在上一篇Agora iOS SDK-快速入门中聊了如果配置Agora iOS SDK,这一篇将看下如何使用Agora如何进行聊天。 Agora封装了视频聊天的大多数常用功能,直接调用Agora API即可直接开始聊天。这篇文章的主要目标是结合文档完成一对一视频聊天的Demo。
来源:Paper Weekly本文约3000字,建议阅读5分钟本文提出的算法从投稿至今(2022.11~2023.04),是 AGORA 榜单 SMPL-X 赛道的第一名。 三维全身人体网格重建(3D Whole-Body Mesh Recovery)是三维人体重建领域的一个基础任务,是人类行为建模的一个重要环节,用于从单目图像中捕获出准确的全身人体姿态和形状,在人体重建、人机交互等许多下游任务中有着广泛的应用。 来自粤港澳大湾区研究院(IDEA)与清华大学深研院的研究者们提出了首个用于全身人体网格重建的一
而在它背后的音视频技术也是非常成熟了,短视频编辑、带货直播、视频语音通话等应用形式无不体现着音视频技术给我们生活带来的便利。
本文介绍如何在Unity中接入声网SDK,它可以应用的场景有许多,例如直播、电商、游戏、社交等,音视频通话是其实时互动的基础能力。
基于单幅图像的超分辨率(Single Image Super-Resolution,SISR)是基于单幅图像的超分辨率,只参考当前图像,不存在时间序列的概念。
大家好,我是吴晓然。本次将为大家介绍基于QoE的实时视频编码优化探索。实时音视频的传输框架大同小异,虽然不同厂商在一些技术细节的打磨上略有差异,但都有一个共同的目标那就是QoE——用户体验质量。那么其根本原因何在?
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
我们所谓的“标准”解决方案,并非是指这个解决方案是标准的。而是在做视频会议的过程中,FreeSWITCH作为一个服务器,会面对不同类型的客户端以及各种硬件的终端。由于它们使用了各种各样的标准协议,是我们没办法修改的,所以称它们为标准的客户端。而FreeSWITCH视频会议“标准”解决方案就是指针对这些不可修改的标准客户端所做的一种解决方案。
在本文之前,我们发布了Unity环境下的RTMP推流(Windows平台+Android平台)和RTMP|RTSP拉流(Windows平台+Android平台+iOS平台)低延迟的解决方案,今天做个整体汇总,权当抛砖引玉。
大家下午好,我是来自Camera360的唐雷,今天与大家一同分享Camera360 iOS端的音频优化。对于一款拍照软件,贴纸、美妆、特效现在已经成为一种标配,而我们最大的区别在于左下角的相册——它支持连拍,不需要拍照预览再去保存。从产品角度,我们最开始只是简单的拍照软件,拍风景再加上一些滤镜处理,到后面开始添加美妆、贴纸等功能,包括短视频也有尝试。
全身·高清·二次元·妹子·跳舞·视频,已经可以全自动生成了!换身衣服只需一瞬间,妹子的姿势嘛,全由你决定。
01-07 11:32:48.604: E/SmallWindowStateHelper(3005): updateSmallWindowPackageName:sSmallWindowPackageName=null sLastValidSmallWindowPackageName=com.test.game 01-07 11:32:48.642: E/AppBackListener(22163): onTopAppChanged newApp=com.test.game,oldApp=com.miui.home,mPersistentApp=null,innerApp=false 01-07 11:32:50.147: E/Layer(991): [Bounds for - com.test.game/com.test.game.GameActivity#0] No local sync point found
屏幕适配是为了让我们的项目能够跑在各种电子设备上(手机,平板,电脑) 那么了解是适配之前首先要了解两个知识点:
固定宽高比适配是指在游戏运行的过程中,保持游戏画面的宽高比不变,适应不同尺寸的屏幕。具体实现步骤如下:
诺基亚已经推出了跨平台支持的OZO Player SDK,方便内容创作者开发高质量的OZO VR内容和在各个主流平台发行作品。 像Jaunt、Littlstar、Samsung VR等VR视频网站提供
Android 8.0 当中允许 Activiy 以画中画模式展现。这是一种多窗口模式的改进加强,在视频类应用中用处非常大,有了这种模式,就可以在视频通话或者观看直播的过程当中打开另外的应用而不用退出当前视频。更详细的就不再累述了,大家去阅读官方文档 就行
11 月 1 日至 3 日,Unity 在洛杉矶举办了年度开发者大会 Unite ’16。在为期三天的开发者大会上,Unity Technologies宣布了其关于游戏引擎、虚拟现实工具及游戏开发服务等方面的一系列动作。 开源新VR 编辑器:EditorVR Unity 在大会上宣布将开源新的 VR 编辑器 EditorVR,允许开发者使用头显设备直接在 VR 中创建内容。 Unity首席营销官 Clive Downie在接受采访时表示:“在推出时,它将是完全开源的,并且具有开放的API,开发者可轻松扩展
翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/ 本章介绍围绕Unity图形功能的调整实践。
Unity是常用的3D引擎平台,很多程序是使用该引擎形成的,而随着5G基础设施的建设和完善,有很多新技术可以和Unity程序结合。实时云渲染技术也是其中之一,但在一线的接触中,点量软件发现很多Unity从业者对于如何将二者结合起来有很多疑问,今天点量小芹,就为您解答下Unity程序应用点量实时云渲染技术的几个常见问题。
这是关于学习使用Unity的基础知识的系列文章中的第五篇。这次,我们将使用计算着色器显著提高图形的分辨率。
这是有关创建自定义可脚本渲染管道的系列教程的第13部分。这次,我们将添加各种用于颜色分级的工具。
近日,一直致力于将游戏开发大众化的 Unity 引擎,发布了 Unity 2018.1 的首个公开 beta 版。据悉,Unity是由Unity Technologies开发的一个让用户轻松创建诸如3
虽然该灵活的制片过程主要针对XR应用,因为捕获的6自由度素材可以在给定的运动范围内,并且从任何角度查看。但与此同时,它也可以被用于传统的常规制片流程,只需要在虚拟视角下对所捕获的内容进行框选即可。
随着手机性能的提高,手游开始向复杂化发展。不再是以消消乐这种简单的小游戏为主,RPG、实时对战类游戏开始变火。这种游戏,由于有玩家间的交互,有团队作战、配合,保证玩家能够进行实时语音通话,成为极大的需
Sprite Atlas(精灵图集) Sprite Atlas 针对现有的图集打包系统Sprite Packer在性能和易用性上的不足,进行了全面改善。除此之外,相比Sprite Packer,Sprite Atlas将对精灵更多的控制权交还给用户。由用户来掌控图集的打包过程以及加载时机,更加利于对系统性能的控制。 Sprite Atlas的主要有以下三个功能: 1.创建、编辑图集以及设定图集参数
(VRPinea 3月18日电)今日重点新闻:NexTech AR拟收购远程协作软件商Jolokia;《Beat Saber》销量超200万份,营收超6000万美元;微软柔性手套专利曝光,支持体感震动、力反馈等功能。
来源 https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/63141 https://steamcommunity.com/games/250820/announcements/detail/604985915045842668 前几天Valve放出来他们在The Lab中基于Unity做的一些渲染优化相关的东西, 对于VR开发者来说还是非常有参考价值的. 分析 Single-Pass Forward Rendering and MSAA 正好前不久Ocu
本文是来自 IBC 2019 五篇技术文章的阅读总结,涉及多视角、体素和VR/AR等新型视频技术,翻译整理:郭帅。
《黑暗之潮》是一款顶视角的次世代手游,虽然锁了视角,但实际对画质和战斗细节的要求很高。游戏采用了PBR的渲染,场景当中有不少的动态光影效果,场景的细节也相当丰富。
Unity是当前市场上最为流行的游戏开发引擎之一,能够支持传统游戏,VR和AR内容开发。近日,Unity发布了新版本的中间件,并且为开发者带来了一系列的功能与优化。
很多刚刚接触Unity3d的童鞋花了大量的时间自学,可总是把握不好Unity3d的烘焙,刚从一个坑里爬出来,又陷入另一个新的坑,每次烘焙一个场景少则几个小时,多则几十个小时,机器总是处于假死机状态,半天看不到结果,好不容易烘焙完了,黑斑、撕裂、硬边、漏光或漏阴影等缺陷遍布,惨不忍睹,整体效果暗无层次,或者苍白无力,灯光该亮的亮不起来,该暗的暗不下去,更谈不上有什么意境,痛苦的折磨,近乎失去了信心,一个团队从建模到程序,都没什么问题,可一到烘焙这一关,就堵得心塞,怎么也搞不出好的视觉效果,作品没法及时向用户交付,小姐姐在这里分享一些自己的经验,希望能帮到受此痛苦折磨的朋友,话不多说,开工!
Render Streaming是Unity官方推出的一套云渲染解决方案,可以实现将我们打包的.exe程序运行于服务器云端,在浏览器、移动端进行显示,该解决方案基于Google开发的WebRTC流技术,以及Unity官方推出的新的输入系统Input System。本文介绍基于Render Streaming最初版本1.1.1的云渲染实现:
Adobe发布AR创作工具Project Aero 今日,Adobe在WWDC上发布了AR创作工具Project Aero。该工具允许设计者使用Photoshop、Dimension CC等熟悉的A
在本章教程中,我们将使用游戏对象来构建一个图形,这样我们就可以把数学公式用图像展示出来。然后再把函数和时间关联起来,从而产生一个运动的图像。
马三最近换到了一家新的公司撸码,新的公司 UI 部分采用的是 NGUI 插件,而之前的公司用的一直是 Unity 自带的 UGUI,因此马三利用业余时间学习了一下 NGUI 插件的使用,并把知识点记录成博客与大家分享。
VR虚拟现实是一种通过创建虚拟世界,使用户沉浸其中的技术,其萌芽于上世纪60年代。但VR第一次走进大家的视野,或许要归功于Facebook。2014年Facebook耗资20亿美元收购VR创业公司Oculus,成为目前最大的VR设备研发、生产厂商之一。 VR最重要的目标是为用户创造沉浸感,创造乐趣,创造良好的人机交互方式。然而根据近几年VR产品的市场调查发现,各类虚拟现实技术普遍存在着一大缺陷:用户长时间使用VR设备会产生强烈的视觉疲劳。这成为了VR发展最大的绊脚石。基于此,Facebook/Oculus不
在上一篇博客 【Unity3D】Android 打包 ① ( Android 编译选项 | 安装 Android Build Support 模块 ) 中 讲解了 Android 打包的最基本配置 , 安装 Android Build Support 模块 ;
近日,Unity发布了一份《2021游戏市场风向标报告》,其中包含对2020年游戏市场的洞察分析,以及对2021年的趋势预测。 其中提到,新冠疫情对人们玩视频游戏的方式产生了非常显著的影响。2020年,高清游戏(通常以高分辨率渲染并在PC、macOS以及其他桌面平台上呈现的视频游戏)的玩家数量增加了38%以上。 另外在接受调查的开发者中,有61%的开发者使用Unity。Unity仍然是开发者首选的游戏引擎以及第二大最受欢迎的移动广告网络。 那这么受开发者青睐的Unity,究竟是什么? Unity 是目
我们知道,如今的移动端设备分辨率五花八门,而开发过程中往往只取一种分辨率作为设计参考,例如采用1920*1080分辨率作为参考分辨率。
翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/
下面,跟着镁客君看看SIGGRAPH 2017上有哪些好玩、有价值的技术和观点。 近日,第44届计算机图形学与交互技术大会(下文简称SIGGRAPH 2017)于洛杉矶举办,作为推动沉浸式计算发展的重要会议,今年的SIGGRAPH上自然少不了VR/AR的身影,比如名为“VR Village”的演示区域,集中展示VR/AR研究人员和内容工作者的成果,除此之外还有诸多探讨VR技术、应用、内容的学术会议。下面,跟着镁客君看看有哪些好玩、有价值的技术和观点。 技术演示的大杂烩 脑机接口技术 比如镁客网最近刚刚报道的
一、 基本概念 1. 直接光照、间接光照 📷 直接光照:光源直接照射到物体上,并反射到眼中的光照。 间接光照:光源先照射到其它物体上,并经过一次或多次弹射,最终抵达到观察物体,反射到眼中的光照。 2.
2019年7月份大三结束,和朋友在图书馆规划大四。无意间在B站刷到一则视频:得到一台高效利器——最全Linux装机配置教程(i3配置,中文输入法,高分辨率屏幕……)[1]。
这是关于创建自定义脚本渲染管道系列教程的第16部分。它是关于将渲染分辨率与目标缓冲区大小解耦的。
今日,国内K12在线教育平台海风教育宣布完成数千万美元C轮融资,投资方为好未来和源码资本。据悉,本轮融资后,海风教育将加强技术投入与教学研发,升级“智能教学+真人教学”双引擎教学系统。此外,海风教育将
Unity 是一个备受欢迎的游戏开发平台。它的功能令人印象深刻,同时也迎合了不同的游戏开发需求。游戏开发者可以使用 Unity 创建任何类型的游戏,从世界级的 RPG 游戏到最流行的增强现实游戏 PokêmonGo。随着世界各地的广泛使用,许多开发人员在网络上用 Unity 来炫技,有些甚至在游戏发布前就能疯狂圈粉!此外,许多初学者都利用 Unity 来学习游戏开发或游戏编程。由于 Unity 的复杂性 -- 它涵盖了设计、脚本、调试和游戏开发的其他各项方面 -- 它可能难以管理。下面介绍一些关于 Unity 的技巧,让大家用起来更为得心应手。
这几年,我们对接了太多有RTSP或RTMP直播播放器诉求的开发者,他们当中除了寻求完整的解决方案的,还有些是技术探讨,希望能借鉴我们播放端的开发思路或功能特性,完善自己的产品。
简介 Unity 图形用户界面(unity Graphical User Interface) Unity4.6版本之后引入的界面显示系统 Unity公司自己研发的一套界面显示系统 UGUI和OnGUI、NGUI的区别 uGUI的Canavas有世界坐标和屏幕坐标 uGUI的Image可以使用material UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层。 UGUI不需要
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云