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Unity3D之触摸输入

Unity3D提供了内置的API来处理移动设备上的触摸输入。你可以使用这些API来实现各种触摸交互,例如点击、滑动、缩放等。...下面逐步介绍Unity3D中触摸输入的基本概念和使用方法: 获取触摸点数量 使用Input.touchCount属性可以获取当前屏幕上的触摸点数量。...Vector2 touchPosition = touch.position; 多点触摸 Unity3D支持多点触摸,即屏幕上同时存在多个触摸点。通过循环遍历所有触摸点,可以处理多点触摸事件。...} 手势操作 Unity3D还提供了一些辅助函数来处理常见的手势操作。...Vector2 deltaPosition = touch.deltaPosition; 另外,可以通过计算两个触摸点之间的距离和角度的变化,实现缩放和旋转手势操作。

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    WPF 使用 ManipulationProcessor2D 纯数学计算方式提供多点漫游元素功能

    在 WPF 中,除了使用 Manipulation 系列在进行触摸的多点进行漫游外,还可以使用比较少有人了解的 WPF 提供的 ManipulationProcessor2D 纯数学库来进行多点漫游元素功能...只需要给 ManipulationProcessor2D 提供多点的 Id 和时间和坐标信息,就可以用上 Manipulation 数学计算,拿到平移和缩放和旋转等信息,以及累计量和差量和速度,可以使用这些信息做到元素的漫游...,可以无视具体的交互,实现从传入的多个点拿到平移和缩放和旋转等信息,以及通过多次传入的时间值计算出累计量和差量和速度 本文使用的 System.Windows.Input.Manipulations 的...ManipulationProcessor2D 类,需要先创建对象,在创建对象的时候可以设置当前的数学计算对什么生效,如仅允许平移,或仅旋转等。...触摸点列表要求传入的触摸点包含了点的 Id 和坐标,在进行多点交互时,要求在相同的一个时间戳里面传入多个不同的点的坐标。

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    Unity 移动端触摸屏操作

    Unity 触屏操作 当将Unity游戏运行到IOS或Android设备上时,桌面系统的鼠标左键可以自动变为手机屏幕上的触屏操作,但如多点触屏等操作却是无法利用鼠标操作进行的。...Unity的Input类中不仅包含桌面系统的各种输入功能,也包含了针对移动设备触屏操作的各种功能,下面介绍一下Input类在触碰操作上的使用。...每个手指触控都是通过Input.touches来描述的: fingerId 触摸的唯一索引 position 触摸屏幕的位置 deltatime 从最后状态到目前状态所经过的时间...oP1, Vector2 oP2, Vector2 nP1, Vector2 nP2) { //函数传入上一次触摸两点的位置与本次触摸两点的位置计算出用户的手势...,双触摸操作可以缩放。

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    Android面试官最爱问的12个自定义View的高级问题

    注册监听器:将GestureDetector与View关联,通过onTouchEvent方法传递触摸事件。 问题:在自定义View中,如何处理多点触控事件?...参考简答: 使用MotionEvent的多点触控方法:通过getPointerCount获取触摸点数量,通过getX(i)和getY(i)获取各个触摸点的坐标。...缩放与旋转:结合ScaleGestureDetector和RotateGestureDetector处理缩放和旋转手势。...手势解析库的使用:在复杂场景下,考虑使用手势解析库如GestureDetector,简化多点触控的处理逻辑。 问题:在自定义View中,如何实现滑动和缩放功能?...缩放:结合ScaleGestureDetector,在onScale回调中处理缩放操作,并通过矩阵变换实现View的缩放效果。

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    「移动端」touch事件,touchEvent对象

    随着智能手机普及,有越来越多的手机网页和网页版游戏,手机触摸、移动、旋转等等,多种操作。一般电脑的人机交互靠的是鼠标,而手机用的就是触摸。...event 对象,提供了手指触摸过程中的常见属性。...pageX - 触摸点在网页上的 x 坐标。 pageY - 触摸点在网页上的 y 坐标。 screenX - 触摸点在屏幕中的 x 坐标。 screenY - 触摸点在屏幕中的 y 坐标。...identifier - 触摸点的唯一标识 id。 target - 触摸的 DOM 节点。 二、触摸分类 很多情况下触摸事件会分为两种,单点触发和多点触发。...多点触发:多个手指同时触摸屏幕,进行旋转、缩放、放大、拖拽等操作。 很多情况下,触摸事件跟鼠标事件会同时触发,目的是为了在pc端运行的时候,没有触摸设备可以使用鼠标代替。

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    「移动端」touch事件,touchEvent对象

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    touch事件,touchEvent对象

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    Unity中巧用协程和游戏对象的生命周期处理游戏重启的问题

    主要用到协程(Coroutines)和游戏对象的生命周期(GameObject Lifecycle)基础知识,巧妙解决了游戏重启的问题。 关于协程,这里有篇文章我觉得写的非常好,理解起来也很容易。...推荐先看这篇文章:对Unity中Coroutines的理解>> 协程简单来看分三部分: 1)启动,常用方法:StartCoroutine(IEnumerator routine) | StartCoroutine...()函数中启动协程 ?...,然后在Start函数中执行:销毁 –> 间隔一段时间(用上面的yield return null或者Unity提供的延时处理指令) –> 初始化 –> 销毁 new出来的GameObject对象。...Coroutine 使用筆記 [2] 对Unity中Coroutines的理解 [3] Unity 协程运行时的监控和优化

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    IOS基础知识第二季

    58*58 7.模拟器快捷键: 8.沙盒:IOS将各个APP分别存放再文件系统的独立位置 模拟器中的沙盒位置:~/Library/资源库/Application Support/Iphone Simulator...,UIWindow继承UIView 自动创建(xcode4.5之后) 13.UIScreen对象可以充当IOS设备物理屏幕的替代者 14.Iphone4之前320*480 IPHone4,4s是...alpha透明度0.0~1 backgroundColor背景颜色 subviews子视图集合 hidden是否隐藏 superview父视图 multipleTouchEnabled是否开启多点触摸...redColor]; 21.自定义UIView SubView *_view = (SubView *)[self.window viewWithTag:110]; 这样view才能使用subview中的方法...这样我们自定义的UIView需要重载dealloc方法进行内存释放 22坐标系统变换(动画使用) 视图缩放 UIView *_view = [self.window viewWithTag:110

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    Unity编辑器扩展 | 编辑器扩展基础入门

    总之,Unity编辑器扩展允许开发者根据项目需求自定义Unity编辑器的界面和功能,提供更好的工作环境和工作流程。它为开发者提供了更大的灵活性和控制力,以满足项目的特定需求,并提高开发效率。...HandleUtility HandleUtility是一个用于处理3D物体在2D屏幕上的交互和操作的工具类。它提供了一组函数和方法,用于在2D游戏中处理物体的移动、旋转、缩放和交互等操作。...HandleUtility可以帮助开发者更轻松地实现2D游戏中的各种交互效果,例如拖拽、缩放和旋转等操作。...Handles Handles是一个用于在Unity编辑器中绘制和操作3D物体的工具集。通过使用Handles,开发者可以在3D空间中直接操作游戏对象,例如移动、旋转和缩放等操作。...Handles提供了各种工具,例如移动和旋转工具、缩放工具和选择工具等,以帮助开发者更轻松地编辑游戏对象。 GUILayout GUILayout是一个用于创建用户界面的布局和元素的函数类。

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    30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

    触摸输入现在在StandaloneInputModule中处理。 该模块设计用于触摸设备。它发送指针事件用于触摸和拖动以响应用户输入。该模块支持多点触控。...游戏对象始终附加一个变换组件,无法删除变换组件或创建没有变换组件的游戏对象。 用于控制游戏对象的位置、旋转和缩放等变换操作。它是所有游戏对象的基础组件之一,可以实现游戏对象的移动、旋转和缩放等操作。...Transform 可以控制游戏对象的位置、旋转和缩放等变换操作。它是游戏对象的基础组件之一,可以通过修改其属性来实现游戏对象的移动、旋转和缩放等操作。...其中,位置属性控制游戏对象的世界坐标,旋转属性控制游戏对象的旋转角度,缩放属性控制游戏对象的缩放比例。...总之,Transform 是 Unity 中控制游戏对象变换的基础组件之一,可以实现游戏对象的移动、旋转和缩放等操作。它是游戏开发中不可或缺的工具,可以提高游戏的可玩性和视觉效果。

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    View编程指南

    View管理应用程序可见内容 view是UIView类(或其子类之一)的一个实例对象,并在应用程序window中管理矩形区域。view负责绘制内容,处理多点触控事件以及管理任何子view的布局。...view通过使用手势识别器或通过直接处理触摸事件来响应其矩形区域中的触摸事件。在view层次结构中,父view负责定位和调整其子view的大小,并且可以动态地执行。...其他 因为view是非常复杂和灵活的对象,所以不可能在一个文档中覆盖所有的行为。 但是,其他文档可帮助您了解管理view和用户界面的其他方面。 view控制器是管理应用程序view的重要组成部分。...即使缩放或旋转因子已添加到View的变换中,属性中的值始终有效。对于frame属性中的值也是如此,如果view的变换不等于标识变换,则认为该值是无效的。 绘图时主要使用bounds属性。...UIKit框架将触摸包装到UIEvent对象中并将其分派到相应的View。 view的事件处理代码响应事件。

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    View编程指南(三)

    然后将这些活动对象保存在一个nib文件中,这是一个资源文件,用于保留对象的状态和配置。 您通常会创建nib文件,以便为应用程序的一个view controller存储整个view层次结构。...移动、缩放、旋转View 每个view都有一个关联的affine transform,可以用来移动,缩放或旋转view的内容。...例如,触摸事件报告每个触摸在windows坐标系中的位置,但view对象通常需要view的本地坐标系中的信息。...更改view的所有权或delegate关系会导致绘图问题和应用程序中的潜在崩溃 如果您主要使用图层对象而不是view,则可以根据需要将自定义图层对象合并到view层次结构中。...您可以创建手势识别器,为其分配合适的目标对象和操作方法,而不必使用跟踪触摸事件的应用程序,并使用addGestureRecognizer:方法将其安装在view上。

    1.8K30

    cocos creator鼠标键盘事件总结

    Object 获取鼠标事件上次触发时的位置对象,对象包含 x 和 y 属性 getDelta Object 获取鼠标距离上一次事件移动的距离对象,对象包含 x 和 y 属性 getButton Number...Number 获取触点的 ID,用于多点触摸的逻辑判断 getLocation Object 获取触点位置对象,对象包含 x 和 y 属性 getLocationX Number 获取触点的 X 轴位置...Object 获取触点初始时的位置对象,对象包含 x 和 y 属性 getDelta Object 获取触点距离上一次事件移动的距离对象,对象包含 x 和 y 属性 需要注意的是,触摸事件支持多点触摸...cc.Node 的其它事件 枚举对象定义 对应的事件名 事件触发的时机 无 'position-changed' 当位置属性修改时 无 'rotation-changed' 当旋转属性修改时 无 'scale-changed...(这里包含了,键盘,重力感应,单点触摸,多点触摸的范例)。

    2.2K51

    详解Python项目开发时自定义模块中对象的导入和使用

    背景:1)任何一个Python程序文件既可以直接执行,也可以作为模块导入再使用其中的对象;2)对于大型系统开发,一般不会把所有代码放到单个文件中,而是根据功能将其分类并分散多个模块中,在编写小型项目时最好也能养成这样的好习惯...本文介绍Python自定义模块中对象的导入和使用。...add,这是因为child文件夹被认为是一个包,而add.py是包中的子模块,并没有随着child一起导入。...继续执行下面的代码: >>> import child.add >>> child.add.add(3,5) 8 自定义模块中的对象成功被导入并能够正常使用,也就是说,如果要使用的对象在子模块中,应该单独使用...原因在于,如果文件夹作为包来使用,并且其中包含__init__.py文件时,__init__.py文件中的特殊列表成员__all__用来指定from ... import *时哪些子模块或对象会被自动导入

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    【Unity游戏开发】浅谈 NGUI 中的 UIRoot、UIPanel、UICamera 组件

    美术人员制作的图片一般都是以像素为单位,比如 1280 x 720 等等,而 Unity 中则是以米为单位,如果一个 100 x 100 的像素 UI 元件放入到一块 1000 x 1000 分辨率的屏幕中...,按理说这个 UI 元件应该是屏幕大小的 1%,但是因为 Unity 中的单位是米,所以它会从 100 x 100 像素的大小变为 100 x 100 米,这样就会导致一个小 UI 变得非常非常大,而...在 FixedSize 模式中,NGUI 将不再保护图片的原始尺寸,只会关心 NGUI 自己所需的缩放参数,这种模式下必须设置 UIRoot 的 ManualHeight 值,然后 NGUI 会将所有的控件按照和这个值的比例进行缩放...如果该 Panel 下面所有的 UI 控件都不会被移动,那么可以勾选 Static 来将他们设置为静态的,这样该 Panel 下所有的控件将会忽略位置、旋转、缩放等操作,永远保持不动。...图 3:UICamera 展示图 在 UICamera 中,大部分的设置我们都不用去改变,它让我们的事件支持多点触摸、鼠标键盘触摸屏等事件的接受。

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