文章目录 一、 Visual Studio 2019 中的 Unity 编译问题 二、 Unity 编辑器中关联外部 C# 脚本编辑器 三、 设置游戏运行时脚本更新行为 一、 Visual Studio...脚本 | 挂载 C# 脚本到游戏物体 | 运行脚本 ) 中 , 双击 Unity 编辑器中的 Project 窗口中的 C# 脚本 , 进入到 Visual Studio 中出现下图样式 , 这是因为没有配置...中运行 Unity C# 脚本需要如下两个组件 : .NET 桌面开发 : 使用 Unity 的游戏开发 : 上面两个组件一定要在 Visual Studio Installer 中提前安装..., 否则无法在 VS 中运行 Unity 的 C# 脚本 , 或者没有代码提示 ; 二、 Unity 编辑器中关联外部 C# 脚本编辑器 ---- 在 Unity 编辑器中 , 选择 " 菜单栏 |...Edit | Preferences… " 选项 , 在弹出的 Preferences 对话框中 , 选择左侧的 External Tools 选项卡 ; 在 右侧 External Tools 面板中的
需求: 在产品开发中,经常需要发布各个版本,每个版本的服务器地址有不同的服务器地址。...测试组负责人要修改代码中 服务器地址的源文件,更改为 测试服务器的地址,打包分发到测试组成员开始测试。...在上面的这些步骤中我们看到,需要多次修改服务器地址,对相关的技术能力有一定要求,认为操作还容易操作,比如写了一个不存在的服务地址。...而在配合 gradle 的 buildTypes 配置不同的编译类型(比如测试,开发,上线三种类型),每个类型指定不同的 字段的值。...而在成功build后,gradle会为 美工不同的类型环境生成不同的apk包,比如一次性就生成了 测试,开发,上线三个apk包。
未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨ ---- Unity 实用小技能学习 将Dictionary字典中的数据序列化 到Unity Inspector监视器面板 由于默认的Dictionary是不能被序列化到...Unity的监视器面板中的,所以就需要做一些额外处理来让其显示到Inspector上以满足我们的配置。...方法2:使用编辑器扩展插件实现,比如Odin插件等 方法一 实现方式如下: 此时就可以在Inspector监视器面板中配置数值了,有需要的话赋值后可以把值添加到字典中,然后控制字典的增删改查就可以啦。...这样我们正常定义字典结构,字典就可以正常显示在Inspector面板中啦!...中比较常用的编辑器扩展插件,可以帮助我们在监视器面板中自定义多种显示效果,后面会专门出文章介绍此插件的使用~ ----
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨ ------------------❤️分割线❤️------------------------- ---- Unity 实用小技能学习 Unity...中 检查当前设备网络状态 的几种方法整理 在做项目时有时候可能需要拿到当前设备的网络状态,所以本文整理了在Unity中可以用到的一些拿到网络状态的方法,下面一起来看看吧。
JavaScript中的定时器与延时器,分别是 setInterval、setTimeout,对应的清理函数是:clearInterval、clearTimeout。...而在Unity中,则分别是:Invoke、InvokeRepeating和取消延迟调用 CancelInvoke 延迟调用 void Invoke(string methodName, float time...我想到的应用场景就是,在游戏主界面显示当前游戏的延迟 —— 几乎成为游戏的标配了。...为了设计不至于太过复杂,我直接采用了定时器不断的Ping,每隔几秒就Ping一次,并给定每一次 Ping 一个超时上限。...static int nMaxTryNum = 10; // 检测频率 private static float nCheckInterval = 3f; // 需要 ping 的
host1上,添加路由如下 route add default gw 172.24.100.14 #添加默认网关路由,保证从host1上到192.168.122.0/24网段的请求先到达... route add -net 172.24.0.0 netmask 255.255.0.0 dev eth0 #添加路由,实际上就是指路,指定到172.24.0.0/16网段去的请求通过... route add -net 192.168.122.0 netmask 255.255.255.0 dev eth1 #添加路由,指定到192.168.122.0/24网段去的请求通过...host3上,添加路由如下 route add default gw 192.168.122.214 #添加默认网关路由,保证从host3上到172.24.0.0/16网段的请求先到达
题意 给出两个字符串, 你需要修改第一个字符串,将所有与第二个字符串中相同的字符删除, 并且第二个字符串中不同的字符与第一个字符串的不同字符连接 样例 给出 s1 = aacdb, s2 = gafd...以 s1 = aacdb, s2 = gafd 为例 先将 s2 的每一个字符都放进 Map 集合中,将字符当作键,将值赋为 1,此时 Map 集合中应为: {"g':1, "a":1, "f":1,...然后将 s1 的每一个字符依次判断是否存在与 Map 集合的 Key 中,如果相等则将 集合中该 Key 的值变为 2,如果不相等,则将结果加入到字符串缓冲区中。...最后将 s2 再遍历一次,将在 Map 集合中 Value 为 1 的 Key 依次添加到字符串缓冲区中即可。...sb.append(c); } } return sb.toString(); } } 原题地址 Lintcode:连接两个字符串中的不同字符
理解 HotSpot JVM 中的不同垃圾回收器(如 CMS、G1 和 ZGC)的区别,需要深入了解它们的设计原理、工作方式和应用场景。...以下是对这三个垃圾回收器的简要概述以及一个示例 Java 程序,虽然示例程序本身不能直接展示垃圾回收器的内部机制,但可以帮助观察不同垃圾回收器的行为。...示例 Java 程序以下是一个简单的 Java 程序,可以用来观察不同垃圾回收器的行为。你可以通过 JVM 参数指定使用哪种垃圾回收器。...(可以加上 -Xlog:gc* 参数来获取详细的 GC 日志),你可以观察到不同垃圾回收器的行为:CMS 会显示初始标记、并发标记、重新标记和并发清除等阶段。...总结不同的垃圾回收器有不同的设计目标和实现方式,选择合适的垃圾回收器对应用的性能至关重要。
编写WinowsForm应用程序时,实现两个窗体之间相互传递值的方法其实很简单。...设置FormInfo中buttonOK和buttonCancal的属性 ? 3....两窗体之间的信息交换,就是两个对象之间的信息交换。很多人迷失在Visual Studio可视化编程界面,编程时把这点抛到九霄云外啦!...知识点2:在FormMain中buttonOK事件处理函数中,很多人错误地认为FormInfo关闭后,它的实例formInfo就不存在了。...其实,按照C#的规定,这个实例一直存在,直到从函数中退出才会销毁,交给垃圾回收!
Visual Studio是Windows平台下进行项目管理和开发的终极利器。...这篇博文记录两个在使用VS过程中的问题,算是比较常见的问题。...Visual Studio中新建x64类型解决方案 Visual Studio在新建工程时,其工程模板中默认只提供了32位的工程: ? ...而有时候我们的程序需要编译64位版本,提供给64位的操作系统使用。这个时候我们需要手工新建“平台”了。右键选中项目,在菜单中选择“属性”,弹出“项目属性”对话框,右上角选择“配置管理器”,如下: ?...另外还有一个地方需要注意:在新建x64平台时,其平台属性配置是从Win32复制过来的。因此,有些属性需要根据情况修改(如预处理器定义)。
在Linux上执行“man raise”,即可看到两者的区别: 函数raise 函数kill 函数性质 LIBC库函数, raise基于系统调用kill或tgkill...raise(sig)效果等同kill(getpid(), sig) 多线程程序 raise(sig)效果等同pthread_kill(pthread_self(), sig) 在多线程程序中,
编写WinowsForm应用程序时,实现两个窗体之间相互传递值的方法其实很简单。...设置FormInfo中buttonOK和buttonCancal的属性 3....两窗体之间的信息交换,就是两个对象之间的信息交换。很多人迷失在Visual Studio可视化编程界面,编程时把这点抛到九霄云外啦!...知识点2:在FormMain中buttonOK事件处理函数中,很多人错误地认为FormInfo关闭后,它的实例formInfo就不存在了。...其实,按照C#的规定,这个实例一直存在,直到从函数中退出才会销毁,交给垃圾回收!
连接两个字符串中的不同字符。 给出两个字符串, 你需要修改第一个字符串,将所有与第二个字符串中相同的字符删除, 并且第二个字符串中不同的字符与第一个字符串的不同字符连接。...样例 给出 s1 = aacdb, s2 = gafd 返回 cbgf 给出 s1 = abcs, s2 = cxzca; 返回 bsxz c++11中规定字符串可以直接相加,字符串对象可以加字符串常量...string::find()函数很好用,这里恰好可以做一个总结: 共有下面四种函数原型: 四种函数原型返回值都是size_t,即字符串的一个索引,如果找到返回索引,如果找不到返回-1,即string...//可以直接查找字符串对象, size_t find (const string& str, size_t pos = 0) const noexcept; c-string (2) //从类型的字符串...,定义一个新的string对象res,然后先遍历s1,在s2中寻找s1的每个字符,找不到的话就把这个字符加到res上,然后对s2做同样的操作,就能找到s2中和s1不同的字符了,这样最后加起来就只最终的res
一、前言 前几天在帮助粉丝解决问题的时候,遇到一个简单的小需求,这里拿出来跟大家一起分享,后面再次遇到的时候,可以从这里得到灵感。...二、需求澄清 问题如下所示: 三、实现过程 这里【听风】一开始给了一个集合求差集的方法,差强人意。 不过并没有太满足要求,毕竟客户的需求是分别需要两个列表中不重复的元素。...后来【听风】又给了一个方法,如下所示: 这次是完全贴合要求了,代码运行之后,可以得到预期的效果: 这里再补充一个小知识点,提问如下图所示: 后来【听风】给了一个方法,如下图所示: 原来列表转df...是这样玩的,接下来你就可以把数据导出为Excel等其他格式了,不再赘述。...这篇文章主要盘点一个Python实用的案例,这个案例可以适用于实际工作中文件名去重等工作,感谢【听风】大佬给予耐心指导。
采用依赖注入的服务均由某个ServiceProvider来提供,但是在ASP.NET Core管道涉及到两个不同的ServiceProvider,其中一个是在管道成功构建后创建并绑定到WebHost上的...从此,这个以服务器和注册中间件构成的管道被成功创建出来,服务器随之开始绑定到指定的监听地址监听来自网络的请求。...二、HttpContext的ServiceProvider 请求一旦抵达并被服务器接收,服务器会将它将给后边的中间件执行。...我们以不同的生命周期模式(Singleton、Scoped和Transient)之注册三个服务,具体的服务类型都实现了IDisposable接口,而实现的Dispose方法会在控制台上打印相应的文字指示那个类型的...的特性集合中。
CMS是一个很好的并发垃圾收集器,但是使用过程中会产生两个重要的问题。...promotion failed 晋升失败 concurrent mode failure 收集器无法处理浮动垃圾 promotion failed 晋升失败原因 该问题发生在Minor GC过程中,Survivor...Space放不下转移的对象,老年代也放不下(promotion failed发生的时候老年代CMS还没有机会进行回收,又放不下转移到老年代的对象,下一步就会产生concurrent mode fialure...concurrent mode failure是CMS特有的错误,CMS的垃圾清理线程和用户线程是并行进行的....的影响 老年代的垃圾收集器从CMS退化成Serial Old,所有用户线程被暂停,停顿时间变长。
一、keyframes的使用方法 keyframes是css3实现动画的一种方式。...: 值 描述 animation-name 规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称,必须 animation-duration 规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计,必须 animation-timing-function...二、keyframes在不同浏览器中的表现性 IE 9以下不支持 IE10支持文字和样式动画,但不支持图片帧动画 Firefox支持文字和样式动画,不支持图片帧动画 Chrome支持各种形式的动画 下面我写了一段代码来测试...keyframes在不同浏览器中的表现性 index.html 中,仙鹤无动画效果,小球运动 ? 在Firefox中,仙鹤无动画效果,小球运动 ? 在Chrome中,仙鹤和小球均有运动效果,keyframes只在chrome中表现良好 ? 在线演示
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。 一、前言 这篇文章主要讲的是如何使用Android Studio与Unity的交互通信。...主要内容有如何在Android Studio创建工程,如何设置,以及如何导出。以及在Unity调用Android的方法。...jar包 打开build.gradle文件,可以看到最后一行添加成功的代码 4、将Unity的classes.jar加载到项目中去 classes.jar这个文件,直接可以在Unity的安装目录中搜索...脚本中的 这一行注释掉 2.修改unity_exchange目录下的mainfests文件中的AndroidManifest.xml 打开app目录下的manifests文件夹中的AndroidManifest.xml...下面就是在Android中编写Unity要调用的方法了,例如我这里只写一个简单的两数求和的方法: 8、编译构建项 1.编译 选中 unity_exchange 点击build -- Make Module
,Unity的class包中的内容发生了变化。...这是旧版本从AS打包aar给Unity使用的方法: Unity与安卓交互 之 ✨ 在Android Studio中写代码导出aar包,在Unity中使用交互(小白完整篇) 下面来看一下新版具体的操作实例...复制到AS中这一步骤。.../Android,编写脚本 这样就完成了一个简单的Unity与Android交互的方法啦!...\Source\com\unity3d\player ---- 其他相关信息介绍 在 Unity 2019.2.3+ 使用arm64 + IL2CPP导出的原生安卓项目会包括两个gradle项目 launcher
SQL Server Management Studio登录框中的“服务器名”填写 by:授客 打开MSSQL Management Studio,如图,登录框中怎么填写?? ? ?...说明(以sql2005为例): 1.服务器名称可以是英文的点 .、 localhost、 127.0.0.1 ? ?...注意:以上填写方式,仅适用于本地服务器 2.服务器名称也可以是主机ip、主机名称 ? ? 3.服务器名称可以是主机名称 ? ? 4.还可以是“计算机名\实例名” ? ?...注意:如下图,这里实例名是安装时,选择“命名实例”输入的名称 ? ?
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