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Unity serializer.Deserialize(stream)提供ArgumentNullException

Unity serializer.Deserialize(stream)是Unity引擎中的一个方法,用于将二进制数据流反序列化为对象。它的作用是将保存在文件或网络传输中的对象数据重新转化为可操作的对象。

这个方法主要用于游戏开发中,可以将游戏中的对象数据进行保存和传输。在游戏中,对象通常包含了各种属性和状态信息,通过将对象序列化成二进制数据,可以方便地保存到文件或者通过网络传输。

具体来说,Unity的serializer.Deserialize(stream)方法需要传入一个二进制数据流(stream)作为参数,它会将这个数据流转化为一个对象,并返回该对象。

然而,需要注意的是,在使用这个方法时,可能会遇到ArgumentNullException,这是一个参数为空的异常。这意味着当传入的二进制数据流(stream)为空时,会抛出这个异常。为了避免出现这个异常,我们在调用这个方法之前,应该确保传入的数据流不为空。

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