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Unity使用中的错误 ✨使用unity过程中碰到的一些错误及解决

错误目录 一、打不开unity工程 问题一:在UnityHub打开某个工程时,一直显示已有相同版本的工程存在,一闪而过然后就一直打不开这个工程,重启UnityHub并无卵用 二、打包出错 问题:打包安卓包时老是出现...我的unity19版本出现过好多次,一样的JDDK、SDK低版本Unity可以打包,19就不可以) 三、运行出错 问题 一、打不开unity工程 问题一:在UnityHub打开某个工程时,一直显示已有相同版本的工程存在...解决方案: ①通过任务管理器先查看要打开的Unity工程是否关闭了,如果确认关闭了,就将 UnityHub许可证重新激活一下,再次打开需要打开的unity工程。...②如果使用的是unity2019或者以上,就通过UnityHub重新安装一个Unity,然后选择将JDK、SDK一块下载了。这样是最好的解决办法,省时省劲。...+一大串英文“ 这个错误挺常见的,就是打包路径错误,可能打包的路径出现了中文或者非法字符串导致的。

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    开发中奇怪的问题

    不修改代码前好好的,刚加了些代码运行就不可以了,然后注释重新编译还是不行。 你可能不小心改到其他东西了,建议使用ctrl + z恢复或回滚版本。...---- 程序以前还可以运行的,代码也没修改,今天就运行不了,非常诡异。 程序可能有耦合与程序相关的操作,比如网络连接,数据库,串口等设备。建议打断点调试看看卡在哪里运行不了。...---- 明明只有1个编译错误,尝试修改编译错误却导致几百个错误出来了,有些崩溃。 几百个错误通常是第一个错误引起,尝试修改第一个错误,其他错误有很大概率也修正了。...---- debug版本可以运行,release版本不可以运行,这也太奇怪了吧。 大多是程序导致,可以尝试进行一下操作: 1. 尝试健壮代码,比如避免悬空指针,变量初始化,枚举给初始值等。...找适合的依赖库,比如windows下debug版本第三方库可能与release版本的第三方依赖库不一样。 3. 使用打印或调试找出不能运行的地方。

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    Windows 身份验证中的凭据管理

    Registry 包含 SAM 数据库的副本、本地安全策略设置、默认安全值和只能由系统访问的帐户信息。 用户登录的凭据输入 Windows 中存在两种用于凭据输入的体系结构。...当与网络中的其他计算机通信时,LSA 使用本地计算机域帐户的凭据,与在本地系统和网络服务的安全上下文中运行的所有其他服务一样。...从 Windows Server 2008 R2 和 Windows 7 开始,即使禁用需要它们的凭据提供程序,也无法禁用内存中纯文本凭据的存储。...但是,当计算机与域控制器断开连接并且用户提供域凭据时,Windows 会在验证机制中使用缓存凭据的过程。 每次用户登录到域时,Windows 都会缓存提供的凭据并将它们存储在操作系统的安全配置单元中。...凭据通常被创建或转换为计算机上可用的身份验证协议所需的形式。凭据可以存储在本地安全机构子系统服务 (LSASS) 进程内存中,供帐户在会话期间使用。

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    细数 TS 中那些奇怪的符号

    本文阿宝哥将分享这些年在学习 TypeScript 过程中,遇到的 10 大 “奇怪” 的符号。...非空断言操作符会从编译生成的 JavaScript 代码中移除,所以在实际使用的过程中,要特别注意。...在初始化 Person 类型变量时,如果缺少某个属性,TypeScript 编译器就会提示相应的错误信息,比如: // Property 'age' is missing in type '{ name...移除了可选属性中的 ?,使得属性从可选变为必选的。 五、& 运算符 在 TypeScript 中交叉类型是将多个类型合并为一个类型。...除了 T 之外,以下是常见泛型变量代表的意思: K(Key):表示对象中的键类型; V(Value):表示对象中的值类型; E(Element):表示元素类型。

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    Mongo使用过程中的一些奇奇怪怪的错误

    (四)使用过程中的一些奇奇怪怪的错误 我们在平时的工作中经常碰到这样的情况:更改文件夹名称时总提示有文件或程序在运行,而实际上我们并没有打开文件夹里的文件或程序。...start命令出现这样的问题时,可以参考下我的解决方法。...发生系统错误1058 image.png "D:\vue\Node\MongoDB\bin\mongod.exe" --remove 1 image.png mongod --config "D:\vue...\Node\MongoDB\bin\mongod.cfg" --install 1 image.png MongoDB错误:Failed global initialization:FileNotOpen...右键以管理员身份运行,这个超级重要),继续来到并目录下,输入 mongod --config “D:\vue\Node\MongoDB\bin\mongod.cfg” --install 输入上述命令之后出现了一些错误

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    解决php_network_getaddresses: getaddrinfo failed错误的奇怪思路

    问题的最终解决也是通过砍掉功能解决的,问题的原因或许来自于长城防火墙,是想解决而无法解决的问题。 那天一个做外贸的客户说,他们自己在美国购买了一个主机,希望我们帮她把网站部署到海外,方便客户访问。...只好打开项目的调试模式,上传后,再次登录,看到错误提示为php_network_getaddresses: getaddrinfo failed。这个错误还蛮少见的,字面意思就是请求网络地址失败。...这个错误本身并没有什么,只是有多个内置函数均能触发此问题。 由于网站前台这两天一直访问正常,唯独后台报错,出错的位置还是登录模块。都不用仔细想就知道肯定是登录请求IP对应的实体地址上造成的。...现在的问题是file_get_contents请求的网络地址是国内的ip138呀,难不成ip138挂了?就顺手访问了一下ip138一切正常。这肯定是网络层了。在主机上ping了下ip138,果然不通。...最后没辙,这就是个后台日志功能,原本和客户业务没什么关联,也是无关紧要的东西,最后跟客户说因为网络的关系,就把这个地址请求给关掉了。

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    JavaIO之:NIO中那些奇怪的Buffer

    小师妹:F师兄你看,以ShortBuffer为例,它的子类怎么后面都带一些奇奇怪怪的字符: 什么什么BufferB,BufferL,BufferRB,BufferRL,BufferS,BufferU,...我们知道在java中底层的最小存储单元是Byte,一个Byte是8bits,用16进制表示就是Ox00-OxFF。...java中除了byte,boolean是占一个字节以外,好像其他的类型都会占用多个字节。...目前主流的两大CPU阵营中,PowerPC系列采用big endian方式存储数据,而x86系列则采用little endian方式存储数据。...再注意上面输出的一个关键字aligned,确认过眼神,是对的那个人。 aligned对齐的意思,表示JVM中的对象都是以8字节对齐的,如果对象本身占用的空间不足8字节或者不是8字节的倍数,则补齐。

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    React 中的一个奇怪的 Hook

    你可能已经注意到 React Hook 中有一个名为 useMemo 的奇怪的钩子。这个奇怪的钩子意味着什么,它的作用是什么?重要的是,它是怎样为你提供帮助的?...所以当 React 检查组件中的改变时,它可能会发现一些我们不会真正考虑的东西。...在 memoization 中,当随后传递的参数相同时,它会记住结果。例如有一个计算 1 + 1 的函数,它将返回结果 2。...在 React 中,memoization 可以优化我们的组件,避免在不需要时进行复杂的重新渲染。例如可以用 React.memo 对程序进行优化,它就像一个纯组件一样,可以包装你的组件。...它们的行为类似于函数中的参数。依赖关系列表是 useMemo 要去监视的元素:如果没有改变,那么函数的结果将会保持不变,否则它将重新运行这个函数。

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    视频中奇怪数字和设计的起源

    来源:Demuxed 2021 主讲人:Yuriy Reznik 内容整理:王珅 在这次演讲中,主讲人回顾了一些在现代视频和媒体系统中存在的看起来很奇怪的数字和设计,并进一步解释它们是如何和因为什么原因被衍生出来的...,并试图理解为什么在现代视频和媒体系统中存在的看起来很奇怪的数字和设计,同时他们背后的原因是什么,他们是如何产生的。...帧和帧率 首先,主讲人介绍了帧和帧率,在现代系统中,帧率有 24、25、30以及他们的倍数,还有一些看起来很奇怪的分数帧率,29.97、23.976、59.94 等等,而这些背后的原因是什么?...每秒 25 帧来自非常早期的欧洲电视接收机的最初设计。他们试图使用交流电,在欧洲,交流电是 50 赫兹,并试图把它作为一个时钟来同步系统中的一切。...如果你使用小素数是作为数字的基础,那么就会产生相对较小的分数,当转换系数和分数都很小,这意味着多相组成中不同阶段的数量,硬件实现中的状态数量变小,需要存储在过滤器中的记忆量变小。

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    python中奇奇怪怪的注释方式

    注释是给你看的,而不是让计算机运行的程序。注释是程序文档的一部分,但是运行时会忽略掉它们。...---- 第一种——# 单行注释 在程序(或者其他任何东西)前面加一个“#“即可把它变成注释 #print(123) 这虽然是一个print函数,但是程序并不会运行它,因为它的前面加了“#”,解释器会自动忽略它们...行末注释 print(123)#这是一个输出123的程序 注:在“#”后的程序皆会被理解为注释(本行) 多行注释 #123 #234 #234444 在任何一行程序前加上“#”都会变为注释(下面会介绍更简单的方法...#”都会变为注释(下面会介绍更简单的方法) ---- """ 这是一个字符串,但是毫无作用,所以也可以看做一个注释(尽管严格意义上来讲并不是) """11 11 11 11 1""" 注:他是可以跨行的

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    记录 git 一个很奇怪的错误,以及最近心态调整

    git 一个很奇怪的错误 ACMOI_Journey on  master [⇡] via ?...failure) error: failed to push some refs to 'github.com:PiperLiu/ACMOI_Journey.git' 刚才进行了很多次提交,遇到了如上很奇怪的错误...remote rejected 很常见,哪里『奇怪』呢? 以往, git 都会跟我们讲为什么 reject ,其中大多以 hint: 的形式输出,提示我们比如本地与远程不同步等问题。...这只是我被安排的三个并行任务中的一个。本来想每天学学 PAT ,今天白天就没得空学,有点失望。我明天(11号)早七点起床把今天没学的 PAT 补上,上午十一点前学不完 10 号的课我是狗。艹。...这都没什么,别被破事影响了咱的美好生活。 一款经典的游戏《魔兽争霸:冰封王座》的最后几关战役里,随着游戏难度的提升我们的英雄单位阿尔塞斯等级却在降低,这是对难度的双重提升。

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    【unity shaders】:Unity中的Shader及其基本框架

    Unity中Shader的三种基本类型 按照渲染管线的分类,可以把Sharder分成3个类别: 固定功能着色器(Fixed Function Shader) 固定功能着色器为固定功能渲染管线的具体表现。...表面着色器 存在于Unity3D中由U3D发扬光大的一门技术。Untiy3D为我们把Shader的复杂性包装起来,降低shader的书写门槛。...Unity中Shader的基本框架 Unity中Shader整体的框架写法可以用如下的形式来概括: Shader "name" { [Properties] SubShaders[Fallback]...} Unity中所有着色器都由关键字shader开始,随后的字符表示着色器的名字,这个名字会显示在Inspector检视面板中,所有的代码都应该放在{}里面。...shader整体框架 如上面的整体框架,我们可以画出下面这图: 从这幅图可以看到,Unity中的shader可以分为以下三个模块: 属性Properties Properties一般定义中着色器的起始部分

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