// 删除旧的aar task deleteOldAar(type: Delete) { //删除Unity工程下的Android资源 delete 'D:/UnityProjects/...AcGame0403/Assets/Plugins/Android/acgame0403-release.aar' } //导出aar task exportAar(type: Copy) {...from('build/outputs/aar/') into('D:/UnityProjects/AcGame0403/Assets/Plugins/Android/') include...('acgame0403-release.aar') } exportAar.dependsOn(deleteOldAar, build) 这段放在build.gradle最后面,然后通过点击as...右侧gradle列表中的exportArr执行
使用apply plugin: 'com.android.library'方式,可以将so,res,classes.jar,AndroidManifest.xml等一起构建成aar包,供别的模块使用。...id=202611 神坑二: aar包中的so是没有strip掉debug信息的,被坑得一脸狗血。...解决方法: Google在模块依赖上面的bug不少,很多开发者都反馈了,目前还没有来得及修复,当下只能避免使用apply plugin: 'com.android.library'方式打包,自己编写gradle...的task构建aar包。...其实aar包很简单,就是一个普通的压缩包,只要参考目录结构,自己构建即可。
aar库中的assert/bin,因为这个目录是我们先前从Unity拷贝过去的,假如不删除,在unity里面会出现重复打包导致的文件冲突的情况。...由于当将Unity打包之后的bin目录拷贝到Android studio工程之后,Android studio此时是一个library工程,需要转换为app工程。...关于这其中涉及到的Android studio library和app的转换,通过设置build.gradle文件来实现: app模式:apply plugin: 'com.android.application...不过一定要记得删除Android studio打包的aar文件里面的assert/bin目录,以防止在Unity中重复打包。...● Android studio部分调试好之后,需要修改build.gradle文件,重新将app模式修改为library模式,编译出aar包文件,删除原来拷贝过来的unity部分,放入到unity的Plugins
.aar可以通过androidsdk文件中SDKManager下载 Unity接sdk,运行中报错java.lang.NoClassDefFoundError:失败的解决方案:Landroid/support.../graphics/drawable/VectorDrawableCompat 这是因为appcompat-v7-xxx.aar的版本不兼容,我之前用的appcompat-v7-26.aar版本不行,亲测用...下载对应的jar包,然后放在unity的Plugins/Android目录即可 使用Android Studio下载jar包 在Gradle中写依赖,例如 缺什么去下什么。...有些渠道sdk文档中写了需要哪些jar包,例如 但是可能其中某个jar包又依赖一个新的,直接打包出android的app没问题,因为gradle帮我们自动下了,但是如果导出aar,unity中只手动导入这...3个还不行 例如okhttp依赖okio,要在unity中再加okio.jar包,不然闪退。
在复制的之后可以修改一个名字,例如修改为 unity.jar。然后修改 gradle 构建文件,注意这里是修改模块目录下的 build.gradle 而非根目录下的。...前面有一堆默认的 // 添加 unity 的 jar // 注意这里必须是 compileOnly 以避免该 jar 包被打入 aar 包中,否则会在之后发生命名冲突 compileOnly...等待构建完成后,会在 mod/build/output/aar 目录下看到构建出来的包。...Unity 构建 # 在 Unity 菜单中点击「File」-「Build Settings…」,在弹出的窗口中选择 Android 平台,然后构建即可。...这个小工具可以编译指定的 Android 模块,然后将 aar 压缩包解压到 Unity 工程中,删除 Unity 的 Activity class,并生成 project.properties 和 AndroidManifest.xml
AS 和 Unity 之间通信的方法介绍如下: 将AS中的扩展功能制作成 Android 库文件(jar包或者aar),然后将jar/aar包导入到 Unity 中直接使用 下面我将分两步介绍如何利用第二种方法实现...: build.gradle文件修改 Unity classes.jar拷贝到项目中libs文件夹中 找到安装的Unity文件夹,找到 途中的的classes.jar,然后将jar放到项目中libs目录下...,另外Unity中有mono和il2cpp两个文件夹,这两个文件夹下都有classes.jar,具体选用大家要看你们unity 中playerSettings 中的配置 注意:build.gradle中的...(" receiveObj", “UnityMethod”, “This is args a=”+a+" str="+str); } } 第二部分Unity的实现 1.将AS中编译的aar放到如下图中的文件夹...其中,AndroidManifest.xml 是从aar中解压出来的,具体方法是将编译出来的aar拷贝一份然后,改后缀为 zip文件后解压,拉出AndroidManifest.xml,然后再将AndroidManifest.xml
开发工具 unity5.6.5 官方下载地址 android studio3.1.2 下载地址 利用Android Studio导出可供Unity使用的aar插件 1、第一步,点击File->New...android:value="true" /> 修改gradle配置,打包出aar文件 将app的...使用的*.aar文件 1、点击“Build -> ReBuild Project”,生成aar文件 2、用压缩软件打开aar文件,删除掉libs下的刚刚导入的unity的classes.jar的文件,...3、在unity的project下的assert目录下新建plugins目,然后再plugins目录下,在新建Android目录,将aar文件和项目的AndroidManifest.xml文件拷贝进去...image.png 好了,大功告成,这样就完成了,unity调用android aar打包apk 补充 如果在android 中打aar包时,有要调用activity的互相调用的时候,如果要调用的activity
官方下载地址 2、Unity 2017.4.2f2 官方下载地址 官网有时候无法访问,这边提供百度 unity2017中文安装包:链接:https://pan.baidu.com/s/1gW2tDhAiodKf0qRNUNCKWg...填写包名.png 3、原有的要接入SDK,已经达成aar包,将SDK的aar包,导入到我们这个plugin的module的libs下,配置一下gradle ?...打包成aar.png 8、由于我们SDK插件打包成aar的时候,会将libs的unity的classes的jar包一并打包进去,需要手动用压缩软件打开aar将里面的classes.jar的文件删掉 Unity...添加脚本.png 5、编译这边有两个区分,一个是gradle编译,一个Internal编译,主要区别是在2017版本gradle编译,可以不进行包名设置,internal是需要设置。 ?...直接看Unity Api 总结,Android和Unity的交互就是一方导出插件的形式给一方使用,本文写法是提供了Android导出aar给Unity使用,以上就本文的全部内容,如果有什么错误的地方,
Unity 插件集成原生安卓的 aar 包和 iOS 动态库Unity 插件开发,对比 UE 的插件开发,要简单不少。...通过这种转换,Unity 可以将 C# 代码编译为本地代码,从而提高性能并允许与本地代码(如Objective-C或C++)的交互。...当在 Unity 中编写 C# 代码时,该代码首先被编译为.NET Intermediate Language (IL)。通过 IL2CPP,这些 IL 代码被转换为 C++ 代码。...集成安卓的 aar 包Unity 能自动识别并处理 Assets/Plugins/Android目录下的 .aar文件,包括在构建时将其包含在APK中。...会在这个目录中查找jar文件和aar文件,dependencies 用于指定项目的依赖项的,告诉Gradle在libs目录下查找所有的.jar文件,并将它们作为编译时依赖项添加到项目中。
Unity 从5.2.0b3版本开始很好地支持aar格式的文件,可以将资源打包进aar中,不必再放置到该目录下 Unity与Android之间相互调用 准确来说,应该是两个VM之间的相互调用:mono...Unity-Android混合项目 本节将介绍如何使用Gradle来构建混合了不同平台项目的工程。...Android Demo的构建 Andriod Gradle Plugin已经提供Demo的构建任务。...之后,在RootDir/Unity/Bridge_Unity目录下创建build.gradle文件,作为此模块的构建脚本。...: 构建Android demo 我们可以在根模块的build.gradle中添加这些任务,但会使得build.gradle变得非常混乱。
从 AAR 中导出 C/C++ 依赖项 Android Gradle Plugin 4.0 增加了 在 AAR 依赖项中导入 Prefab 软件包 的功能。我们希望扩展此功能以共享原生库。...AGP 4.1 支持在 Android 库项目的 AAR 中从外部原生构建中导出库。...这些快照可以帮助您识别和修复源代码中的问题,但是必须首先将它们符号化,以将计算机地址转换回人类可读的函数名。...在优化使用其他工具 (如 Unity 或 Visual Studio) 构建的 Android 游戏时,此功能十分有用。...“Unity”是 Unity Technologies 或其附属公司在美国和其他地区的商标或注册商标。
打开刚才导入的build.gradle文件,首当其冲的就是gradle版本的修改,跟你的studio版本一致。...dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.2.0' } 我的是3.2 Android Studio,推荐不低于它。...有的项目遇见UnityAds.aar文件,不影响。其他修改以及遇到的一些坑不再赘述,有问题可以留言。我的如下: // GENERATED BY UNITY....项目中生成aar文件 ?...然后在你需要集成的项目build文件中 implementation(name: 'XingFeiUnity', ext: 'aar') 接着将aar复制的你的项目libs文件下,记得重命名删除后面的“
:游戏制作 Unity实战100例专栏推荐:Unity 实战100例 教程 欢迎点赞 收藏 ⭐留言 如有错误敬请指正!...,Unity的class包中的内容发生了变化。...这是旧版本从AS打包aar给Unity使用的方法: Unity与安卓交互 之 ✨ 在Android Studio中写代码导出aar包,在Unity中使用交互(小白完整篇) 下面来看一下新版具体的操作实例...第七步:aar文件修改 打开复制出来的aar包,将外边这个classes.jar剪切到libs文件夹下替换掉libs中原来的classes.jar包 第八步:新建Unity工程,新建文件夹Plugins...\Source\com\unity3d\player ---- 其他相关信息介绍 在 Unity 2019.2.3+ 使用arm64 + IL2CPP导出的原生安卓项目会包括两个gradle项目 launcher
可以看到B对C存在直接的依赖关系,这个关系会声明在B.arr的元数据文件.pom,又由于C的代码更改了导致无法匹配远程aar,所以最后C会同时以aar和project两种方式参与编译,如果C里包含了jar...Gradle的构建生命周期分为3步: 1、初始化 Gradle支持单项目和多项目构建。在初始化阶段,Gradle确定将要参与构建的项目,并为每个项目创建一个Project实例。...执行作为构建一部分的所有项目的构建脚本。3、执行 Gradle确定要在配置阶段创建和配置的任务子集。子集由传递给gradle命令的任务名称参数和当前目录确定。...module,在编译时app最先收到评估回调,只要这时修改app的依赖关系图就能阻断其余library module的后续配置流程,而这时library module并未评估完成,拿不到依赖关系图就无法计算...最终流程 构建项目,处于配置阶段时会执行每个project的build.gradle,里面会确定下来依赖关系,在评估项目之后(afterEvaluate)收到通知。
如果找到,则下载依赖文件到本地仓库,否则执行步骤 3; 如果最终找不到依赖项,则抛出错误 “无法找到依赖项”。 ?...Gradle 是构建工具,相当于一个构建环境;而 Gradle 插件本质上就是具体的构建任务,我们将一个构建任务模块化抽离出来,提供给其他项目复用,就是一个 Gradle 插件。...如果模块 B 不使用快照版本(例如版本为 1.0.0),那么当 B 模块在开发阶段需要更新,A 模块就无法接收到更新。...无法发布应用模块 plugins { id 'com.android.application' // 无法发布应用模块 id 'kotlin-android' id 'maven...- aarpacker \ libs - lib.aar - lib2.aar - build.gradle aarpacker build.gradle apply
一般我们通过在 gradle 文件中配置依赖来解决,但是如果通过include的方式来引入第三方库的时候,第一次编译会特别慢,所以Android在V7版本之后为我们添加了一种添加aar的方案,其实说白了就是...但是这种方式有一个缺点,被依赖的 aar 无法 看到资源文件内容以及目录层级等。...gradle 其实还有另一种依赖可以引用 aar: compile(name: 'xxx', ext: 'aar')。 然后在 gradle 配置文件中把 libs 目录加入依赖。...接着在 gradle 的依赖配置中加入 compile(name: 'xxx', ext: 'aar') 这一句,依赖即可关联完毕。...构建一下工程,在 Module 的build/intermediates/exploded-aar 目录下,可以看到有一些临时文件生成。 ?
它提供了几乎所有你想了解的信息: 编译耗时 task 实现,task 的前后依赖关系 task 缓存命中情况 task 执行时间线 两个 gradle 执行对比,可用于对比两个构建之间无法复用缓存的...模块源码 aar 动态切换 —— 牺牲正确性换取减少大量的 task 执行 模块数量会导致 configuration 阶段耗时增加,和编译 task 增多。应避免过度增加 gradle 模块。...如果你的工程已经有很多模块了,可以考虑源码 aar 切换方案。...方案大致如下: 为模块计算 checksum; CI 创建一条流水线,为每个模块打包 aar; 本地开发时,自动或手动选择源码还是 aar。...所以这里也建议分开维护 CI 构建和本地开发的 org.gradle.jvmargs 参数。
插件 maven插件,是 Gradle 1.0 的时候提供的用于发布aar/jar包到 Maven 仓库的插件。...maven 仓库的用户名和密码,因为构建的 私有maven仓库,一般都是需要用户名和密码的。...工程中,无法使用 OkHttp 相关的 Api,这就是因为 依赖没有传递过来。...Android Gradle 插件会为应用或库模块中的每个构建变体工件创建一个组件,您可以使用它来自定义要发布到 Maven 代码库的发布内容 Android 插件所创建的组件取决于模块是否使用应用或库插件...archiveClassifier = "sources" } 但这种配置,如果库工程是用 Java 写的话,源码可以正常上传,但如果是 Kotlin 编写的库,发布 aar 包时,无法查看源码
代码块如下: repositories { jcenter() } Gradle支持三种不同的仓库: Maven Ivy 静态的文件或者目录 所有的依赖文件都在构建的执行阶段中,从这些仓库中获取...文件 如果希望创建一个Library在各个Application中复用,则可以构建出来一个AAR文件,并且作为依赖添加到Project中。...AAR文件在assemble任务执行后,会在build/output/aar/目录下生成,只要Module构建完成后,也都会生成。...,告诉Gradle,寻找名为libraryname,扩展名为aar的文件: dependencies { compile(name:'libraryname', ext:'aar') } 依赖关系的概念...--Configuration JCenter仓库中的Version都会遵从一系列的规则,Version的格式为major.minor.patch,遵从以下规则: major版本,当有无法兼容的API
中的混淆文件配置 ; 发布的AAR中包含的ProGuard规则文件。...然后,使用AAR的任何应用程序项目都将使用这些proguard规则文件(如果启用了proguard)。 这允许AAR指定收缩或模糊排除规则。 这仅对库项目有效。这在应用程序项目中被忽略。...This allows AAR to specify shrinking or obfuscation exclude rules....debuggable 配置设置为 true , 则默认生成的是可调式的 apk 安装文件 ; BuildType#debuggable 配置设置为 false, 则生成的 apk 文件安装运行后 , 无法对...BuildType#embedMicroApp 配置是 可穿戴设备应用使用的配置 , 普通的手机应用不用处理该配置 ; 是否应使用此构建类型将链接的Android Wear应用嵌入变体中。
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