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使用 Unity 引擎打造免安装游戏

在这篇文章中,我们将向您展示如何使用Unity从头开始构建生产环境级别的免安装游戏,并会列举出免安装游戏为您带来的一些优势。...插件 Unity Asset Store https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/google-play-instant-plug-in...设备(实体或模拟器均可),启用了开发者模式和USB调试功能 游戏APK的项目源代码,用于编译测试和发布版本 在Google Play Console中创建内部测试轨道 注册加入Unity Development...接下来,我们将通过使用Google Play Instant Unity插件附带的Quick Deploy工具向您展示利用Asset Bundle功能的最快方法。...Google Play Instant插件一起提供的Cookie API,这样您就可以在安装之前和之后轻松地写入和读取数据: 1.调用CookieApi.SetInstantAppCookie以便在免安装游戏中存储数据

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【Unity3d游戏开发】游戏中的贝塞尔曲线以及其在Unity中的实现

RT,马三最近在参与一款足球游戏的开发,其中涉及到足球的各种运动轨迹和路径,比如射门的轨迹,高吊球,香蕉球的轨迹。...最早的版本中马三是使用物理引擎加力的方式实现的足球各种运动,后来的版本中使用了根据物理学公式手动计算位置和物体速度的方式实现,现在这个版本中使用的是DoTween+贝塞尔曲线调节来实现。...(关于它们之间的各种优缺点我们会在以后单独开一篇博客来探讨,届时也会放出源代码互相学习下)好了,言归正传,今天马三就来和大家一起学习一下游戏中的贝塞尔曲线以及其在Unity中如何实现。...为了使用方便,可以将计算贝赛尔曲线的方法放到一个工具类中——BezierUtils类: 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic...博客中贝塞尔曲线工程的开源地址:https://github.com/XINCGer/Unity3DTraining/tree/master/BezierTest 作者:马三小伙儿 出处:http://

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    Android 游戏开发速递

    Google 游戏开发者峰会上,我们分享了 Google 为帮助游戏开发者而持续投入研发的数种新工具和服务。...这些新工具和服务能够帮助游戏开发者更轻松地查看其 Android 游戏的运行情况,让游戏覆盖更多设备和新受众群体,并且支持开发者通过 Google Play 将游戏推向市场。...评估帧率性能与图形保真度,并在二者之间进行优化,以在整个 Android 设备生态系统中实现大范围的稳定帧率。您可以前往官方文档,了解如何集成 Unity 插件或执行自定义集成。...我们还将继续改进 Google Play 商店和其他服务,帮助您更好地推广您的游戏来扩展受众群体。...提交您的游戏,获取在应用中的发布资格。 Google Play Game Services - 好友: 我们已建立全新的好友系统,可帮助玩家在 Android 游戏中轻松找到好友,一同畅玩游戏。

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    解锁 2022 Google 游戏开发者峰会 | 打造高质量的游戏体验

    在今年的 Google 游戏开发者峰会上,我们为开发者带来了各种工具和服务的更新和最新动态,这些工具和服务都旨在帮助您打造高质量的游戏体验,助力您的游戏业务稳步发展。...新工具和服务推动游戏业务可持续增长 覆盖面和设备 (Reach & D****evices) 去年的 Google 游戏开发者峰会上,我们发布了 "覆盖面和设备" 工具,这是 Play 管理中心内的一款决策工具...Android Vitals 品质是在 Google Play 上取得成功的关键要素,游戏的质量和稳定性会影响到玩家的流失率、在应用商店里的可发现性和可推广性,乃至决定着用户是否主动推荐您的游戏。...Google Play 上最热门的一千款游戏中,有 70% 会经常性地使用 Android Vitals。...开发者只需使用 Google Play Billing API,这项功能就可以切实发挥作用。 您也可以观看视频,了解如何 让多样化和包容性根植于游戏设计和发布中。

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    Redis在游戏服务器中的应用

    排行榜 游戏服务器中涉及到很多排行信息,比如玩家等级排名、金钱排名、战斗力排名等。 一般情况下仅需要取排名的前N名就可以了,这时可以利用数据库的排序功能,或者自己维护一个元素数量有限的top集合。...但是有时候我们需要每一个玩家的排名,玩家的数量太多,不能利用数据库(全表排序压力太大),自己维护也会比较麻烦。 使用Redis可以很好的解决这个问题。...消息队列(可跨服) Redis提供的List数据类型,可以用来实现一个消息队列。 由于它是独立于游戏服务器的,所以多个游戏服务器可以通过它来交换数据、发送事件。...C玩家瞬时变化的数据不见得每次修改都需要保存(比如金钱、经验),但如果游戏服务器自己维护在内存中,出现宕机就会导致回档。...Redis是独立于游戏服务器的,交由它来保存,可以防止宕机回档的问题,也可以减少游戏服务器自己维护数据所占用的内存。

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    使用 MonoDevelop 调试 Unity3D 的正确步骤

    使用 MonoDevelop 调试 Unity3D 的正确步骤 Unity3D 是一个基于 Mono 的跨平台游戏引擎,支持 PC 、MAC 、 Android 、IOS 等多种平台,其 3.0 以后的版本支持用...的调试插件的; 运行 MonoDevelop (如果 MonoDevelop 不能运行,则需要安装 .Net 3.5 ), 选择菜单 (Tools –> Preference) 打开选项设置窗口,在左边的导航窗口的最后一个节点...打开 Unity 设置窗口; 将 General 选项卡中的设置为 MonoDevelop; 正确的调试步骤为: 在 Unity Editor 的 Project 窗口点击鼠标右键, 在弹出菜单中选择...Sync MonoDevelop Project, 将自动运行 MonoDevelop 并打开对应的项目; 关闭 Unity Editor ; 在 MonoDevelop 中为源代码设置断点,点击调试按钮或者按...F5 开始调试,在自动打开的 Unity Editor 中选择 Play 按钮,断点就开始起作用了; 如果有不清楚设置的, 可以参考下面的几个截图: ?

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    聚焦 Android 11:游戏开发新工具

    作者 / Android 与 Google Play 游戏产品管理主管 Greg Hartrell 在往期 #11WeeksOfAndroid 系列文章中我们介绍了 联系人和身份、隐私和安全、Android...评估帧率性能与图形保真度,并在二者之间进行优化,以在整个 Android 设备生态系统中实现大范围的稳定帧率。集成 Unity 插件或执行自定义集成。您可以 观看视频 了解更多信息。...使用 Google Play 工具保护游戏完整性和公平性 : 降低获利和发行滥用的应对成本,保护您的游戏、玩家和业务。...赢得市场份额 Play 游戏服务 - Friends : 现已开放测试,帮助玩家在 Android 游戏上轻松结交好友。...立即在您的游戏中使用 Google Play 游戏服务 - Friends 吧。 预注册 : 通过预注册和首日的自动安装提高初期安装量。早期实验表明,使用此新功能后首日的安装量可增加 20%。

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    Unity设置播放模式下始终先执行指定的场景

    通过我们使用Unity开发游戏,是在PC/Mac上。而一个游戏通常也会有很多的场景,比如A、B、C、D三个场景,正常流程下的执行顺序是 A –> B –> C –> D。...游戏先启动 –> 加载资源 –> 登录 –> 进入战斗,而往往我们可能会选中战斗场景,然后调试战斗场景,而此时点Play按钮,运行Unity时,它会直接启动战斗场景,如果你忘记选中 A 场景再点启动,可能控制台就会报错...EditorBuildSettings.scenes[0].path); EditorSceneManager.playModeFirstScene = scene; } } 路径的话,你可以参考官方示例写死,不过这里建议使用构建设置中的默认配置...EditorBuildSettings 的 scenes 就是 File –> Build Settings 中 Scenes In Build中的列表 https://docs.unity3d.com...这样无论你当前编辑的是哪个场景,只要重新运行,都将执行第一个场景。上图中就是“Scenes/Title Screen”这个场景了。 因为这个是给编辑器写扩展插件,所以适当地了解插件的编写还是有必要的。

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    想要制作沙盒游戏?那么这一款插件你一定不能错过(Unity3D)

    一、介绍 今天给大家介绍一款简单而又强大的多人沙盒游戏开发插件VOXL。 VOXL是一款简单且易于理解的多重体素沙盒游戏,使用Unity的UNET网络系统开发。...(3)在编辑器中按Play键,选择Server & Play开始游戏。...下面是代码和架构的快速概述: NetworkManagerSandbox服务器管理,存在于层次结构中。它用于登录/加入游戏,启动/停止服务器。...ItemTemplate数据模板通常存储在数据库中。多亏了Unity 脚本组件功能,我们可以在检查器中编辑它们。可以在“Resources”文件夹中找到和修改模板。...只有2600行精心制作的C#代码 服务器可以在Linux上以Headless模式运行 登录面板 以主机/玩家/特殊身份开始游戏 网络时间同步 平台独立 没有矛盾和竞争对手

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    针对现代 Android 更新游戏 API 等级

    我们已在去年宣布:自 2018 年 8 月起, Google Play 要求所有新上线的应用和游戏都必须针对新的 Android API 等级进行开发 —— 设置为 API 等级 26 (Android...适配游戏至最新 API 等级可确保玩家从这些改进中受益,同时不影响您的游戏在较早的 Android 版本上运行。...如果您使用 Unity 构建游戏,请注意 Unity 5.6.6 及更高版本已经为目标 API 26 提供了内置支持。...如果您使用 Unreal 构建游戏,请检查 Android 平台设置中的 “Target SDK 版本” 是否为 26。...如果您的游戏需要使用 Android 通知推送功能,请确保游戏中的 Google Play Services SDK 已升级至 10.2.1 或更高版本,用以支持 API 等级 26。

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    写给 Android 开发者的 IO 18 大会精华导读

    接着,在用户下载应用时,Google Play 的新动态交付只会传输适用于用户设备的代码和资源。人们在 Play Store 上看到的安装包体积更小,下载速度也越快,同时也节省了设备存储空间。...Google Play Instant 早先 Google 在游戏开发者大会 (GDC) 上已经发布了 beta 版的 Google Play Instant。...为了简化即时应用的开发,我们将在这周发布对应的 Unity 游戏引擎插件服务,以及与 Cocos Creator 的 beta 版本集成。...最近,Google 开始测试 Google Play Instant 与 AdWords 的兼容性,让人们能直接通过通用广告活动 (Universal App campaigns) 覆盖的所有渠道里的广告直接试玩游戏...在今年的 CES 大会上,Google 宣布联想、哈曼 (Harman)、LG 以及 iHome 已经在研发由 Android Things 驱动的搭载谷歌智能助手 (Google Assistant)

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    Mock服务插件在接口测试中的设计与应用

    引用《淘宝网-接口测试白皮书》中的对 Mock 的定义: 在测试当中,mock 是指使用各种技术手段模拟出各种需要的资源以供测试使用。...,运行时支持返回不同结果; 支持集成在日常 CI 中使用; 在一个测试套件中只有部分用例需要 mock 接口 A,其他用例则需要正常的结果返回; 支持有赞 service chain 路由环境模式调用。...Mock 插件设计分为两个部分: bit-mocker 工程作为 jar 包引入我们的接口测试工程中,其中包含两个 Testng 的监听器。...在测试类前添加 @Mock 注解,注解着中填写需要 mock 服务的 application、services、groupId、artifactId,在解析到注解中填写的内容后去拉取对应 jar 包,注册服务...(邮箱:jiangchuanjing@youzan.com) 另外,在 mock 插件实践过程中,遇到一些难题。此处需要特别感谢乐腾飞、框架组胡子杰的友情支持。

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    让您的应用做好准备,以符合 64 位要求

    64 位要求: 对开发者来说意味着什么 自 2019 年 8 月 1 日起: 所有包含原生代码的新应用和应用更新在发布至 Google Play 时,除 32 位版本外,还必须提供 64 位版本。...延期: 在 2021 年 8 月前,Google Play 将接受使用 Unity 5.6 或更旧版本的现有游戏继续提交仅 32 位版本的更新。...这包括使用 Unity 5.6 或更旧版本构建的游戏。...如果您的 APK 中没有任何 .so 文件,则说明您的应用已经符合 64 位要求。 启用 64 位架构并重新构建使用您自己的代码中引入的原生代码 (.so 文件) 。...鉴于 Unity 只是最近在 2017.4 和 2018.2 版本中开始提供 64 位支持,我们将为使用 5.6 或更旧版本的现有游戏自动延期到 2021 年 8 月。

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    unity2d3d结合_unity3d脚本编程与游戏开发

    3>Console 3、脚本生命周期 1>简介 2>初始阶段 3>物理阶段 4>输入事件 5>游戏逻辑 6>场景渲染 7>结束阶段 4、调试 1>使用Unity编辑器 2>使用VS 3>使用MonoDevelop...OnDestory 当销毁: 当脚本销毁或附属的游戏对象被销毁时被调用 OnApplicationQuit 当程序结束: 应用程序退出时被调用 4、调试 1>使用Unity编辑器 将程序投入到实际运行中...工具 (2)在Unity项目面板中导入:Visual Studio 20xx Tools 调试步骤: (1)在可能出错的行添加断点 (2)菜单栏——调试——附加Unity调试程序 (3)在Unity...中Play场景 Update中进行单帧调试: (1)菜单栏——调试——附加Unity调试程序 (2)Unity中运行游戏场景 (3)暂停场景 (4)加断点 (5)单帧运行 (6)结束调试 调试过程中...to Processs按钮 在Unity中Play场景 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。

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    UnityUnreal 插件集成iOSAndroid 的血泪总结

    项目背景近期我们开发了2个原生的 iOS 和 Android 组件,希望能用到游戏端,为了便于游戏开发人员更轻松的集成原生SDK,我们针对主流的游戏引擎:Unity 和 Unreal Engine (UE...为了帮助未来可能需要开发类似游戏原生插件的人少走弯路,我把几乎所有我遇到过的问题进行了总结,并包括了针对 Unity 和 UE编辑器的基础入门教程。...Unity 插件集成原生安卓的 aar 包和 iOS 动态库Unity 插件开发,对比 UE 的插件开发,要简单不少。...在调试阶段,建议先直接使用源码方式,然后再根据情况选择 jar 或者 aar 的方式引入。...中禁用 OculusVR 插件{"Name": "OculusVR","Enabled": false}4、安卓启动报错 No Google Play Store Key, No OBB found

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    Unity手机游戏开发:从搭建到发布上线全流程实战

    在本文中,我们将介绍如何使用Unity开发手机游戏,并将整个流程分为四个步骤:搭建环境、创建游戏、测试和发布上线。我们将详细介绍每个步骤的具体操作。...第一步:搭建环境 在开始使用Unity开发游戏之前,我们需要搭建开发环境。首先,我们需要下载并安装Unity软件,可以在Unity官网(https://unity.com/)上进行下载。...安装完成后,我们需要选择合适的Unity版本,并下载安装相应的Android/iOS插件。 接下来,我们需要安装并配置Android/iOS开发环境。...在测试过程中,我们可以使用Unity提供的模拟器或者连接实际设备进行测试。在测试中,我们可以修改游戏的内容和代码,以便更好地满足用户需求和改善游戏性能。...对于Android平台,我们需要将游戏打包成APK文件,并上传到Google Play商店。对于iOS平台,我们需要将游戏打包成IPA文件,并上传到App Store。

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    开发游戏时如何操控 游戏打击感?利用好Feel插件可快速提升游戏感

    4.2.7 添加动画控制效果 4.2.8 使用代码控制播放受击效果 总结 ---- 前言 在一个游戏中,游戏手感对于游戏的整体游玩体验是非常重要的,而游戏手感中有一个很重要的点:打击感 那本篇文章就来讲一下打击感中的受击反馈部分...在游戏中经常会用到攻击敌人,敌人扣血,执行某些受击功能的执行,尤其是对于有战斗场景的游戏来说,这就是标准的受击反馈。 所以引出本篇文章的主角:受击插件 Feel 的使用,2D和3D游戏都可以使用。...---- Unity 插件篇 | 受击插件Feel 全面教程,快速使用 一、Feel插件简介 Feel 是一款开箱即用的为游戏提供游戏感(反馈)的Unity平台下的工具插件。...说简单点就是Feel 插件 可以让我们的游戏增加游戏感,所以我们才要来学习Feel的使用啦!...点击Unity的运行,在Hierarchy窗口选中Enemy,在Inspector窗口点击MMF Player下的Play按钮,即可看到方块受击的位移+闪白反馈。

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    【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | Unity中 使用代码 激活取消激活 某个游戏对象的方法

    Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、r美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...---- Unity小知识点学习 Unity中 使用代码 激活/取消激活 某个游戏对象的方法 在Unity中取消激活某个游戏物体非常简单,只需要在属性面板上将下图中这个 取消勾选 即可 使用代码

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    unity3D入门_福彩3D深度资料

    [3] 全球顶级的50家AEC公司和10家领先汽车品牌中 [17] ,已有超过一半的公司正在使用Unity的技术 [17] 。...[3] Unity的AEC产品Unity Reflect已正式发布,这款插件可以将VR和AR实时3D体验带到建筑、工程和施工(AEC)行业中 [3] 。...[4] 全平台(包括Steam/PC/主机/手机)所有游戏中有一半都是基于Unity创作的 [4] [6] ,在Apple应用商店和Google Play上排名最靠前的1000款游戏中,53%都是用...[3] Unity还为各种规模的游戏开发团队提供技术支持服务 [3] ,通过线上问答、项目分析、现场培训等形式为中国开发者解决各种难题,快速响应的企业级服务支持游戏顺利上线 [3] 。...[57] 可以自定义游戏启动动画,可以删除游戏启动时的Unity图标,拥有专业的黑色版UI界面,专业的性能指标反馈,25GB的云存储空间,以及其他服务。

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