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Unity我正在尝试创建一个bool来触发行走和跑步动画,但它们重叠

Unity是一款跨平台的游戏引擎,用于开发2D和3D游戏。在Unity中,可以通过创建一个bool变量来触发行走和跑步动画,以实现角色的动画切换。

首先,你需要在角色的脚本中创建一个bool变量,用于控制行走和跑步动画的触发。例如:

代码语言:txt
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public class CharacterController : MonoBehaviour
{
    private Animator animator;
    private bool isWalking;
    private bool isRunning;

    void Start()
    {
        animator = GetComponent<Animator>();
    }

    void Update()
    {
        // 根据输入控制isWalking和isRunning的值
        isWalking = Input.GetKey(KeyCode.W);
        isRunning = Input.GetKey(KeyCode.LeftShift);

        // 设置Animator的参数来触发相应的动画
        animator.SetBool("IsWalking", isWalking);
        animator.SetBool("IsRunning", isRunning);
    }
}

在上述代码中,我们通过Input.GetKey方法来获取玩家的输入,如果按下W键,则isWalking为true,如果按下左Shift键,则isRunning为true。然后,我们将这两个bool值设置到Animator组件中的对应参数上,以触发相应的行走和跑步动画。

在Unity中,可以使用Animator组件来控制角色的动画。你可以在Animator窗口中创建动画状态机,并设置不同的动画状态。然后,通过设置Animator的参数来触发不同的动画状态。

关于Unity的动画系统和Animator组件的更多信息,你可以参考腾讯云的Unity产品文档:Unity动画系统

另外,如果你想要更加高级的动画控制,可以使用Unity的Mecanim系统,它提供了更多的动画控制功能,包括过渡、混合、层次等。你可以参考腾讯云的Unity产品文档:Unity Mecanim系统

总结起来,通过创建一个bool变量,并将其设置到Animator组件中的参数上,可以实现在Unity中触发行走和跑步动画的切换。

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