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Unity sprite在显示屏上缺失,但在编辑器中显示
的可能原因有以下几种:
资源路径错误:检查sprite资源的路径是否正确,确保资源被正确地导入到项目中,并且在代码中使用正确的路径引用。
材质球设置问题:检查sprite所使用的材质球是否正确设置。确保材质球的渲染模式、透明度、贴图等属性与预期一致。
渲染层级问题:检查sprite所在的渲染层级是否正确。确保sprite所在的层级在显示屏上是可见的,并且没有被其他对象遮挡。
相机设置问题:检查相机的设置是否正确。确保相机的视野范围包含了sprite所在的位置,并且相机没有被其他对象遮挡。
资源加载问题:检查sprite资源是否被正确加载。可以尝试重新导入或重新加载sprite资源,确保资源没有损坏或丢失。
如果以上方法都无法解决问题,可以尝试以下操作:
重新编译项目:尝试重新编译整个项目,以确保所有代码和资源都被正确地重新构建和加载。
清除缓存:有时候缓存文件可能会导致显示问题,可以尝试清除Unity的缓存文件,然后重新打开项目。
更新Unity版本:如果使用的是旧版本的Unity,可能会存在一些已知的问题和bug。尝试升级到最新版本的Unity,以获得更好的兼容性和稳定性。
腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:
云服务器(CVM):https://cloud.tencent.com/product/cvm
云数据库 MySQL 版:https://cloud.tencent.com/product/cdb_mysql
云原生容器服务(TKE):https://cloud.tencent.com/product/tke
人工智能平台(AI Lab):https://cloud.tencent.com/product/ailab
物联网开发平台(IoT Explorer):https://cloud.tencent.com/product/iothub
移动推送服务(信鸽):https://cloud.tencent.com/product/tpns
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问答
(3629)
视频
沙龙
1
回答
Unity
sprite
在
显示屏
上
缺失
,
但在
编辑器
中
显示
、
在
我的
Unity
项目中,
sprite
在
显示
中
缺失
,
但在
编辑器
中
显示
。
浏览 59
提问于2020-05-31
得票数 0
回答已采纳
2
回答
找不到
Unity
5
Sprite
编辑器
、
我正在使用
Unity
5创建一个益智游戏。正因为如此,我无法
在
我需要做的事情
上
取得进展。
浏览 0
提问于2015-08-18
得票数 0
1
回答
将图像应用到
Unity
UI面板
、
这样您就可以简单地将其从
Unity
项目的文件夹
中
拖放到UI元素(如Panel )的Image组件的Source Image字段的顶部 我尝试使用jpg徽标来实现这一点,以便将其应用于Panel元素,但它不适用于
浏览 0
提问于2015-07-15
得票数 3
回答已采纳
1
回答
统一声明没有注册
Sprite
编辑器
窗口
目前,我正试图打开图像的
sprite
编辑器
,但是当我单击"
Sprite
Editor“时,我会在调试窗口中看到以下消息:{ "com.
unity
.2d.
sprite
": "1.0.0", "com.
unity
.collab-proxy": "1.2.16&q
浏览 5
提问于2019-12-09
得票数 3
1
回答
单位
中
给定持续时间的SKAction scaleToX的等价物
、
、
、
在
Unity
中
,我试图在给定的持续时间内缩放精灵的x轴。基本
上
,我
在
使用Swift之前已经这样做了,方法如下:mySprite!.
sprite
.runAction(increaseSpriteXAction) mySprite!.
spri
浏览 1
提问于2016-05-23
得票数 3
2
回答
UI没有出现在
Unity
4.6
中
的#Screen选项卡
中
、
我刚刚升级了
Unity
4.6版本,并尝试通过create -> ->按钮创建一个按钮。非常感谢!
浏览 6
提问于2014-11-28
得票数 2
回答已采纳
3
回答
Unity
4.3 - 2D,如何以编程方式将精灵分配给对象
、
我正在尝试创建一个对象,它将负责创建和
显示
不同的精灵,所以我想通过编程直接访问资源/精灵,而不是
在
该对象下的层次结构
中
拖放精灵。有没有一种方法可以通过编程创建一个新的
sprite
并分配assets文件夹
中
的内容?我也希望有一种
在
游戏开始时加载一些图像的数据结构,一个数组或字典或类似的东西,这样我就可以根据需要
显示
哪些图像的情况进行更改。但是,让我感到困惑的是,因为我是
Unity
的新手,所以如何使用assets文件夹以编程方式创建一个引用<em
浏览 2
提问于2014-03-16
得票数 12
1
回答
Unity
:访问UI画布图像着色器
中
的精灵二级纹理
、
、
、
在
Unity
中
,我有一个带有通常的_MainTex和一个额外的_inner纹理的
sprite
,它在
sprite
编辑器
中被定义为二级纹理。
在
shaderGraph
中
,当我想要访问用于精灵渲染器的材质的这个二级纹理时,我只需
在
Texture2D属性
中
输入"ref“作为_inner,就像符咒一样工作。但是,当我尝试对用于UI画布图像的着色器(游戏中的UI)执行相同的操作时,着色器似乎找不到第二个纹理(因此,相同的
浏览 18
提问于2021-02-01
得票数 0
1
回答
如何在
编辑器
上
打开
unity
资源存储
我
在
Ubuntu18.04
上
使用
unity
hub,无法导入
unity
资源,比如标准资源。我认为web浏览器不能连接
unity
。所以我想在
uni
浏览 3
提问于2021-05-23
得票数 0
1
回答
在
编辑器
播放模式下
显示
从AssetBundle加载的雪碧的问题
、
在
游戏应用程序
中
,下载的精灵在
编辑器
中
运行时没有正确地呈现,所以我构建了一个小测试项目来更好地理解问题。不幸的是,尽管我使用相同的代码来下载和
显示
精灵,但测试项目仍然工作得很好。与在
编辑器
中
运行相比,将版本转换到设备
上
的时间太长了。 用于加载资产包的脚本的简化版本如下所示。,
在
TestApp中一切正常工作并正确加载,但是当在
编辑器
中
播放GameApp时,精灵要么是不可见的,要么
显示
浏览 3
提问于2018-09-25
得票数 3
1
回答
Unity
Sqlite Android问题
、
、
、
我一直
在
尝试
在
Unity
android
上
使用sqlite db,现在我可以为android设备构建
unity
项目,但
浏览 2
提问于2014-06-22
得票数 1
2
回答
视网膜
显示屏
上
的模糊图标
、
、
在
我的在线应用程序
中
,我有一些自定义图标,它们都在一个
sprite
文件
中
。当我
在
带有视网膜
显示屏
的设备
上
查看网站时,图标模糊我怎么才能让它们更锐利呢?
浏览 0
提问于2014-05-09
得票数 1
2
回答
“团结
中
的2D精灵”没有
显示
我分配给它的图片
、
所以,我刚开始学习
Unity
3D,我不知道自己在做什么。我正在学习一个在线教程,到目前为止,我已经下载了一张图像,并将其作为资产导入,并将其拖到"
sprite
“框
中
(
在
sprite
呈现器下),显然,我们应该将纹理拖到雪碧
上
。当教程完成时,it...their图像就会出现在场景
中
。然而,我的不是。 当我点击右边的小圆圈,转到“场景”选项卡时,只有一个选项写着“无”,而在本教程
中
,所需要的图像也是一个选项。
浏览 1
提问于2015-11-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
当单击按钮时,生成GameObjects并从纹理数组
中
设置图像-
Unity
4.6(使用uGUI)
、
、
、
、
我
在
开发一个加载程序时遇到了很多困难,当单击一个按钮时,它需要一个纹理数组并将它们填充到一个网格布局
中
(当单击另一个按钮时,它会删除当前的纹理,并用一个新的纹理数组替换它们)。
浏览 1
提问于2015-07-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
你能把一个精灵渲染器附加到一个主要游戏对象的子对象
上
,并且仍然拥有从主对象到事件的动画访问功能吗?
、
、
当创建一个玩家或敌人的时候,我已经学会了最好的做法是把精灵渲染器附加到一个儿童游戏对象
上
,这样你就可以很容易地重新定位这个精灵。我试着把动画器放在父对象
上
,但是它说精灵渲染器组件丢失了,所以我相信它们需要在同一个对象
上
。
浏览 10
提问于2022-11-23
得票数 0
1
回答
用
编辑器
集值实例化ScriptableObject
在
Unity
中
,使用基类创建一个项系统:class ItemBase : ScriptableObject(){ public
Sprite
ItemSprite; //Spawn Item Using The
Sprite
} 然后,当我把我的对象从
编辑器
拖到游戏对象
上
时,一切都很
浏览 1
提问于2020-06-08
得票数 0
回答已采纳
4
回答
Unity
3D无法从网页打开资源
、
、
、
我已经
在
Ubuntu
上
安装了
Unity
3D 5.1.0f3 Personal。我还没有为Ubuntu安装Wine。当我尝试打开链接时:
在
Unity
中
打开,
在
页面上。understood following protocols (com.
unity
3d.kharma
浏览 2
提问于2015-10-17
得票数 4
1
回答
从多个类型的纹理调整加载的精灵大小(宽度和高度不匹配)
、
正如您所看到的,每个卡片都有自己的
Sprite
属性,这些属性定义了图像的限制,
在
本例
中
,您将看到宽度为402,高度为563。但是由于某些原因,当我使用
Sprite
[] sprites = Resources.LoadAll<
Sprite
>(sheetName)加载
sprite
,然后访问特定的
sprite
时,例如(sprites[0]) 如果我这样做了 sprites[0].rect.width sprites[0].rect.height 返回的值与之前<e
浏览 14
提问于2020-04-02
得票数 0
1
回答
为什么团结
显示
问号而不是所需的精灵?
、
、
、
、
在
unity
3d
中
,我使用WWW类从链接中下载一个纹理,然后创建一个带有所获得的纹理的
Sprite
,并在屏幕
上
显示
它。这在
Unity
中
工作得很好,但是当我以HTML5的形式
在
浏览器
中
运行它而不是
显示
我的雪碧时,会出现一个红色的问号。为什么?这是我的C#代码:
Sprite
neededSprite; IEnumerator Start ()
浏览 2
提问于2016-12-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
显示
时是半透明的(
Unity
3D,Android)
、
、
、
、
编辑以
在
底部提供附加信息/部分答案
在
显示
器
上
,我的屏幕截图图像( 3D空间中的基本立方体)
显示
为半透明。它将.png文件转化为纹理,从纹理中生成精灵,并在画布
上
显示
精灵。我的画布
在
检查器
中
设置为默认参数。要么出在<
浏览 6
提问于2020-10-05
得票数 0
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