Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,它提供了丰富的工具和功能,用于创建高质量的游戏和交互式应用程序。在Unity中,场景中的对象可以通过层次结构进行组织,其中包括父对象和子对象。子对象是指被父对象包含的对象,它们可以在父对象的坐标空间内进行相对位置的调整。
在Unity中,子元素仅在播放模式下可见的意思是,当我们在编辑器中进行场景编辑和调试时,子元素可能不会显示出来或者不会被渲染。这是因为在编辑模式下,Unity为了提高编辑器的性能和响应速度,可能会对一些子元素进行隐藏或者简化渲染。但是当我们在播放模式下运行游戏或应用程序时,子元素将会正常显示和渲染。
这种设计决策可以帮助开发者在编辑器中更快速地进行场景编辑和调试,而不会受到复杂的层次结构和大量的子元素的干扰。同时,在播放模式下,子元素的可见性可以确保游戏或应用程序在最终发布时能够正常显示和运行。
对于开发者来说,理解Unity子元素仅在播放模式下可见的特性是非常重要的,因为它可以影响到场景的布局和对象的相对位置。在开发过程中,我们需要注意子元素的可见性,并确保它们在播放模式下能够正确地显示和交互。
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