Unity中的C#代码可以在一个脚本中运行,但不能在另一个脚本中直接运行的原因是作用域的限制。在C#中,每个脚本都有自己的作用域,即变量和函数只能在其所属的脚本中访问。
当我们在一个脚本中定义了一个变量或函数时,它们只能在该脚本中使用。如果想要在另一个脚本中使用这些变量或函数,需要通过一些方式进行访问。
一种常见的方式是使用公共字段或属性。在一个脚本中将变量定义为公共字段或属性,其他脚本就可以通过访问该脚本的实例来获取或修改这些变量的值。
另一种方式是使用消息传递机制。Unity提供了一种称为消息传递的机制,可以在脚本之间发送消息。通过发送消息,一个脚本可以通知其他脚本执行某些操作或传递数据。
总之,Unity中的C#代码可以在一个脚本中运行,但不能在另一个脚本中直接运行,需要通过公共字段、属性或消息传递等方式进行访问和交互。
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