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Unity Mirror,客户端未执行损坏命令

Unity Mirror 是一个用于构建多人游戏的框架,它允许开发者创建同步的游戏体验

  1. 确保客户端已连接:首先,请确保客户端已成功连接到服务器。您可以在客户端的日志中查找与服务器连接相关的信息。如果客户端未连接,请检查网络设置和服务器配置。
  2. 检查命令发送:确保客户端正确发送了命令。检查客户端代码中的[Command]属性和方法,确保它们正确实现并调用。例如:
代码语言:javascript
复制
[Command]
void CmdDoSomething() {
    // Your code here
}
  1. 检查命令执行:确保服务器上的命令已执行。服务器应正确处理客户端发送的命令。检查服务器代码中的Cmd方法,确保它们正确实现并调用。例如:
代码语言:javascript
复制
[Server]
void CmdDoSomethingOnServer() {
    // Your code here
}
  1. 使用日志调试:在客户端和服务器的命令方法中添加日志记录,以便在运行时查看命令是否被调用。例如:
代码语言:javascript
复制
[Command]
void CmdDoSomething() {
    Debug.Log("Client executed CmdDoSomething");
    // Your code here
}
  1. 检查网络延迟:网络延迟可能导致客户端执行的命令在服务器端延迟执行。检查网络延迟并优化网络性能。
  2. 使用Mirror的日志系统:Mirror提供了一个日志系统,可以帮助您诊断问题。检查Unity控制台中的Mirror相关日志,以查找潜在的问题。
  3. 更新Mirror版本:确保您使用的是Mirror的最新版本。有时,旧版本的Mirror可能存在已知的问题,升级到最新版本可能会解决问题。
  4. 检查客户端权威:在某些情况下,客户端可能没有足够的权限来执行命令。确保客户端具有执行命令所需的权威。
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