Unity InputSystem是Unity官方推出的一套全新的输入系统,用于处理游戏中的用户输入。它提供了更灵活、可扩展的输入处理方式,可以方便地适配不同平台和设备。
在Unity InputSystem中,绑定(Binding)是将输入设备的输入与游戏中的操作进行关联的过程。绑定可以将按键、鼠标、触摸、手柄等输入映射到游戏中的动作,例如移动、跳跃、攻击等。通过绑定,开发者可以轻松地定义和管理游戏的输入逻辑。
然而,当我们想要编辑绑定时,有时会遇到一个问题:除非附加到组合,否则无法编辑绑定。这是因为Unity InputSystem中的绑定是通过组合(Composite)来实现的。组合是一种将多个输入绑定组合在一起的方式,以实现更复杂的输入逻辑。在编辑绑定时,需要将绑定附加到组合上,然后再进行编辑。
解决这个问题的方法是,在编辑绑定之前,先创建一个组合,并将绑定附加到该组合上。然后,可以对组合进行编辑,包括添加、删除、修改绑定等操作。通过这种方式,就可以解决无法编辑绑定的问题。
总结起来,Unity InputSystem是一套用于处理游戏用户输入的系统,可以通过绑定将输入设备的输入映射到游戏中的操作。在编辑绑定时,需要先创建一个组合,并将绑定附加到该组合上,然后再进行编辑。这样可以解决无法编辑绑定的问题。
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