首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布

Meta再推WorldGen,简单一句话,竟「盖」出50×50米一座城

不是简简单单的场景截图,而是真・可漫游、可互动、能四处乱逛的那种。 你只需输入一句简单的提示词,比如「卡通风格的中世纪村庄」或「火星上的科幻基地站」,几分钟内就能生成一个可交互的 3D 世界。...WorldGen 将多项已有的 2D 与 3D 生成技术进行融合并创新:它首先生成 3D 场景的图像,然后再进行图像到 3D 的重建,主要包含以下阶段: 规划:程序化 blockout 生成、导航网格提取...、参考图像生成; 重建:图像到 3D 的基础模型、基于导航网格的场景生成、初始场景纹理生成; 分解:使用加速版 AutoPartGen 进行场景部件提取、场景分解数据整理; 精修:图像增强、网格 - 精修模型...不过,Meta 也强调,尽管 WorldGen 在生成多样化、可交互、可导航的世界方面取得了重要进展,但当前模型仍存在一些改进的地方。例如,未来版本将支持更大空间规模,并降低生成延迟。...这种结构原生支持物理模拟、碰撞检测和导航,对于任何交互式软件而言,这些功能都是不可或缺的。

33410

30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

用于将游戏对象的 Mesh 网格转换为物理碰撞体,以便在游戏中进行物理交互。...2.Nav Mesh Obstacle 导航网格障碍物 官方手册地址:Nav Mesh Obstacle 导航网格障碍物 (Nav Mesh Obstacle) 组件允许您描述导航网格代理在世界中导航时应避开的移动障碍物...当障碍物正在移动时,导航网格代理会尽力避开它。当障碍物静止时,它会在导航网格中雕刻一个孔。导航网格代理随后将改变它们的路径以绕过障碍物,或者如果障碍物导致路径被完全阻挡,则寻找其他不同路线。...Nav Mesh Obstacle可以被添加到任何游戏对象上,它会在导航网格中创建一个障碍物区域,阻止Nav Mesh Agent在该区域内移动。...遮罩将子元素限制在父元素的矩形内。与标准的Mask控件不同,它有一些限制,但它也有许多性能优势。 用于在UI界面中实现矩形遮罩效果。

7.1K35
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    《Unity3D NavMeshAgent与Rigidbody移动同步问题的技术拆解》

    NavMeshAgent(导航网格代理)与物理刚体(Rigidbody)的协同,是实现角色“智能路径规划+真实物理交互”的核心技术组合。...前者依托预烘焙的导航网格,能自动计算最优移动路径,保障角色在复杂场景中自主避障、精准追踪目标;后者则通过PhysX物理引擎模拟重力、碰撞反馈等物理效果,让角色与可移动障碍物(如箱子、石块)、地形(如斜坡...项目的核心技术配置需重点说明,因为后续的异常排查与优化均围绕这些配置展开:在导航网格(NavMesh)方面,采用“分层烘焙”策略,将场景按地形类型分为“地面层”“平台层”“斜坡层”,每层设置差异化的导航成本...场景物理设置方面,使用Unity内置的PhysX物理引擎,物理帧率锁定为60fps(与游戏主帧率保持一致,避免物理与渲染不同步),碰撞矩阵明确“角色层”与“可移动障碍物层”相互可碰撞且产生物理推力,“角色层...最后验证NavMesh烘焙参数:重新烘焙NavMesh,将“斜坡角度限制”从45°改为35°(当前场景斜坡为30°,仍在允许范围内),路径死循环问题无任何变化;启用“烘焙时包含物理碰撞体”选项,确保导航网格与碰撞体完全重合

    30400

    【100个 Unity实用技能】| Unity 查询游戏对象位置是否在NavMeshAhent烘焙上的网格上

    包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...查询游戏对象位置是否在NavMeshAhent烘焙上的网格上 问题:在使用Navigation导航系统的时候,有时候需要判断某个点是否在我们的导航网格中,以免在进行某些敌人或者游戏对象实例化生成的时候将对象的位置放在了导航网格之外...通过将输入点沿垂直轴投影到附近的 NavMesh 实例上,可以找到最近的点。在创建时已为每个实例选择了此垂直轴。如果此步骤未在指定距离内找到投影点,则将采样扩展到周围的 NavMesh 位置。...具体实例: 当鼠标点击场景中的游戏对象时,查询该物体的坐标是否在导航网格中,在的话返回true,不在则返回fasle; 简单搭建一个场景测试,然后渲染一下导航网格,忘记NavMeshAhent导航怎么用了可以查看该文章回顾一下...: Unity零基础到入门 ☀️| 万字教程 对 Unity 中的 Navigation导航系统基础 全面解析+实战演练【收藏不迷路】 完整代码如下: using UnityEngine; using

    2.6K30

    《Unity地形拼接避坑指南:解决纹理撕裂与碰撞失效的核心技术手册》

    经调试发现,碰撞体在接缝处完全失效,物理引擎无法识别相邻地形的碰撞信息,部分区域的碰撞体甚至出现重叠,导致角色被“卡在空中”。...这些问题并非简单的参数设置错误,而是Unity Terrain系统的底层特性与开放世界大场景需求的核心矛盾:单块Terrain的渲染范围限制、纹理采样精度不足、碰撞体生成机制差异,以及多块地形的坐标同步偏差...其次,需启用Unity的“连续碰撞检测”功能,尤其是针对高速移动的角色或载具(如飞行速度超过50米/秒的载具),避免因物理引擎的碰撞检测频率不足,导致穿越接缝处的碰撞体;在物理设置面板中,将角色和载具的碰撞检测模式设为...“连续动态”,同时提高物理时间步长(建议设为0.0167秒,对应60帧),确保碰撞检测能覆盖到接缝处的细微网格。...针对碰撞体在接缝处的“真空地带”问题,可手动在接缝处添加额外的碰撞体补丁,比如创建薄片状的Mesh Collider,调整其大小覆盖接缝区域,厚度设为0.1米,确保与相邻地形的碰撞体完全重叠,同时将碰撞体的

    33510

    《深度拆解3D开放世界游戏中角色攀爬系统与地形碰撞网格动态适配的穿透卡顿复合故障》

    在地形碰撞网格的管理上,考虑到游戏场景为8000x8000米的超大地形,团队采用“分块烘焙+动态加载”的策略:将整个地形按200x200米的尺寸划分为1600个独立区块,每个区块的碰撞网格单独烘焙并打包为资源文件...在物理与渲染的协同配置上,项目使用Unity内置的PhysX 5.1物理引擎,将碰撞检测频率(FixedTimestep)设为0.01秒(即100帧/秒),高于常规游戏的50帧/秒,以提升攀爬过程中碰撞响应的精度...此外,团队还自定义开发了“碰撞网格可视化调试工具”,可在编辑器与游戏运行时实时显示碰撞网格的拓扑结构—用绿色标注可攀爬区域,红色标注不可攀爬区域(如光滑的岩壁、尖锐的岩石边缘),蓝色标注动态碰撞区域,便于开发人员直观观察碰撞网格的状态...这一规律让团队意识到,可能与“碰撞网格的坐标精度”有关—Unity中Transform组件的坐标数据采用单精度浮点数(float)存储,单精度浮点数的有效精度范围约为±2^24(约1600万),但在实际计算中...为监控缓存更新状态,团队自定义开发了“碰撞网格缓存调试工具”,可实时显示“物理内存池中的网格数据版本”与“视觉模型的网格数据版本”是否一致。

    35900

    UE4 Nav Modifier实用性修改思路

    Recast/Detour是Unity、Unreal都使用的导航中间件,不过不同引擎对它们的包装方式并不相同,所以使用上感觉还是有一些区别,部分项目服务器使用导航时甚至可能完全脱离Unreal、Unity...UE4中在生成导航后在范围内再标记特定的区域需要使用到NavModifier 它看起来就是可以帮你抠掉一个笔刷样子的导航区域使得这个区域不可以被导航 说抠掉其实不完全对,每个NavModifier可以选择一个...www.zhihu.com/video/1575441313071038464 问题1.NavModifier Volume支持任意形状 UE的NavModifier只能用Convex Volume 这种限制的背后也是有原因的...这样不仅流程麻烦而影响内存和性能(在大世界游戏中,客户端本地的导航网格可能是动态生成) UE Modifier或许是从动态障碍物出发考虑的,Dynamic生成模式下可缓存heightfeild数据 if...如果场景中有大量自动生成的Modifier,可以想象到这个过程明显十分浪费。 似乎这从理论上来说并不是必须的,一个三角形产生的体素对应的是什么Area,我们由这个三角形本身的信息就可以知道。

    1.4K20

    【Unity3D】自动寻路系统Navigation实现人物上楼梯、走斜坡、攀爬、跳跃

    @toc 参考文章:列表 Unity3D深入浅出 - 导航网格自动寻路(Navigation Mesh) unity3D——自带寻路Navmesh入门教程(二) Unity3D自动寻路系统Navigation...烘焙参数设置 所以我们将烘焙半径调小点就可以解决这个问题了。 我将烘焙半径设置为0.1,烘焙效果如下图,上坡和下边的地面连接处没有烘焙上的区域就很小啦。...[这里写图片描述] 单击该面板右下角的Bake按钮,即可生成导航网格,下图为已生成的导航网格。 [在这里插入图片描述] 4.下面就可以让一个运动体根据一个导航网格运动到目标位置。...OffMeshLink Generation:勾选后可跳跃(Jump)导航网格和下落(Drop)。 Bake:烘培参数面板   Radius:具有代表性的物体半径,半径越小生成的网格面积越大。...Navigation在构建寻路网格过程中,第一遍会把场景光栅化为体素,然后提取可行走区域,最后可行走区域会烘焙成网格。因此体素尺寸Voxel Size的决定了寻路网格烘焙的精准性。

    12.6K64

    【Unity 优化篇】 | 优化专栏《导航帖》,全面学习Unity优化技巧,让我们的Unity技术上升一个档次

    文章目录 前言 Unity实用优化技巧专栏《导航帖》 1️⃣ 优化的基本概念/意义 2️⃣ 脚本代码优化策略 3️⃣ UI常规优化逻辑 4️⃣ 物理引擎优化篇 5️⃣ 图形渲染优化篇 6️⃣ 批处理的优势...会尽量保持每周都更新,本专栏的内容后续也都会同步放到 『Unity精品学习专栏⭐️』 中 ---- Unity实用优化技巧专栏《导航帖》 本篇文章会对我开的这个 『Unity精品学习专栏⭐️』 做一个简单的概述...这部分主要是介绍减少Unity物理引擎中的CPU峰值、开销和内存消耗的方式,同时包括改变物理行为的方法,在保持游戏质量的同时优化性能。...这两种方法本质上是几何体合并的两种形式,用于将多个对象的网格合并到一起,并在单一指令中渲染他们,而不是单独准备和绘制每个几何体。...实用优化技巧专栏的《导航帖》,主要是将Unity优化各个部分进行一个简单介绍。

    2.1K10

    一篇上手LayaAir的3D物理引擎

    而LayaAir引擎的3D物理,形状不再是最主要的特征,只是碰撞器用于检测碰撞范围的三维形状区域。 完整的3D碰撞器,由碰撞器和碰撞器形状两部分组成。...2.3.1 Unity中可导出的碰撞形状 Unity中的盒形碰撞体Box collider、球形碰撞体Sphere Collider、胶囊形碰撞体Capsule Collider、网格碰撞体 Mesh...(图8-1) 在Unity中,为物体节点对象添加Mesh Collider组件,设置模型网格,如图8-2所示,导出后即可使用。 ?...Unity里的固定关节组件Fixed Joint可导出对应固定约束Fixed Constraint,可配置关节组件Configurable Joint可导出对应可配置约束Configurable Constraint...使用可配置约束还可以将约束修改为开发者自行设计的高度专业化约束。 LayaAir引擎支持Unity中可配置关节的属性如图13的红框中所示。下面将逐一详细介绍。 ?

    5.9K10

    Unity 开发数字孪生项目的流程

    2.三维模型获取与优化:网格优化: 尽可能在外部工具(如 Blender, Maya)中对模型进行简化和统一化处理,以确保 Unity 导入后运行高效。...Raycasting 拾取: 实现用户点击屏幕时,通过射线检测定位到 3D 模型对象,获取其唯一的 ID。...1.高级功能集成:路径规划与导航: 使用 Unity 的 NavMesh 或定制算法实现虚拟环境中的路径导航(如巡检机器人路径)。...物理模拟: 使用 Unity 的内置物理引擎或外部插件(如 NVIDIA PhysX)实现流程模拟或碰撞检测。...1.应用打包与分发:构建(Build): 使用 Unity 的构建设置将项目打包为对应的可执行文件或 WebGL 部署包。部署: 协助客户在内部网络、应用商店或 Web 服务器上部署最终应用。

    96211

    UPA性能分析工具使用详解

    UPA的官方论坛将分享UPA的使用及常见问题,Unity官方团队性能分析的技术积累分享,欢迎开发者们加入!...点击任意一个资源名称,可以获取该资源影响区域。 ? 网格资源:纹理资源对应Unity的Mesh资源,该项目主要展示网格峰值、超标资源数。...超标网格Top 20:该表格主要展示建议优化网格资源,默认按照资源大小降序排列。点击任意一个资源名称,可以获取该资源影响区域。 ? 点击任意一个资源名称,可以获取该资源影响区域。 ?...点击任意一个资源名称,可以获取该资源影响区域。 ? 音频剪辑:被音源所使用来表现被导入到Unity的音频资产。...网络流量:可监测到运行时间的流量变化、平均流量以及精确到秒的具体流量数值。 ?

    2.1K31

    Unity团结引擎的前世今生

    2015年,Unity 5引入基于物理的渲染(PBR)和实时全局光照(GI),大幅提升了图形质量。2020年9月18日,Unity在纽约证券交易所上市,市值一度超过137亿美元。...虚拟工厂漫游:通过3D仿真技术优化生产线布局。全流程数字化:从设计、仿真到生产、运维的智能化管理。Unity中国CEO张俊波表示,数字孪生技术可将汽车制造开发周期从数年缩短至18个月。...实现原理:GPU驱动计算:将传统CPU端的网格处理(如剔除、状态管理)转移至GPU,利用并行计算能力处理海量数据;Cluster分级管理:将模型分割为空间紧密的Cluster单元,记录包围盒、材质等元数据...,按需流式加载可见部分;兼容性限制:目前仅支持HDRP管线,且不适用于半透明材质或前向渲染。...从Unity全球版到团结引擎,Unity在中国的故事展现了技术本地化的重要性。

    72510

    Unity面试刷题库

    答:1.碰撞器物体不能互相进入到对方内部,触发器可以 2.触发器角色控制器可以使用,碰撞器中不能使用 3.触发器没有物理属性了,碰撞器可以有力存在 4.碰撞器调用OnCollisionEnter/Stay...3.骨骼动画,广泛应用的动画方式,集成了以上两个方式的优点,骨骼按角色特点组成一定的层次结构,有关节相连,可做相对运动,皮肤作为单一网格蒙在骨骼之外,决定角色的外观,皮肤网格每一个顶点都会受到骨骼的影响...,得到鼠标的当前位置,加上计算好的移动量,将新的坐标赋值给物理就行了。...55.什么是导航网格( NavMesh)? 答: Unity内一种用于实现自动寻路的网格 56.Unity3d提供了几种光源类型,分别是哪几种? 答:四种。...平行光:Directional Light 点光源:Point Light 聚光灯:Spot Light 区域光源:Area Light Unity引擎问题 57.简述Unity3D支持的作为脚本的语言的名称

    4.9K12

    Unity面试题(包含答案)

    ,Unity中物理系统最基本的一个组件,包含了常用的物理特性,而CharacterController可以说是受限的的Rigidbody,具有一定的物理效果但不是完全真实的,是Unity为了使开发者能方便的开发第一人称视角的游戏而封装的一个组件...() 二十:Unity3d脚本从唤醒到销毁有着一套比较完整的生命周期,请列出系统自带的几个重要的方法。...,有关节相连,可做相对运动,皮肤作为单一网格蒙在骨骼之外,决定角色的外观; 单一网格模型动画由一个完整的网格模型构成,在动画序列的关键帧里记录各个顶点的原位置及其改变量,然后插值运算实现动画效果,角色动画较真实...半影:景物表面上那些被某些特定光源直接照射但并非被所有特定光源直接照射的区域(半明半暗区域) 工作原理:从光源处向物体的所有可见面投射光线,将这些面投影到场景中得到投影面,再将这些投影面与场景中的其他平面求交得出阴影多边形...八十三:UNITY3d在移动设备上的一些优化资源的方法 1.使用assetbundle,实现资源分离和共享,将内存控制到200m之内,同时也可以实现资源的在线更新 2.顶点数对渲染无论是cpu还是gpu

    4K12

    Unity零基础到入门 ☀️| 游戏引擎 Unity 从0到1的 系统学习 路线【全面总结-建议收藏】!

    第三阶段:Unity引擎学习 Unity引擎 的界面布局介绍和使用 Unity引擎架构与物理系统 Unity常用组件学习 Unity中的 UI 系统学习 Unity中的动画系统和导航系统学习 Unity...---- Unity引擎架构与物理系统 这块内容主要是对Unity引擎中的一个架构和物理系统的认识 包括怎样切换场景,怎样创建脚本,并使用脚本开发 如何使用Unity物理引擎中的刚体和碰撞,来模拟一个真实的物理效果...这块包括Transform组件、Mesh Filter(网格过滤器)和Mesh Renderer(网格渲染器)、Collider (物体碰撞器)、刚体(RigidBody)、脚本等等 还是要将组件这一块做到熟练使用最好...,可以参考一下 Unity零基础到入门 ☀️| 轻松学会 Unity 的 UGUI基础控件的使用 ---- Unity中的动画系统和导航系统学习 动画系统在3D游戏制作中,是肯定会用到的,包括模型的各种动画效果制作等等...导航系统也是一个知识点,用来做寻路系统之类的会用到,Unity有一个自带的导航系统Navigation 也有很多人使用A*寻路算法,这块也需要用心钻研才行!

    2.1K41

    Unity性能调优手册2基础:硬件,渲染,数据,Unity如何工作,C#基础,算法和计算复杂度

    在某些情况下,例如iOS,它是受控制的,因此单个进程不能使用超过一定百分比的物理内存。因此,可以分配的内存量是有限制的。...到2022年,拥有3GB内存的iOS设备的限制将是1.3~1.4GB,所以这可能是制作游戏的上限。 内存交换 实际上,有许多不同的硬件设备,其中一些具有非常小的物理内存容量。...1.程序命令存储控制器从存储器中读取文件的区域。2.存储控制器接收命令3.并计算数据所在物理上要读取的面积。4.读取数据5.将数据写入内存。 根据硬件和体系结构的不同,也可能有更多的层,例如控制器。...原生区域的分析依赖于Unity提供的API,这限制了可用的工具。我们将在本文档中介绍使用各种工具进行分析的方法,但如果你知道c#和本机之间的区别,就会更容易理解。...在游戏开发中,如果主线程或渲染线程过重,FPS就会下降 可并行的用户处理线程 此外,还有许多计算任务可以并行执行,例如物理引擎和震动,这是游戏所独有的。

    2.2K31

    AutoCAD 2023 for Mac(cad2023)

    、曲面和网格建模工具的组合创建设计的逼真三维模型 2、三维导航(动态观察、ViewCube、控制盘)使用三维查看和导航工具动态观察、回旋、漫游和围绕三维模型飞行来展示您的设计 3、视觉样式应用视觉样式,...控制边的显示、照明和三维模型的着色 4、截面平面使用实体、曲面、网格或区域创建截面平面以显示横截面视图 5、渲染应用照明和材质,为三维模型提供真实外观,以帮助传达您的设计 6、云渲染在线渲染 3D 模型...dwG 文件附加到当前图形作为外部参照文件 4、图像参照将图像文件附加到当前图形作为外部参照文件 5、图纸集查看、访问、管理和绘制多个图形作为图纸集 6、参照和导入模型将 Navisworks 模型作为参考底图附加到图形...,然后从其他应用程序导入模型 7、地理位置和联机地图将地理位置信息插入到图形中,并从联机地图服务显示图形中的地图 五、安装和自定义 1、TrusteddwG 技术当文件最后一次保存并非由 Autodesk...技术会提醒您可能存在不兼容情况 2、CUI 自定义自定义用户界面,以提高可访问性和减少常见任务的步骤 3、安全加载指定在 AutoCAD 中运行可执行文件的安全限制来帮助保护免受恶意可执行代码攻击 4、

    6.4K50
    领券