Unity快速入门的例子中有一个Block Event Broker通过对容器功能的扩展来实现事件截获,其中扩展的代码在项目EventBrokerExtension。...该项目允许在应用程序种使用自定义的容器扩展来发布和订阅事件。 自定义Unity 容器扩展是一个从 UnityContainerExtension 基类继承而来并且实现了一些额外的方法的自定义类型。...该扩展可以访问容器,并且可以接收到容器中已经注册的事件....在您创建了一个自定义容器扩展以后,你需要把他添加到Unity 容器.您可以通过编译并且指定一个类型和程序集的名称,然后写入配置文件,也可以通过编程的方式添加到Unity, 事件截获扩展的快速入门通过调用...Unity 容器类的一个方法,将自定义的SimpleEventBrokerExtension 类型在运行的时候添加到容器中.
转发请注明出处:https://www.cnblogs.com/zhiyong-ITNote/p/9127001.html 实在没有找到Unity容器的AOP应用程序示例的说明,在微软官网找到了教程(...关键代码: /// unity container 的AOP可以完成IOC的功能,在我们使用AOP的时候 /// 也就完成了依赖项的实例化。
Audi and Steve driver.RunCar(); 完整请参考: http://www.tutorialsteacher.com/ioc/constructor-injection-using-unity-container
《asp.net-mvc框架揭秘》一书中,有个示例,是使用unity容器来注入自定义的控制器工厂。代码示例可以自己去下载源码,在这里我就不说了。...IOC容器的本质是解耦的实例化接口类,而如何做到解耦就是通过第三方容器来实例化,在这里是unity容器,而不是在项目中实例化接口类。实例化的方法无非就是反射,Emit,表达式树,委托等四个方法。...Unity容器的IOC使用主要是三个个方法:Register,Resolver,Dispose。前者注册接口和接口类,后者将接口类的实例化转移到第三方容器中实现。而这里的Dispose却是有点文章了。...微软unity开发小组给我们做了很好的解释,原文:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn178463(v=pandp.30).aspx 我们将Unity容器里面资源的释放与控制器的资源释放绑定在一起...(controllerType); 尽管Unity容器是IOC框架,我们还是可以使用unity来做AOP,可以参考的官方资料:(5 - Interception using Unity)。
SetPassCall 啥叫:Batch Dynamic Batch – 动态合批 Static Batch – 静态合批 GPU Instance – GPU 实例绘制 SRP Batcher – Unity...OpenGL 为例,就是调用带有绘制功能的 API 的次数 如:DrawCall : 10 次,那就意味着调用了 glDrawXXXX 的 API 10 次 ---- 啥叫:SetPassCall Unity...SetPassCall 的家伙 其实早在以前的游戏引擎里,没有 pass 这么一个说法,或是 techni 的说法 因为这些都是封装的功能 可以查看我之前学习 OpenGL 时,写的一篇,添加 类似 Unity...所以静态合批不是减少 DC,而是减少 DrawState 的设置,在 unity 就是减少 SetPassCall 的设置 Unity 还提供了 Runtime 阶段的实时合并API:StaticBatchingUtility...[Unity 5] – 该帖子中的 colin299 用户回答得唯一不对的就是 Batch 的理解 Unity渲染优化的4种批处理:静态批处理,动态批处理,SRP Batcher 与 GPU Instancing
在实际项目开发中,提起unity优化,肯定是有DrawCall的相关内容的,下面就讲解一下什么是DrawCall以及如何对DrawCall进行优化操作。 一、什么是DrawCall?...在unity中,每次CPU准备数据并通知GPU的过程就称之为一个DrawCall。...unity中有个两种批处理方式,动态批处理和静态批处理。对于动态批处理来说,好处就是一切都是自动处理的,并且物体是可以移动的,但是限制颇多,具体有哪些限制下面会进行分析。...首先说一下动态批处理,条件是物体使用同一个材质,并且满足对应的特定条件,unity就会自动为我们做动态批处理。...这里可以看到动态批处理中,四个物体但是只占用了三个DrawCall,就是unity进行了动态批处理,两个cube只占用了一个DrawCall。
Unity 使用随机旋转一个方向 Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...---- Unity 踩坑小知识点学习 Unity 使用Quaternion.AngleAxis随机一个方向 在做项目的过程中有时候会遇到随机获取一个方向的功能,下面就简单介绍一个方法Quaternion.AngleAxis
二、动画压缩的注意事项 1.fbx中的动画无法压缩精度,即降低动画文件的浮点数精度 fbx中的动画无法压缩精度,压缩完重启Unity会发现又恢复为原来的样子,并且在版本控制中看不出差别。...原因是fbx在Unity中被识别为只读文件,精简动画这个修改的结果实际上是保存在Library/metadata。也就是说这个修改是本地化的操作,无法放入版本管理。...对于包含有anim动画的fbx文件,Unity提供了下面的这个设置面板。...Anim动画压缩优化探究 Unity动画文件Animation的压缩和优化总结 最后的最后,还不得不提一下 ACL 这个非常牛逼的C++编写的动画压缩库,至于它的原理和如何使用,马三在这里先买个关子
容器作为DI容器以及实现AOP。...我们在这里就是使用DI中的构造函数注入了,使用接口来实现解耦,这就需要用到unity容器了。这个层次是为上一层的控制器层服务的。...见百度网盘链接 准备做好了,接下来就是使用Unity容器来替换MVC框架默认的控制器工厂以及基于Unity的AOP设计。...容器引入IOC和AOP,这是特别重要的: /// unity container 的AOP可以完成IOC的功能,在我们使用AOP的时候 /// 也就完成了依赖项的实例化。...构造函数中,用unity容器的创建AOP,AOP的实现是基于IFooService接口与FooService类,IBarService接口和BarService类的。
Unity协程是一个老生常谈的知识点了,但今天博主却差点被一篇文章忽悠了 那就是这句话: 为什么说这句话不对呢 那就是当遇到while时,我们再来检验这句话的正确性: 按上面那句话,应该每次yield
写该文時,unity还没有原生支持python机器学习,目前unity提供的是用插件的方式使用机器学习 ML for unity包下载地址:http://download.csdn.net/download...unity版本:2017.1.1(包需要Unity必须为2017.1以上) 需要python 的包为: * Jupyter * Matplotlib * numpy * Pillow * Python
vscode安装shaderlabvscode shader文件 shader文件格式 Shader "ShaerName"{//UnityShader名称 ...
1.3 UnityShader 的渲染顺序 Unity 为了解决渲染顺序的问题,提出了 渲染队列 的解决方案,使用 SubShader 的 Queue 标签来确定当前模型归属于那个渲染队列。...这个值可以在模型的材质面板进行调整设置: 设置渲染顺序 Unity 预定义了一批渲染队列如下表: 预定义渲染队列 在材质面板可以通过 RenderQueue 下拉选择这些预定义的渲染顺序,也可以在输入框直接输入你想要的渲染顺序值...而在 Unity 中,透明度测试的方法是在片元着色器中增加代码,针对已计算出的片元颜色的 .a 分量进行测试如果未能通过测试,抛弃当前片元,否则进行后续逐片元操作步骤。...= tex2D(_MainTex, i.uv); clip(col.a - _AlphaCutout); return col; } 使用[Unity...Unity 可以通过上述 Blend 命令设置计算的规则,如图所示: ShaderLab混合命令 Unity 支持的混合因子有: 混合因子 3.2.4 混合结果 使用上述的 05_AlphaBlend
#AssetBundle作用原理 把资源导出成一种叫做AssetBundle的文件,然后打包后可以在Unity程序运行的时候再加载回来用。...把被其他包所共享的资源放在一个单独的包里面 3)把经常更新的资源放在一个单独的包里面,跟不经常更新的包分离 版本更新分组 如果对于一个同一个资源有两个版本,可以考虑通过后缀来区分,如v1/v2/v3.unity3d...Editor使用如下: #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; using System.IO; public class BulidAssetBundle {..."; string url = @"http://localhost/AssetBundles/xxx.unity3d"; /*第一种加载AB的方式,同步内存加载,...Unity在加载Ab包之后,会通过计算生成一个校验值,去和传递过来的校验值进行比对,从而判断数据是否完整。 三种校验算法的不同点: 算法不同。
关键工具: Unity Profiler Unity Frame Debugger Xcode's Instruments or Inter VTune Xcode's Frame Debugger or...Unity Profiler Unity Profiler的基础使用是去显示可对比的性能数据:在Unity Profiler运行的时候启用或者禁用UI元素,可以快速在UI hierarchy中缩小性能问题出现的位置...Unity UI的CanvasUpdateRegistry类接收这个事件并用它来实现重构过程。这时dirty的UI组件将更新Canvas Renderers。...在Unity 2017.1中UI类别是全新的,但是,UI部分还是存在一些问题,一些UI元素没有正确的分类,可能在Canvas.SendWillRenderCanvases被认为是UI,但是在Canvas.BuildBatch
用来播放音效 PlayOnAwake:在组件Awake时播放声音 Loop:循环播放音效 PlayClipAtPoint()静态方法,在一个世界坐标的点上...
C#是微软公司在2000年6月发布的一种新的编程语言,继承于C/C++,因此也具有面向对象的特点;在此基础上,微软还进行了简化处理,使得开发者容易上手且不用担心...
【Unity】入门级Unity安装教程 这是一篇面向对unity感兴趣,想要学习unity,但是还处于入门阶段的小伙伴的超详细unity安装教程。...跟着这章博文走,最终你的电脑一定能张开双臂,成功拥抱unity。那么,现在进入正题吧! 1.进入官网 unity的官网链接:unity.cn 看清楚咯,是unity.cn不是.com什么的。...写unity的代码就会用到它。当然也可以用其他编译器写unity的代码,只要在unity里面设置一下就好了,这里就不多讨论了。后面的一大堆是unity的发布平台,安卓端,苹果端,PC端等等。...至此你的电脑已经安装成功了unity,大功告成!!! 3.UnityHub安装 提问: 必须要下载这个什么什么Hub吗,直接下载unity不行吗 回答: 当然可以!...unity建立项目 学习界面,有许多国外的unity教学项目,感兴趣可以下载来看看 安装界面,点击安装按钮可以在此直接安装unity而不用再去官网了 点击添加已安装版本可以把其他的unity
本文链接:https://blog.csdn.net/CJB_King/article/details/72823925 Unity编辑器Unity Editor基础(一) 关于 Unity 内置属性可以从到官方文档中查询...接下来进行项目设置,创建一个空的 Unity 工程,目前还不需要Editor文件夹; 全部代码如下: [RequireComponent(typeof(Rigidbody))] [HelpURL("http
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