在Unity中使用3D透视相机,可以通过以下步骤使两个对象与屏幕边缘保持相同的距离:
Vector3 leftBoundary = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector3(0, 0.5f, Camera.main.nearClipPlane));
这将返回相机视口坐标系中的左边界值,并将其转换为世界空间坐标。
float distanceFromLeftBoundary = 2f; // 与屏幕左边缘的距离
transform.position = new Vector3(Mathf.Lerp(leftBoundary.x, leftBoundary.x + distanceFromLeftBoundary, 0.5f), transform.position.y, transform.position.z);
这将使对象的x坐标在相机视口坐标系的左边界值和左边界值加上指定距离之间进行插值,从而保持与屏幕左边缘相同的距离。
总结起来,通过获取相机视口坐标系中的边界值,并使用线性插值方法,你可以使两个对象与屏幕边缘保持相同的距离。
请注意,以上答案中没有提及任何特定的云计算品牌商,因为这与Unity中使用3D透视相机的问题无关。如果你需要了解与云计算相关的内容,请提供相关的问题。
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