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1
回答
Unity
for
iOS
在
后台
占用
大量
内存
、
、
我正在编写
Unity
iOS
应用程序,它在
后台
跟踪用户的位置。当app在前台工作时,它需要50-60MB的
内存
,当它转到
后台
时,所有的数据仍然留在
内存
中。在这种情况下,应用程序
在
几秒钟内由于
内存
问题而终止。Resources.UnloadUnusedAssets();不会减少任何东西。 如何减少
后台
占用
的
内存
?
浏览 18
提问于2017-02-21
得票数 1
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1
回答
iPhone
iOS
处理
内存
警告的最普遍的方法是什么?
、
、
我感到惊讶的是,
iOS
5.1并没有像我预期的那样管理
内存
。当设备运行
大量
应用程序时,
iOS
似乎没有杀死
后台
占用
内存
的应用程序,而是向我自己的应用程序发送
内存
警告。例如,
在
两个测试设备上显示一个UIImagePicker使应用程序崩溃。双击主键并关闭一些
后台
应用程序可以防止应用程序接收到
内存
警告和崩溃。如果
iOS
不为我释放
内存
,是否可以显示某种警告视图,通知用户<
浏览 9
提问于2012-07-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
将HTML转换为NSAttributedString
、
、
、
NSDictionary *)options documentAttributes:(NSDictionary **)dict error:(NSError **)error NS_AVAILABLE_
IOS
(7_0);有没有其他解决方案可以稍微调整一下我的应用程序,以提高性能和
内存
利用率?
浏览 0
提问于2015-06-24
得票数 1
1
回答
设备上的
ios
构建大小较大
、
、
、
、
在
阅读了其他问题后,仍然没有找到解决方案,我对我的纹理大小没有问题,不需要再压缩- 1.为什么它显示完整的构建大小- 1112.5 mb,而我的纹理只有329.7 mb (在其他问题上,他们说这不会影响设备的最终大小,但这不是我的情况) 2.当我
在
设备上构建时,我可以检查手机存储空间,看到应用程序
占用
732MB,这是怎么回事?我觉得
Unity
/Xcode构建了很多额外的垃圾Textures 329.7 mb 74.9% Meshes 3.
浏览 0
提问于2019-05-05
得票数 0
1
回答
从外部
iOS
应用程序卸载和退出
Unity
、
我
在
我现有的
iOS
应用程序中使用"
Unity
“功能实现了一个统一项目。当我按下按钮回到我现有的应用程序时,我想卸载并退出它。我目前正在使用UnityFramework类的“UnityFramework”方法来卸载
Unity
。但是,此方法并不会完全退出并返回到现有的应用程序。"quitApplication“方法描述说: 调用此命令可以完全卸载
Unity
,并在
Unity
退出时接收对UnityFrameworkListener的回调。团结将释放所有的记忆。注意:在此调用
浏览 3
提问于2021-10-11
得票数 0
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1
回答
当voip应用程序在
后台
被
iOS
杀死时,有没有办法得到通知并做一些最后的工作?
、
、
当voip应用程序(根据苹果的voip指南实现)在
后台
被
iOS
终止时,有没有办法得到通知并做一些最终的(清理)工作?如果
iOS
fresh启动skype,它会显示default.png以及它的标志png,但当skype在
后台
被
ios
终止,你点击它重新启动时,它只显示default.png。更新:当你的
内存
不足时,voip应用程序仍然会被杀死,只是比没有设置
后台
模式的应用程序更难。你需要启动一个
占用
大量
内存
的应用程序,
浏览 0
提问于2013-03-13
得票数 1
2
回答
IOS
7中的
内存
管理和“因
内存
压力而终止”
、
、
、
、
我所做的一切的原因如下:我有一个GPS跟踪应用程序,应该在
后台
运行一整天。当我将应用程序放在
后台
时,
内存
使用量不会下降。当应用程序进入
后台
时,视图似乎不会从
内存
中删除.这就是为什么应用程序
在
正常使用iPhone的几个小时内关闭的原因.根据
IOS
6的经验-
内存
使用量应该下降到cca 8KB。我使用ViewController创建了简单的UIMapKitView,只是为了确保视图消耗了
大量
内存
(例如: 12-17MB)。
浏览 2
提问于2014-06-17
得票数 0
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2
回答
有没有一种安全的方法来为日历应用程序安排提醒?
在
iOS
4中有多任务处理,所以我的应用程序可以一直在
后台
运行。 但现在让我们想象一下,它是一个iPhone的铁杆用户,他一直
在
玩
大量
占用
内存
的游戏。
在
某种程度上,
iOS
可能会杀死我的
后台
应用程序。
浏览 0
提问于2010-08-23
得票数 0
回答已采纳
2
回答
iOS
: NSFileManager copyItemAtPath
占用
大量
内存
、
、
、
我并不怀疑NSFileManager的copyItemAtPath:方法真的会将内容加载到
内存
中以将其复制到目标路径。我不得不将这个复制任务排在一个队列中,最多有4个并发操作,以避免打破我的临时
内存
配额和避免崩溃,但结果是,我必须等待1分钟才能完成所有文件的复制…… 蓝色:总的生活分配
在
粉色中: NSFileManager copyItemAtPath:对
内存
的影响。
浏览 1
提问于2013-06-19
得票数 1
1
回答
Unity
3d -记忆饥渴
、
、
、
我的纹理
内存
永远不会超过32MB。它通常在25MB左右。
在
我的第二个场景中,成本最高的一个,我有大约130MB。如果我把应用程序放在
后台
,打开其他
占用
大量
内存
的应用程序,它会降到大约30MB。每当我切换场景时,
内存
会在5-10分钟内恢复到130MB左右。 为什么
unity
保留如此多的
内存
而不将其返回给操作系统?我的意思是,如果你有一个可以
在
30MB上运行的应用程序,那么当你已经有50MB的时候,为什么还要要求更多的<
浏览 2
提问于2015-04-04
得票数 0
1
回答
如何防止Android杀死我的
Unity
应用?
、
我正在开发一个使用
Unity
的增强现实应用程序,用户可以用他们的移动设备拍摄照片,在上面添加3D对象。问题是,
在
Android上,当用户选择从我的应用程序拍摄照片时,应用程序会被放在
后台
,并且通常会关闭,而不是保存在
内存
中来处理拍摄的照片。即使是
在
ipad2和512Mo
内存
的
IOS
上,
IOS
也不会做这种残酷的杀戮:
在
枪击之后,它会顺利地返回到应用程序中。而Android用我的1Go of ram手机做到了这一点。
浏览 2
提问于2013-10-03
得票数 0
1
回答
iOS
- applicationDidReceiveMemoryWarning -为什么?
、
、
我正在使用一个通过Xcode
在
我的
iOS
设备上运行的
Unity
项目,我目前收到了错误:每一秒。然而,我的
内存
使用量约为40Mbs,占我
内存
的4%。那么我是如何得到一个
内存
错误的呢?它也是唯一运行的应用程序。没有其他应用程序在
后台
运行。谢谢。
浏览 9
提问于2015-09-15
得票数 0
1
回答
调试过程中
unity
3D
内存
使用率过高
、
我
在
Unity
项目中有一个场景,里面有2个2D蒙皮和动画角色。(还有其他一些事情...)如果我删除这两个字符,则用于调试的
内存
使用更加“正常”。仅仅用这两个字符就需要这么多
内存</
浏览 10
提问于2017-07-05
得票数 0
3
回答
iOS
应用程序在从
后台
返回后出现
内存
崩溃警告,而不是在此之前?
、
、
、
、
我有一个相当消耗
内存
的进程(图像处理)在运行,但我已经解决了所有的问题,它99%的时间都运行得很好。然而,如果我将应用程序置于非活动或
后台
状态,当我返回并尝试运行相同的进程时,我收到
内存
警告,然后应用程序崩溃。 我使用工具分析了这两个用例中的
内存
占用
情况,
内存
占用
情况完全相同。但是,
在
我没有将应用程序放到
后台
(或不活动)的情况下,它不会给我任何
内存
错误,并且完成得很好。
在
它被放到
后台</em
浏览 3
提问于2012-01-27
得票数 7
回答已采纳
1
回答
检查
iOS
应用程序的长期
内存
使用情况
、
、
仪器可以用来检查应用程序的短期
内存
使用情况,但是当
iOS
应用程序
在
iOS
4上
大量
使用和前台/
后台
使用一周时,有什么方法可以检查它的
内存
消耗吗?
浏览 1
提问于2010-12-30
得票数 6
回答已采纳
5
回答
当我的
iOS
游戏进入
后台
模式时,它是否应该释放
内存
?
、
、
、
有几个游戏我想提一下,展示它们是如何处理进入
后台
模式的: 当进入
后台
模式时,它似乎完全没有释放任何
内存
,事实上,我可以打开像Notes这样的轻量级应用程序,然后继续玩游戏,不会有任何明显的延迟,从用户的角度来看游戏立即回落到加载屏幕,初始化过程再次重新开始,当它进入
后台
模式后立即运行,这就像重新启动游戏,这有时非常烦人。因此,就我的游戏而言,它的平均
内存
占用
为25 mb (经过一些优化,
内存
占用
将减少),为了成为
iOS
平台上的好邻居,
浏览 5
提问于2014-06-22
得票数 5
回答已采纳
2
回答
任何iPhone应用程序使用的
内存
、
关于
iOS
内存
管理,有几件事我不理解。请帮助我理解这些概念。
浏览 4
提问于2010-11-12
得票数 5
回答已采纳
1
回答
使用CIFilter输出设置UIImageView动画会导致
iOS
中的高
内存
分配和崩溃
、
、
、
、
imageWithCIImage:outputImage]; 但当我尝试动画这个self.showImgView时,它立即增加了
内存
分配
浏览 1
提问于2014-06-05
得票数 0
3
回答
iphone杀死
后台
应用程序
、
、
有没有办法杀死
后台
应用程序? 我有一个我正在开发的应用程序,它可以录制声音,然后将其绘制
在
滚动视图上。我遇到的问题是,如果录制太长,它就会崩溃,因为它试图绘制它的
内存
不足。我的解决办法是监控空闲
内存
的数量,并预测绘制将
占用
多少
内存
,并在
内存
不足之前停止记录。这样做的问题是,我在
后台
运行的应用程序越多,它就会越早停止录制,而不是像
ios
在
推出didRecieveMemoryWarning之前那样,杀死
后台</e
浏览 0
提问于2011-08-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何限制
在
celery中运行的任务数量
、
、
我有一个
在
Heroku上运行的应用程序,我正在使用芹菜和一个工人dyno来处理
后台
工作。 我正在运行
占用
大量
内存
的任务。如果它们同时运行,我就会耗尽
内存
,系统就会重新启动。我知道为什么它使用了
大量
的
内存
,而不是减少
内存
浏览 34
提问于2018-01-16
得票数 3
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