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    用Nunit测试通讯程序

    对于Nunit,我是个纯粹的新手,没想到,第一个练手的,居然是一个通讯程序。难度略微大了点。我的通讯程序是一个类似通讯服务器的程序,能够监听和维持多个连接,并实现向任意连接的收发数据。...我只是按照自己的想法把代码写了出来,上层还有很多逻辑层代码,如果在原来,就得等全套代码都好了,才能开始进行测试和修改。...中间被卡了一段时间,后来把收和发都放到独立与测试程序的线程中,问题解决了。...DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss")+ args[1].ToString());             cnt++;         }         [SetUp]     //初始化,产生接收和发送方...多线程的情况下,Nunit GUI关闭后,有个延时,估计是等待线程结束。     3、Testdriven.net对于Nunit支持的很好,测试时,能够自动运行Test、Teardown等标签。

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    C# NUnit的安装

    前言:NUnit是什么? NUnit 是一个单元测试框架,专门针对于.NET来写的。...一、NUnit的安装 1、下载NUnit(NUnit-2.6.4.msi),双击点击安装直到完成。...这个是NUnit安装完成之后的客户端,图中是它的界面,我们通过加载程序的dll或者程序集来运行测试类,查看测试情况和结果。...2、NUnit的命令行 就是用shell(图形界面的shell)来进行测试的相关事宜,在这里我们需要设置环境变量(在Path路径下添加NUnit的安装路径C:\ProgramFiles (x86)\NUnit...插件的安装:在VS的工具栏中→工具→扩展和更新(U)→在弹出的框中,最左边选择“联机”,然后在搜索框中输入关键字“nunit”,查出“Nunit Test Adapter”,点击安装即可。 ?

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    C#的MSTest, NUnit, xUnit

    在C#开发中,单元测试是确保代码质量和可靠性的关键环节。MSTest、NUnit和xUnit是.NET生态中最受欢迎的三大单元测试框架。它们各有特点,适用于不同的开发环境和需求。...核心功能集成度高:与Visual Studio紧密集成,无需额外安装和配置。易于使用:对于熟悉Visual Studio的开发人员来说,MSTest的学习和使用门槛较低。...灵活性:支持多种测试用例和测试套件的组织方式。稳定性:经过多年的发展,NUnit在稳定性和可靠性方面表现出色。...使用场景需要复杂测试:如果你的测试用例需要复杂的参数化或数据驱动测试,NUnit是一个很好的选择。多项目测试:NUnit支持多项目测试,适合大型项目。...安装与配置通过NuGet安装NUnit和NUnit3TestAdapter。API概览[TestFixture]:标记测试类。[Test]:标记测试方法。

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    对比MS Test与NUnit Test框架

    .Net环境下的测试框架非常多,在这里只是对MS Test和NUnit Test进行一下比较, 因为这两个框架用的较多,也有大虾想过同时只是这两种框架的方法。...在.Net中一般使用特性标签来添加额外的信息,下面就是MS Test和NUnit在特性标签上不同的地方。...MS Test Attribute NUnit Attribute 用途 [TestClass] [TestFixture] 定义一个测试类,里面可以包含很多测试函数和初始化、销毁函数(以下所有标签和其他断言...三、同时支持NUnit和MSTest 通过上面的介绍,我们可以看到这两个框架只是标签的写法不一样,它们的具体功能都是一样的。 所以可以通过宏判断来同时支持这两个框架。...3、关于ClassCleanup和TestFixtureTearDown 在NUnit中,TestFixtureTearDown在最后一个测试执行完毕后,马上执行。

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    【Unity游戏开发】浅谈Unity游戏开发中的单元测试

    一、单元测试的定义与作用   单元测试定义:单元测试在传统软件开发中是非常重要的工具,它是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证,一般情况下就是对代码中的一个函数去进行验证,检查它的正确性。...二、在Unity中使用NUnit进行单元测试   话说,马三在工作的过程中,极少地发现周围的同事会对自己编写功能进行单元测试。...Editor Tests Runner是开源单元测试工具NUnit在Unity引擎中的实现,目前Unity中使用的NUnit版本是2.6.4。   ...下面让我们来看一下PlayerTestWrong的脚本如何编写,它的内容和刚才的测试代码非常相似,只不过调用了返回错误值的函数。...另外,文章在表述和代码方面如有不妥之处,欢迎批评指正。留下你的脚印,欢迎评论!

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    Unity 基础 - 刚体和 Collider

    一、Rigidbody(刚体) Unity 中的 物理引擎能够真实的模拟现实世界的物理效果,在 Unity 中使用的是 NVIDIA 的 PhysX 物理引擎,在 Unity 中使用 Rigidbody...打开 Unity ,新建一个 Plane,将它的 transform reset 一下,让它处在原点的位置。...:空气阻力,默认为 0 Angular Drag :当物体旋转时收到的阻力,默认为 0.05 Use Grivity :是否使用重力,默认选中 Is Kineatic :是否使用运动学,默认不选中(和...Please try again.] 2.Collider Collider 组件的主要功能是进行碰撞检测,使用刚体时,一般都会和 Collider 共同使用。...移动Box的center.gif 3.碰撞和触发事件 发生碰撞的两个物体必须带有 Collider ,发生碰撞的两个物体至少有一个带有刚体,发生碰撞的两个物体必须有相对运动。

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    unity和android的项目交互

    背景 由于近期工作要求需要给实现unity5.6.5上打包android的项目,个人算是研究一天左右,才完成这个工作,将自己遇到的坑和一些学习操作的过程,总结一下与大家分享。...开发工具 unity5.6.5 官方下载地址 android studio3.1.2 下载地址 利用Android Studio导出可供Unity使用的aar插件 1、第一步,点击File->New...因为unity环境本身有改文件,如果没有删除会在unity编译打包的时候出错 Unity导入插件,并调用 1、新建Unity项目,创建Secne场景 ?...3、在unity的project下的assert目录下新建plugins目,然后再plugins目录下,在新建Android目录,将aar文件和项目的AndroidManifest.xml文件拷贝进去...点击Player setting ,在右侧显示Inspector中设置package name (这边的包名就是和android 项目清单文件的包名要一致) ?

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    Unity 和 Android 的工程集成

    此时,我们需要有一个方法来让 Android 代码和 Unity 代码互调用。这里记录一下操作方法,并提供一个工具来简化两个工程之间的集成流程。...Unity 工程运行后如下图左所示,只有一个文本和一个按钮,点击按钮就会触发 Unity 到 Anrdoid 的调用,在主界面上产生一个 toast,同时,触发一次从 Anrdoid 到 Unity 的调用...以下目录中都有这个 classes.jar 文件,有 mono 和 il2cpp 版本,还区分 Release 和 Development: YOUR_EDITOR_PATH/Data/PlaybackEngines...和 Unity 集成 # 接下来,我们需要将这个库和 Unity 集成,并让 Unity 以这个 Activity 为入口启动程序。...这个小工具可以编译指定的 Android 模块,然后将 aar 压缩包解压到 Unity 工程中,删除 Unity 的 Activity class,并生成 project.properties 和 AndroidManifest.xml

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    使用NUnit在.Net编程中进行单元测试

    首先,我们将NUnit提供的要nunit.framework.dll文件引入到工程中,并创建一个名为TicketTest的类: [TestFixture]public class TicketTest...new Ticket();ticket.Add(100);Assertion.AssertEquals(100, ticket.Amount);}} 注意,其中的[TestFixture]和[...另外,NUnit并不是只针对C#,事实上,你可以在任何.Net语言中使用NUnit来测试你的单元,方法都一样。...单元测试看上去虽然有点麻烦,但是它为程序员提供了一个安全的观点,让程序员对自己的程序更加有信心,在减少开发后期进行频繁Debug所耗费时间的同时也为应用软件提供了第一道安全防护网,因此,单元测试是提高开发效率和软件品质的一个重要的手段...利用UNint,我们可以在.Net编程过程中非常方便的进行单元测试,它图形化的界面和简单而强大的测试框架为我们提供了一个非常舒适而有趣的测试环境,能够让程序员觉得进行单元测试并不枯燥乏味,习惯后甚至还能成为一种乐趣

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    Unity项目目录架构和命名规则

    文件夹命名规则 参考Special folder names和Special Folders and Script Compilation Order Assets 主文件夹,包含所有工程需要用到的资源...Editor 所有在Editor和它的子文件夹的脚本,都不会作为运行期脚本被编译,而是作为动态添加Unity编译器功能的脚本来编译。在该文件夹和其子文件夹的脚本不能被添加到GameObject上。...(比如Unity的各种插件) Plugins 所有的插件资源,包括用C/C++编写的Dll库。...Standard Assets Pro Standard Assets Plugins中的运行期脚本(包括MonoBehaviour和ScriptableObject等)。...其中GameAssets为美术人员维护,美术人员使用Unity新建简单的空白工程,里面只有GameAssets的资源文件夹,这样每次制作完都可以Export UnityPockage,将其打包成UnityPackage

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    EMC Unity架构和增强功能概述

    EMC Unity是EMC最新发布的中端存储系列产品。Unity在简化管理、现代化架构设计、总拥有成本和灵活部署等方面建立了新的标准,满足大型或小型公司资源越趋有限的IT人员的需求。...Unity对于中等部署规模、远端或分支机构(ROBO)和成本敏感型混合业务环境是理想的选择。...Unity首发时将提供多种部署选项:混合阵列、全闪存阵列、融合系统(VCE Vblock)和软件定义虚拟化版本(Unity VSA)。...比之替代的同档次VNX型号,Unity也拥有更大的内存: Unity支持的硬盘类型和容量如下: 注意:* 800GB SSD仅适用于Unity 600的FAST Cache。...原生Block和File的VMware虚拟卷(VVol)支持 File和Block使用相同的快照和异步远程复制技术(Asynchronous混合或全闪存阵列可以与Unity VSA之间进行远程复制 软件授权取消了

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