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Unity: Update中的Wait()几乎正常工作(但并不完全有效)

Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,被广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域。在Unity中,Update()是一个常用的函数,用于每一帧的更新操作。在Update()函数中使用Wait()函数可以实现一定的延迟效果,但并不完全有效。

Wait()函数是Unity中的协程函数,用于暂停当前协程的执行一段时间。它接受一个参数,表示暂停的时间长度,单位为秒。在Update()函数中使用Wait()函数时,可以通过指定暂停的时间来控制每一帧之间的间隔。

然而,由于Unity的Update()函数是在主线程中执行的,而Wait()函数会导致主线程暂停执行,这可能会影响游戏的流畅性和响应性。因此,建议在游戏开发中尽量避免在Update()函数中使用Wait()函数。

如果需要实现延迟效果,可以考虑使用其他方式,例如使用Invoke()函数来延迟调用某个方法,或者使用协程的其他功能,如yield return new WaitForSeconds()来实现延迟效果。

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