Unity是一款跨平台的游戏引擎,广泛应用于游戏开发、虚拟现实和增强现实等领域。在Unity中,显式导航和自动导航是两种不同的导航方式。
显式导航是指通过编写代码来实现游戏角色的导航行为。开发者可以使用Unity提供的导航系统,通过设置导航目标点、寻路算法等来控制角色的移动。在显式导航中,开发者需要手动编写代码来处理角色与障碍物的碰撞、路径规划等问题。
自动导航是指利用Unity的导航系统自动处理角色的导航行为。开发者只需设置导航目标点,Unity会自动计算最优路径,并控制角色沿着路径移动。自动导航可以大大简化开发流程,减少开发者的工作量。
在游戏开发中,显式导航通常用于需要更精确控制角色行为的情况,例如特殊的移动方式、避开特定区域等。而自动导航则适用于一般的角色移动,例如NPC的巡逻、玩家角色的寻路等。
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