个Class足以 No8: Unity调用Android