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Unity:使用3D透视相机,如何使两个对象与屏幕边缘保持相同的距离?

在Unity中使用3D透视相机,可以通过以下步骤使两个对象与屏幕边缘保持相同的距离:

  1. 首先,确保你已经创建了一个3D透视相机,并将其添加到场景中。
  2. 选择你想要保持距离的两个对象,并将它们添加到场景中。
  3. 在Unity编辑器中,选中其中一个对象,然后在Inspector面板中找到Transform组件。
  4. 在Transform组件中,你会看到Position属性,它表示对象在世界空间中的位置。你可以通过更改这些值来调整对象的位置。
  5. 要使对象与屏幕边缘保持相同的距离,你可以使用相机的视口坐标系来计算对象的位置。视口坐标系是一个规范化的坐标系,其中屏幕的左下角是(0,0),右上角是(1,1)。
  6. 首先,你需要获取相机的视口坐标系中的边界值。你可以使用Camera类的ViewportToWorldPoint方法来实现。例如,你可以使用以下代码获取相机视口坐标系中的左边界值:
代码语言:csharp
复制
Vector3 leftBoundary = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector3(0, 0.5f, Camera.main.nearClipPlane));

这将返回相机视口坐标系中的左边界值,并将其转换为世界空间坐标。

  1. 接下来,你可以使用Mathf.Lerp方法来计算对象在世界空间中的位置。Mathf.Lerp方法可以在两个值之间进行线性插值。你可以使用以下代码将对象的位置设置为与屏幕左边缘保持相同距离的位置:
代码语言:csharp
复制
float distanceFromLeftBoundary = 2f; // 与屏幕左边缘的距离
transform.position = new Vector3(Mathf.Lerp(leftBoundary.x, leftBoundary.x + distanceFromLeftBoundary, 0.5f), transform.position.y, transform.position.z);

这将使对象的x坐标在相机视口坐标系的左边界值和左边界值加上指定距离之间进行插值,从而保持与屏幕左边缘相同的距离。

  1. 同样的步骤也适用于保持对象与其他屏幕边缘的距离。你可以根据需要调整插值的参数和距离值。

总结起来,通过获取相机视口坐标系中的边界值,并使用线性插值方法,你可以使两个对象与屏幕边缘保持相同的距离。

请注意,以上答案中没有提及任何特定的云计算品牌商,因为这与Unity中使用3D透视相机的问题无关。如果你需要了解与云计算相关的内容,请提供相关的问题。

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