以前,当我使用Xcode8.3时,我可以进行构建,但当我尝试使用应用程序加载器上传ipa文件时,它抱怨我必须使用更高的sdk版本进行构建(我无法截取确切的错误)。is required for product type 'Application' in SDK 'iOS 11.4'
无论我在build.json文件中放入哪种组合,我都会收到与配置配置文件相关的错误
我有以下问题:因为Visual无法处理链引用,所以我需要将所有的“链引用”-DLLs复制到我的程序的bin文件夹中。为此,我使用机器复制。唯一的问题是,我在Visual构建后事件中输入的命令行是不正确的.我现在得到的是:
Quelle : F:\Sicherung\VisualStudio\Projects
我在Windows7的Unity3D环境(Mono.net)中使用ODBC连接从Access文件(.mdb)中获取数据,连接、断开连接和请求都没有出现任何错误。但当我读取我得到的数据时,我只从数据库中接收数字。它可以是整数,也可以是浮点数。但是当我尝试获取字符串时,它总是返回一个空字符串。reader.IsDBNull(i)) { // Added if for VisualStudio
所以我用Unity制作了一款游戏,并添加了Xbox live预制登录和设置。在Unity中,它工作得很好,但是一旦我将它发布到商店并将游戏加载到我的Xbox one上,它就无法让我登录并显示占位符文本。我使用unity 2017.3.1制作游戏,使用visualstudio 2017 community edition为商店创建应用程序包。我已经在仪表板的游戏中启用了Xbox l