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在Unity中,不能直接将相同的纹理应用于不同的对象是因为每个对象都有自己的材质属性,其中包括纹理贴图。纹理贴图是用于给物体表面添加颜色、纹理和细节的图片。每个对象都可以有不同的材质和纹理贴图,以实现个性化的外观。
理解这个问题需要了解Unity中的渲染流程。当渲染器处理对象时,它会根据每个对象的材质属性来确定如何绘制对象的表面。材质属性包括纹理贴图、颜色、反射等。如果多个对象共享相同的纹理贴图,则它们会在渲染过程中同时使用这张纹理贴图,导致它们的外观完全一样。
然而,在实际应用中,我们通常希望每个对象都有自己独特的外观。因此,Unity要求每个对象都有自己的材质属性和纹理贴图。这样可以通过为每个对象分配不同的纹理贴图来实现个性化的外观,提供更丰富的视觉效果。
当然,如果你确实希望多个对象共享相同的纹理贴图,也是可以实现的。你可以创建一个新的材质,将纹理贴图应用于该材质,然后将这个材质应用于多个对象。这样,这些对象就会共享相同的纹理贴图了。
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