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Unity的UI设计

基本结构和元素添加:在使用UGUI时,首先需要创建一个Canvas作为容器,然后可以在Canvas上添加各种UI组件,如Text、Image、Button等。...性能优化 拆分画布:将静态UI元素和动态UI元素分别放在不同的Canvas上,可以显著提高性能。 限制图形射线投射器:避免使用昂贵的UI元素,并尽可能减少布局组的使用,以提升性能。...性能优化技巧:例如,保持所有UI元素在同一Canvas上的Z值一致,确保材料和纹理的一致性,可以避免渲染问题。...基于游戏对象:与uGUI类似,它也是基于游戏对象的UI系统,这意味着你可以将UI保存为预制体(Prefab),并附加逻辑脚本到各个UI控件上。...uGUI 特点: 基于游戏对象:类似于UI Toolkit,uGUI也是基于游戏对象的UI系统,允许你将UI保存为预制体,并附加逻辑脚本到各个UI控件上。

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    Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)01 导航、Unity UI的基础概念与原理

    摘要: 通过Unity UI优化用户的界面驱动是一门艺术,以下将讨论基本的概念、算法和在Unity UI相关代码 1.Unity UI优化的导航 通过Unity UI优化用户的界面驱动是一门艺术。...同时一些常用的技术可以减少一个或者多个DC,复杂的UI要做权衡 在开始优化Unity UI 系统之前去定位观察到的性能问题的原因是优化的基础工作,这有四种用户遇到Unity UI问题的场景: GPU 的片元着色利用率过高...CPU 消耗过多的重建Canvas batch的时间 Canvas batches的数量过多 CPU 生成定点数据事件过长 原则上Unity UI的表现是受到draw calls发送到GPU的绝对数量的影响...Unity UI的基础 理解Unity UI系统的各个部分是重要的。这里有几个基础的类和组件。本章首先定义了一些文中使用的术语,Unity UI关键系统的底层实现细节。...所有的操作是在原生的C++代码上完成,设个过程也叫做rebatch或者batch build。

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    Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)05 UI Optimization Techniques and Tips

    需要注意的是,这样做并不会禁用被隐藏的UI上的任何MonoBehaviour,这些MonoBehaviour仍然会收到Unity的生命周期回调,比如Update。...要避免这一问题,以这种方式实现隐藏的UI上的MonoBehaviour不应该直接实现Unity的生命周期回调,而应该去接收它们的UI根节点的自定义的“CallbackManager”的回调。...分配事件摄像机 如果Canvas的渲染模式为 World Space 或者 Screen Space - Camera 并且使用了Unity内置的InputManager,一定要为其设置合适的EventManager...这一查找操作在每个World Space或Camera Space画布上至少发生一次。...由于 GameObject.FindWithTag的查找速度很慢,强烈建议在初始化时为World Space和Camera Space画布设置相机。 在Overlay画布上不存在这一问题。

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    项目优化之Canvas优化(Unity3D)

    一、Unity提供Canvas(画布)来创建UI Canvas有以下三种渲染模式: Screen Space Camera Screen Space Overlay World Space...因此,这便导致在Canvas里的UI元素在Unity引擎中必须重新定位,所以UI元素越多,需要消耗的性能就越高。 那么解决方案是什么? 2....如上图所示,Canvas在Unity空间的位置保持不变,相机的移动不会影响Canvas及Canvas里的所有UI元素。...(它能会静静的在那里装逼,动都不动了) 因此,就不再需要为Canvas里的UI元素重新定位,这便减少了Calls的次数,优化了性能 这样我们的优化任务算是完成了 3.World Space...总结: Screen Space Camera模式 和 World Space模式都会造成大量的Calls,所以还是建议大家使用Screen Space Overlay模式,这样有利于性能的优化,提高了游戏的可玩度

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    PicoVR Unity SDK⭐️三、详解与UI的交互方式

    又是元气满满的一天,今天来学两分钟的,多一分钟都不教, 开盘! 设置要交互的按键 我们用手柄跟UI进行交互,那用哪个键呢,是不是要先进行设置呢?...设置交互UI Canvas UI的创建,还是UGUI那一套 与普通的Unity交互不同的是,Pico需要在Canvas上加点东西 1️⃣ 删掉系统自带EventSystem Pvr_UnitySDK物体自带...EventSystem跟UI交互, 若你是先创建的UI,再添加的 Pvr_UnitySDK 预制体,则需要删除系统自带的EventSystem,否则会无法交互。...2️⃣ Canvas 添加 Pvr_UICanvas 组件 3D UI,建议Canvas比例是0.005,0.005,0.001,高宽不做要求。...EventCamera:设置为 Pvr_UnitySDK--Head Canvas下的Button等UI,要和Canvas在一个平面上。即不要拖动交互UI到其他地方。

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    笔记|Unity异步处理与UI Text显示的问题

    ,关于Unity3D与后台的网络通讯这块后面会有一个系列发出来。...遇到的问题 ‍ ? 上图中可以看到,我们首先调用的是Restful正常的Get,Post的方法,获取到的数据在屏幕上Text的组件中也正常显示了。 ?...总结起来就是一句话:控制代码在特定的时机执行。 很多初学者,都会下意识地觉得协程是异步执行的,都会觉得协程是C# 线程的替代品,是Unity不使用线程的解决方案。...从上面这段话来说,协程不是异步执行的,所以text更新可以直接显示,而使用BeginRead时是异步线程操作的,做过多线程开发的同学应该都处理过线程与UI进行同步的问题(Andorid的开发可能更多),...从上图中可以看到,在进入BeginRead之前,我们直接调用action的方法后,Text也是直接显示出来的没有问题了,这就验证了上面所说的问题,所以我们下一步就考虑怎么处理线程和UI同步的问题即可。

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    UGUI系列-UI菜单列表,滑动展示UI(Unity3D)

      大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。...一、前言 物体或者UI的在平面上的旋转展示的代码实现,这个功能也是用的比较多的模块,可以将这个代码做成模板,在以后的项目中都会用到。...效果图: 二、参考文章 【实现VR中物体或UI的旋转显示】http://www.manew.com/thread-110573-1-1.html 三、实现过程 本篇文章将讲解如何实现UI的旋转,主要是通过...改为World Space 这样就可以修改UI的Z轴方向的值,实现旋转 2....原理:使用360度除以子物体个数就可以得出他们之间的夹角,并通过cos和sin来计算出子物体的x和z的值(请忽略Y轴,因为是水平上的一个圆内显示) using DG.Tweening; using UnityEngine

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    Unity & 蓝湖 关于UI工作流优化的思考

    我们Unity项目关于UI界面制作的工作流是这样的,UI设计人员将设计好的UI界面在Adobe XD中上传至蓝湖,Unity程序猿从蓝湖中下载切图资源包导入项目工程中,根据蓝湖中的效果图、样式信息进行界面的搭建...: 例如这张首页UI中的第一个按钮,其图层名称为"组646",位置为(209px,605px),大小为(225px,76px) 首先可以看到位置信息中的685px是指这个图层到顶部的像素大小...,可以判断其位置信息是在以左上角为原点的坐标系中的,而且在Unity中RectTransform组件以(0.5,0.5)为默认的轴心点,因此在考虑横坐标时需要计算上该图层宽度的一半,考虑纵坐标时需要计算上该图层高度的一半...: 以这个按钮图层为例,在Unity中我们将其RectTransform组件中的锚点设为左上角,Pivot轴心点使用默认的(0.5,0.5),则其横坐标则是209+225 * 0.5,纵坐标则是...最终只能在Unity中去着手,将更多的工作量通过自动化去完成,于是又有了这样的思路:记录切图所在的文件夹的路径,从蓝湖中复制粘贴界面中所有图层的样式信息,点击生成,通过图层的名称在切图所在的文件夹中加载该切图

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    【100个 Unity实用技能】| Unity 查询游戏对象位置是否在NavMeshAhent烘焙上的网格上

    Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...查询游戏对象位置是否在NavMeshAhent烘焙上的网格上 问题:在使用Navigation导航系统的时候,有时候需要判断某个点是否在我们的导航网格中,以免在进行某些敌人或者游戏对象实例化生成的时候将对象的位置放在了导航网格之外...描述: 根据指定范围内的 NavMesh 查找最近的点。 通过将输入点沿垂直轴投影到附近的 NavMesh 实例上,可以找到最近的点。在创建时已为每个实例选择了此垂直轴。...例如,在两层结构中,如果 sourcePosition 设置为一楼天花板上的一个点,则可能会在二楼而不是一楼找到最近的点。天花板不被视为障碍物。 如果指定了较大的搜索半径,此功能可能会降低帧速率。...为避免帧速率问题,建议您将 maxDistance 指定为代理高度的两倍。 如果您尝试在 NavMesh 上查找随机点,则应使用推荐的半径并多次执行查找,而不是使用非常大的半径。

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    unity3d-UGUI

    简介 Unity 图形用户界面(unity Graphical User Interface) Unity4.6版本之后引入的界面显示系统 Unity公司自己研发的一套界面显示系统 UGUI和OnGUI...属性 Render Mode(渲染方式) Screen Space-Overlay覆盖模式:UI元素将绘制在其他元素之前,且绘制过程独立于场景元素和摄像机设置,画布尺寸由屏幕大小和分辨率决定。...World Space 世界空间坐标模式:画布渲染于世界空间,与场景中其他3D物体性质相同。...UI Scale Mode(UI缩放模式) Constant Pixel Size:像素大小始终不变,即一个100100的图片在任何分辨率下都占用100100的像素。...Rect Transform(矩形变换) 简介 派出自Transform,在UGUI控件上替代原有变换组件,表示一个可容纳UI元素的矩形。 属性 Pos:控件轴心点相对于自身锚点的位置。

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    Unity & 蓝湖 关于UI工作流优化的思考(二)

    背景和历史版本在下面这篇文章中查看: Unity & 蓝湖 关于UI工作流优化的思考 最新版本: 本文旨在让不会使用Unity的其他人员在简单了解该工具后,可以帮助研发人员搭建Unity中的UI预制体...一个UI视图的预制体的制作步骤如下: 1.在蓝湖中下载该视图的所有相关切图 2.将下载的切图资源包解压缩后,拖入到Unity中Project窗口的Assets目录中的任一文件夹内 3.选中所有切图,...6.点击创建,创建一个Canvas画布,也可以选择场景中已有的Canvas 7.添加 点击添加按钮,添加一项UI视图元素 在蓝湖中点击切图的样式信息中的内容即可复制 回到Unity,点击粘贴按钮...随着预制体的生成,工具还会将该视图的所有配置信息以资产的形式保存下来 12.导入 当想要修改一个UI视图的某一元素时,点击导入按钮,将该视图的配置资产文件进行导入,修改配置内容后重新生成即可。...13.预览生成的UI视图 打开Scene窗口中的2D选项 在Hierarchy窗口找到Canvas中的UI视图,双击聚焦查看 工具完整代码: using System; namespace SK.Framework

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    Unity-UI(UGUI详解)02.1 Canvas组件、Visual组件

    当我们创建一个UI元素从菜单的时候,如果场景中没有canvas,将自动创建一个canvas RenderMode(渲染模式): UI渲染到场景的方式 Screen Space-Overlay,Screen...Space-Camera 和 World Space 一个Canvas包括全部UIElements将是高效的,但是场景中有多个Canvases也是可能的。...保证Space-Overlay canvas可以正常显示 Screen Space-Camera: 在这种模式下,Canvas呈现方式好像它是在摄像机前一定距离的平面对象上绘制的一样。...UI在屏幕上的大小不随着距离的变化而变化,如果屏幕大小或者分辨率变化UI将自动适应。任何3D objects在场景中相比UI plane到摄像机的距离更近,将渲染到UI的前面。...World Space: 这个模式下作为场景中的一个元素。

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    SteamVR 1.x☀️二、实现凝视效果——基于

    Space,缩放合适比例0.003 2️⃣ 拖入[CameraRig] 3️⃣ 要交互的UI和3D物体设置 a、Cube添加Rigidbody b、UI添加BoxCollider,并调整合适大小 c、...4️⃣ 添加准星 添加准星,将准星Canvas放在[CameraRig]——Camera(head)——Camera(eye)下,Render Mode为World Space,实现如下效果 原理:两个...Image,sourceimage都用小圆圈图片,显示方式为旋转显示 5️⃣ GazeController 代码GazeController,实现击中物体时UI的变化,挂载到Camera(eye)上(因为从眼睛这发出射线...解决了准星面片贴近物体表面闪烁问题 将添加了该shader的material赋值到准星和准星的背景板上即可。...// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "UI/Overlay

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    unity应用在andriod上崩溃的原因

    我们做的一款游戏在编辑器里跑的好好的,一打包的手机上就各种崩溃; 而且是不确定什么时候出现,用logcat查看了系统日志,就看到是异常地址访问的log,没有什么有价值的信息。...重复试了好多次之后,发现每次进一个测试关卡的时候必闪退,于是一路上加日志,希望能知道是哪一句导致程序崩溃。 加到最后,场景加载完了,一切都正常。...可以推断加载场景过程没问题,应该是在某一个组件脚本的update里面出问题的。...这下线索又断了,因为挂update的组件太多,而且不知道有哪些组件运行;这里就想到一个想法,我们以后的代码应该都由程序自己去调用update, 不要直接用u3d的update,这样我们可以很容易的知道哪些代码在运行...于是把编辑器里的加载也改成异步加载,编辑器中就能跟手机上一样的加载过程,尽量暴露手机上运行可能出现的问题。

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