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Unity创建新场景的行为非常奇怪,它有黄色的默认材质和相对变换

在Unity中,创建新场景时出现黄色默认材质和相对变换的问题可能是由于以下原因:

  1. 黄色默认材质:当创建新物体时,Unity会自动为其分配一个默认材质。这个默认材质通常是黄色的,以便在编辑器中更容易识别。黄色默认材质并不代表物体真实的材质,它只是暂时的标识。你可以随时更改它的材质,以满足你的需求。
  2. 相对变换:在Unity中,物体的变换组件用于控制其位置、旋转和缩放等属性。相对变换表示物体的变换属性是相对于其父对象的。当你创建新物体时,它会默认添加一个Transform组件,并且相对变换属性可能看起来奇怪。这是因为它是相对于父对象的默认位置、旋转和缩放计算而来的。你可以手动调整这些属性,或者将物体的父对象设置为场景的根节点,以使其相对变换属性与全局坐标空间保持一致。

为了解决这个问题,你可以采取以下步骤:

  1. 更改材质:选中黄色默认材质的物体,在Inspector面板中找到Material属性,点击右侧的圆形按钮选择其他合适的材质,或者创建自定义的材质。
  2. 调整相对变换:选中具有奇怪相对变换属性的物体,在Inspector面板中的Transform组件中手动修改位置、旋转和缩放属性,以使其适应你的需求。或者将物体的父对象设置为场景的根节点,以使其相对变换属性与全局坐标空间保持一致。
  3. 深入了解Unity的相关知识:熟悉Unity的编辑器界面、场景搭建、对象管理、材质系统、变换组件等功能,可以更好地理解和解决类似的问题。参考Unity官方文档或相关书籍,加深对Unity的理解。

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