Unity Steam VR可以通过以下方式引用当前持有的对象:
示例代码:
using UnityEngine;
using Valve.VR;
public class MyController : MonoBehaviour
{
private SteamVR_TrackedObject trackedObj;
private SteamVR_Controller.Device device;
void Awake()
{
trackedObj = GetComponent<SteamVR_TrackedObject>();
}
void Update()
{
device = SteamVR_Controller.Input((int)trackedObj.index);
if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger))
{
GameObject heldObject = device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger);
// 在这里处理当前持有的对象
}
}
}
示例代码:
using UnityEngine;
using Valve.VR.InteractionSystem;
public class MyHand : MonoBehaviour
{
private Hand hand;
void Awake()
{
hand = GetComponent<Hand>();
}
void Update()
{
if (hand.GetStandardInteractionButtonDown())
{
GameObject heldObject = hand.currentAttachedObject;
// 在这里处理当前持有的对象
}
}
}
以上是两种常见的方法来引用当前持有的对象。根据具体的需求和场景,可以选择适合的方法来处理VR交互。
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