1.什么是Unity物理系统 Unity是一款3D引擎软件,内置NVIDIA PhysX物理引擎,使3D物体具备物理属性,产生物理效果。...,房子等 3.Unity中的刚体组件 ?...Extrapolate:外插值,基于下一帧的trransform来平滑此次的transform Collision Detection 碰撞检测方式(枚举)控制避免高速运动的游戏对象穿过其他游戏对象昂而未发生碰撞...检测与采用来连续碰撞模式或连续动态碰撞模式对象的碰撞,一般用于检测快速运动的游戏对象 Constraits 冻结位置和旋转 4-方法 ?...Input.GetMouseButtonDown(0)) { RigidbodyGreat(false); } } 6.封装 使用刚体移动封装的脚本
在 Unity 的帮助下,虚拟现实应用的开发非常容易。不过国内竟然还是没有什么教程,所以这里就来一点入门的,适合新手。 本文将基于第三篇的简单场景,打开和关闭控制器的显示。...:最简单的五指交互 Unity OpenVR 虚拟现实入门四:通过脚本控制手与控制器 Unity OpenVR 虚拟现实入门五:通过传送控制玩家移动 Unity OpenVR 虚拟现实入门六:通过摇杆控制玩家移动...添加脚本 本文继续第三篇的内容。...在“Player”上添加脚本。...本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.walterlv.com/post/unity-openvr-starting-4.html ,以避免陈旧错误知识的误导,同时有更好的阅读体验。
如某个设备没有扳机,但是此设备有另一个按钮,这个按钮也可以实现此效果,那么就可以让用户绑定新的按键 咱现在还在 VR 应用或游戏开发的蛮荒时代,很多交互都在摸索阶段,为了更好适配未来的新硬件和交互,通过定义动作名而不是绑定具体的硬件设备上的做法的适配性更强...因为我主业是 WPF 开发,按照我的编码习惯,字段是不会公开的,而且使用下划线开头,但这和 Unity3D 这边的编码规范冲突,于是我就将字段当成属性好了,第一个字符大写 咱上面代码定义的 Shooting...大概的做法就是先将脚本附加到某个游戏对象里面。如咱将这个脚本附加到 Player 对象上面,接下来点击 Shooting 的下拉,选择交互 ?...和地板没有添加传送的功能,因此在设置 Player 在原点时,刚好将子弹放在 (0,0.25,0.1) 的地方即可。...:一个最简单的虚拟现实游戏/程序 Unity OpenVR 虚拟现实入门三:最简单的五指交互 Unity OpenVR 虚拟现实入门四:通过脚本控制手与控制器 Unity OpenVR 虚拟现实入门五:
假设游戏代码中存在一个Player类来代表主角色,里面有几个函数用来在玩家受到伤害时减少血量,或者通过药水回复血量。其中Damage函数写了三个版本,一个是正确的,两个是返回错误结果的。...一般在传统的C#项目中,我们引用某个DLL的时候,都是通过在VS解决方案的引用项目上右键 -> 添加新引用来导入某个DLL,但是在Unity的项目中,我们在引用选项上右键却发现没有这个选项。...这时候大家可能发现了,上面的脚本对应了测试结果中PlayerTest这一部分,另外还有一个PlayerTestWrong的分组并没有出现。...这是因为我们可以在Editor目录下添加多个测试脚本,这些测试脚本可以测试同一个模块的代码,也可以同时测试不同模块的代码。...下面让我们来看一下PlayerTestWrong的脚本如何编写,它的内容和刚才的测试代码非常相似,只不过调用了返回错误值的函数。
在 Unity 的帮助下,虚拟现实应用的开发非常容易。不过国内竟然还是没有什么教程,所以这里就来一点入门的,适合新手。 本文将基于前两篇搭建的环境,做一个简单的五指交互。...:最简单的五指交互 Unity OpenVR 虚拟现实入门四:通过脚本控制手与控制器 Unity OpenVR 虚拟现实入门五:通过传送控制玩家移动 Unity OpenVR 虚拟现实入门六:通过摇杆控制玩家移动...▲ Unity 编辑器中的 Player 将控制器换成手 找到场景中的“Player”->“SteamVRObjects”,选择“LeftHand”,在“检查器”中找到“Render Model Prefab...-3.html ,以避免陈旧错误知识的误导,同时有更好的阅读体验。...欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名 吕毅 (包含链接: https://blog.walterlv.com ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。
脚本在Unity中也是一种组件 ????...其实他俩都是为了模拟物理引擎效果而存在的,一般来说也会配合使用 在Unity理引擎中,使用 刚体(RigidBody) 来模拟这种物理效果....即不再有重力,不再被碰撞等,只会呆在Transform规定的位置上不动,物体撞击时候像一堵墙一样不会倒,位置不会因碰撞而发生改变 Interpolate 差值类型如果看到刚体移动的时候运动的不是很平滑,...可以避免因物体移动速度过快而穿过另一个物体的情况Continuous Dynamic(动态连续):这种方式可以与所有设置了2或3方式的游戏对象进行碰撞检测 Constraints 约束 约束位置或旋转时的...x/y/z坐标,使其Freeze(冻结)。
虚拟现实入门三:最简单的五指交互 Unity OpenVR 虚拟现实入门四:通过脚本控制手与控制器 Unity OpenVR 虚拟现实入门五:通过传送控制玩家移动 Unity OpenVR 虚拟现实入门六...,为了实现让用户碰触到 Chloroplast 物体就跳转到新的场景功能,咱需要让脚本继承 Interactable 类,如下图代码 ?...var player = GameObject.Find("Player"); GameObject.Destroy(player); SteamVR_LoadLevel.Begin("Challenge1...如果没有删除 Player 对象,那么在进入到新的场景将会发现自己的手将会两份 接下来咱还需要在游戏的生成里面,将 MainMenuScene 主菜单场景和 Challenge1-1 关卡1场景加入到生成...E5%88%87%E6%8D%A2%E5%9C%BA%E6%99%AF.html ,以避免陈旧错误知识的误导,同时有更好的阅读体验。
组件之后,设置Media Player组件的参数 将VideoLocation改为URL,VideoPath改为你服务器的路径,但记得写视频的后缀。...5.2 不支持的平台备份 AVPro视频被设计成即使在没有本地支持的平台上也能正常工作,而不是显示实际的视频。所有的视频控制仍然可以工作。...5.4.2 Media Player 脚本 大多数脚本很可能以MediaPlayer .cs脚本为中心。这个脚本处理视频的浏览、回放和更新。...AVPro视频desiąned主要与使用提供的组件拖放到但总有时候的脚本是必要的。...必要的细节: 错误消息 确切的错误消息 如果可能,控制台/输出日志 如果它是一个Android构建,然后一个“adb logcat”捕获 硬件 手机/平板/设备类型和操作系统版本 开发环境 Unity
组件之后,设置Media Player组件的参数 将VideoLocation改为URL,VideoPath改为你服务器的路径,但记得写视频的后缀。...5.2 不支持的平台备份 AVPro视频被设计成即使在没有本地支持的平台上也能正常工作,而不是显示实际的视频。所有的视频控制仍然可以工作。...5.4.2 Media Player 脚本 大多数脚本很可能以MediaPlayer .cs脚本为中心。这个脚本处理视频的浏览、回放和更新。...如果你只是想在视频中向前/向后跳,但你不关心准确性,这是很有用的。 bool IsSeeking() 返回视频当前是否正在寻找。在寻找过程中没有产生新的框架。...必要的细节: 错误消息 确切的错误消息 如果可能,控制台/输出日志 如果它是一个Android构建,然后一个“adb logcat”捕获 硬件 手机/平板/设备类型和操作系统版本 开发环境 Unity的版本开发
在 Unity 的帮助下,虚拟现实应用的开发非常容易。不过国内竟然还是没有什么教程,所以这里就来一点入门的,适合新手。 本文将基于第四篇的简单场景,通过摇杆的方式控制玩家移动。...▲ 禁用传送相关的对象 编写移动玩家的脚本 选中“Player”,在检查器中添加组件。我们添加一个名为“PlayerMovementScript”的脚本。...设置 SteamVR 输入 现在,回到 Unity 编辑器中,在“Player”对象的检查器中,找到我们刚刚添加的“PlayerMovementScript”脚本,我们需要设置这个 input 属性应该由什么进行输入...再回到“Player”游戏对象的检查器中找到“PlayerMovementScript”脚本,我们可以为输入选择我们刚刚添加的“DirectMovement”动作了。...本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.walterlv.com/post/unity-openvr-starting-6.html ,以避免陈旧错误知识的误导,同时有更好的阅读体验。
但如果是存成Prefab的的游戏对象上挂的脚本,引用方式必须是上面通过Tag寻找,而且要注意脚本加载顺序找不到引用报错。...21.List清除元素/查找元素/查看是否包含元素 List.Clear(); 清除List内的所有元素,保持List的基本属性(比如List enemy清空后没有元素,但属性仍然是脚本A引用条目本体所在的脚本B,的执行速度要快,所以造成没有引用。这时候调整脚本执行顺序就好。 另一种可能是该Object本体就在该脚本,那么在脚本初始声明该Object时没有初始化。...如果在Hierarchy下的DataManager新增了脚本却忘记Apply,则Prefab DataManager没有挂载新脚本,GameManager在运行时就找不到该脚本而报错。...中的Player,Enemy,以及Floor这些不动的元素),精灵每个都用Sprite Renderer而不是Mesh Renderer。
Networking 案例(一) 5、Unity3D利用Photon实现实时联网对战(二)PUN SDK介绍 6、Photon Unity Networking基础教程 7 修改Player的联网版本...而不是直接调用目标方法,调用PhotonView.RPC()并提供想要调用的方法名称: PhotonView photonView = PhotonView.Get(this); photonView.RPC...点击“Play”但如果你离开房间,你会注意到当你回到大厅时,它会自动重新加入要解决这个问题,我们可以修改Launcher.cs脚本 添加新属性: /// /// Keep track...IEnumerator ChangeToWaitScene() { //切换场景期间中断与photon服务器的网络信息传输 //(加载场景尚未完成的情况下 服务器传递的网络信息可能会引发不必要的错误...场景中其实还有个输入玩家姓名的输入框,如果玩家没有输入姓名就自动随机给个数字当名称。)
C#代码:Unity脚本,用于在Unity项目中调用上述Java代码定义的振动方法。...脚本必需的。...总言之:我这个Unity脚本在Unity项目中的 Start 方法中调用Android的振动功能。...调试复杂性:Java 和 Unity 之间的交互可能在调试过程中遇到困难,尤其是当出现 JNI 错误时,调试信息往往不直观。...如果振动方法成功执行,没有异常抛出,那么测试就会通过。
在 Unity 的帮助下,虚拟现实应用的开发非常容易。不过国内竟然还是没有什么教程,所以这里就来一点入门的,适合新手。 本文将基于第四篇的简单场景,通过传送的方式控制玩家移动。...:最简单的五指交互 Unity OpenVR 虚拟现实入门四:通过脚本控制手与控制器 Unity OpenVR 虚拟现实入门五:通过传送控制玩家移动 Unity OpenVR 虚拟现实入门六:通过摇杆控制玩家移动...搭建一个简单的场景 基于之前第四篇中我们添加的“Player”和控制器,我们这里简单打建一个场景。...只需要运行场景,你就能发现在推动手柄摇杆时就能传送了: ▲ 传送 不过,我们只能做出这个传送的动作,而不会真正地传送出去,因为我们还没有传送的“目的地”。...▲ Y 移动一点点 ▲ 可以传送了 本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.walterlv.com/post/unity-openvr-starting-5.html ,以避免陈旧错误知识的误导
在 Unity 的帮助下,虚拟现实应用的开发非常容易。不过国内竟然还是没有什么教程,所以这里就来一点入门的,适合新手。.../程序 Unity OpenVR 虚拟现实入门三:最简单的五指交互 Unity OpenVR 虚拟现实入门四:通过脚本控制手与控制器 Unity OpenVR 虚拟现实入门五:通过传送控制玩家移动 Unity...▲ 拖入 Player 预制件 然后,点击顶部的“▶”按钮开始调试你的第一个虚拟现实应用。 ▲ 开始调试 如果询问你还没有生成 SteamVR 的输入行为,是否要打开输入窗口时,点“是”。....html ,以避免陈旧错误知识的误导,同时有更好的阅读体验。...欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名 吕毅 (包含链接: https://blog.walterlv.com ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。
比如一个游戏玩家 Player 上有控制移动的 PlayerMovement 脚本,也有控制射击的 PlayerShooting 脚本,还有生命值 PlayerHealth 脚本组件等,独立而又能相互调用...Component组件都是可以动态设置的 Unity3D 可以直接用编辑窗口就能做出很基础的功能,但是这并不意味之所有组件只能在编辑状态下设置,我们完全可以在脚本中动态获取相关组件,并设置其相关属性值。...功能虽小,但是加强了游戏的可玩性,不过我发现,运行我写的代码后虽然有治疗效果,但是并没有触发音频效果。 ?...子弹射击线的终点定在碰撞物体的位置,完成绘画 gunLine.SetPosition (endIndex, shootHit.point); } else { //如果射线检测到前方最大距离内没有物体碰撞...其他小知识 当然,我也学到了一些其他的新的东西或者需要注意的地方: 相互引用的物体之间要注意游戏物体是否已经被销毁,否则容易抛出 NullPointerException 错误 动画控制 Animator
原标题:【教程】12个步骤让你快速学会制作3D游戏 Unity3D不仅是一款功能强大且易于上手的游戏引擎,更重要的是,它还可以被免费下载(它还有一个功能更强大的付费版,但其实你可以使用免费版本完成绝大部分工作...Assets是一个你为了存储场景和脚本而事先创建好的文件夹。为了防止Assets文件夹变得混乱,你还需要创建一个名为Scene(场景)的文件夹。...这将会有包括电脑,游戏系统和智能手机在内的很多选项,但如果这是你第一次创建项目,你最好选择Web Player 或PC/Mac/Linux 这样的独立平台。...+offset;} 保存脚本然后返回到Unity界面。...在OnTriggerEnter()函数下编辑Player脚本,使玩家知道他撞到的是一个hazard而不是一个item,同时它还能统计录玩家撞到hazard的次数。
如果需要额外的系统权限,需要在AndroidManifest.xml中添加,这个文件默认是没有的,如果要修改的话,必须手动添加一份Unity可用的manifest,可参考【附录】中提供的模板。...前者可以直接调用Android对象或者类的方法,而后者只能调用Unity中指定GameObject所挂载的脚本的方法,或者通过动态代理的方式调用Unity的方法。...注意,这里约束了类型T必须提供无参公共构造函数,因此AndroidJavaMirror必须通过InitFromJava(AndroidJavaObject)来初始化,而没有将AndroidJavaObject...之后,在RootDir/Unity/Bridge_Unity目录下创建build.gradle文件,作为此模块的构建脚本。...侧,而Unity侧对应的方法为: // UnityEngine.
本文依然是 Unity3D 的入门篇。作为 Unity3D 的入门读者,你可能希望迅速让你能在游戏中操作你的视角,或者让角色移动。 创建脚本 作为入门篇,可能需要讲一下如何创建脚本。...关于在脚本当中公开属性以在编辑器中设置的更多细节,可阅读我的另一篇 Unity3D 入门博客: Unity3D 入门:让 C# 脚本公开可在 Unity 编辑器中设置的属性 - walterlv 可以看以下效果...(gif 文件有点大,多等等): 本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.walterlv.com/post/unity-starter-handle-base-player-input-for-movement.html...,以避免陈旧错误知识的误导,同时有更好的阅读体验。...欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名 吕毅 (包含链接: https://blog.walterlv.com ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。
OpenVR 虚拟现实入门四:通过脚本控制手与控制器 Unity OpenVR 虚拟现实入门五:通过传送控制玩家移动 Unity OpenVR 虚拟现实入门六:通过摇杆控制玩家移动 如系列博客的内容,...咱通过加入 SteamVR SDK 然后将 Player 拖入到咱的场景中,如下图 ?...在 Player 的 VRCamera 添加一个文本,设置 z 轴方向为正数,让文本在相机前 ?...A4%B4%E7%9B%94%E8%A7%86%E8%A7%89%E5%89%8D%E9%9D%A2%E5%B8%B8%E9%A9%BB%E6%96%87%E6%9C%AC.html ,以避免陈旧错误知识的误导...欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名林德熙(包含链接: https://blog.lindexi.com ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。
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