private void SetAlpha(string location) //bmp is a bitmap source that I load from an image int[] pixels = new int[(int)bmp.Width * (int)bmp.Height]; int stride = (
我使用了华硕xtion pro (kinect山寨版)上的两个传感器,RGB摄像头和用户数据作为掩模。不确定它是否是用户数据,另一个不是深度或颜色。除了以下两个问题外,它都能正常工作:
当您将两个纹理组合在一起时,蒙版实际上会稍微偏离颜色纹理,在背景的字符周围留下一个轮廓。所以,我用来组合基础纹理和蒙版的着色器需要两个纹理的大小相同,所以我不能简单地调整它的大小来去除角色周围的间隙。我很好奇你如何将蒙版纹理缩小几%,并在边缘周围