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沙龙
1
回答
Unity
旋转
对象
更改
位置
、
我已经将我的相机连接到播放器上,但当播放器
旋转
时,相机也在移动。这对我来说是个问题,我只想在玩家移动的时候才移动相机。那么为什么
旋转
的物体也会改变
位置
呢?
浏览 20
提问于2020-12-10
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何找到统一的圆心?
、
、
我有圆,我正在尝试找到中心并转换为Vector2。例如:但是这个例子是不正确的,圆不是转动的中心。这个公式是什么?如何找到正确的圆心和如何转换Vector2?
浏览 2
提问于2015-03-13
得票数 0
1
回答
如果Trackable不是平面,则沿相机方向放置3d
对象
、
我尝试将
对象
附加到Point类型的锚点,而不是Plane类型。
浏览 0
提问于2018-05-11
得票数 0
1
回答
搅拌器到
Unity
旋转
、
、
我将它们从搅拌机导出为FBX,并将单个块的原点设置为几何形状,这样它就可以像我期望的那样在搅拌机中
旋转
。 问题是,在
Unity
中,它绕着某个东西
旋转
?因此,如果我手动或通过代码
更改
对象
旋转
,它会移动
位置
,因为它是围绕某物
旋转
的。我该怎么解决这个问题呢?
浏览 29
提问于2019-05-17
得票数 0
1
回答
Blender to
Unity
Weird变换
、
将场景从Blender导出到
Unity
时,某些
对象
的
位置
和
旋转
会变得混乱。下面的屏幕截图说明了这个问题: 我使用的是Blender 2.79b和
Unity
2018.2.0f2。上面的截图说明了在
Unity
中使用默认设置导入混合文件。当我在Blender中转换为FBX并在
Unity
中导入(使用Blender中的默认导出设置)时,也会发生同样的情况。所有
对象
都在搅拌器中应用了
对象
变换。错位的桶分段(1)是
旋转</em
浏览 11
提问于2018-07-11
得票数 3
1
回答
使用鼠标
旋转
对象
、
在二维中
旋转
。语言: Javascript 请告诉我如何用鼠标
旋转
物体。我需要:用鼠标单击
对象
,将其
旋转
到n度,松开鼠标按钮,
对象
应该会根据我释放鼠标按钮的
位置
开始
旋转
。在
Unity
- 上以3D形式实现的示例
浏览 2
提问于2018-01-31
得票数 0
2
回答
从3ds Max到Uity 3D的导入FBX轴不匹配,因为该
对象
没有移动所需的方向。
、
、
我在3DS Max中创建了3D模型,并在
Unity
3D中导入。在United3D中,我正在向-Z axis方向移动
对象
。当从3DSmax轴导出
对象
时,x0, y0, z0和FBX设置为y-axis up。当在
Unity
3D
对象
中导入的模型在x-axis 90 degree中显示为
旋转
时 代码运行良好,它在-z zxis中移动
对象
,但
对象
在X90中
旋转
。当我把我的FBX物体
旋转
到所需的
位置
时,物体就会
浏览 2
提问于2014-01-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Unity
/C# -基于另一个
对象
手动设置
对象
的
位置
和
旋转
、
、
对象
A ( Obj-A )是父
对象
,还有两个不同的
对象
(Obj-B,Obj-C),它们没有作为子
对象
附加到Obj-A,但我必须移动,就好像它们是它的子
对象
一样。我正在移动和
旋转
Obj-A,并根据Obj-A设置Obj-B和Obj-C的
位置
,偏移量如下所示: objB.transform.position = objA.transform.position + offset; objC.transform.position = objA.transform.position
浏览 12
提问于2019-05-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在
unity
5.3.x中控制oculus
旋转
和
位置
、
、
我想在
Unity
5.3中控制Oculus DK2的
旋转
和
位置
。这似乎不是一件微不足道的事情,我已经在
unity
论坛上尝试了所有我能找到的东西,但似乎都不起作用。当我
更改
CameraRig脚本时,它看起来不会做任何事情。我想禁用所有的
旋转
和
位置
,因为我有一个更可靠的mocap系统。 需要帮助!
浏览 5
提问于2016-06-04
得票数 1
1
回答
在统一脚本中,如何“
旋转
”和“
旋转
到”围绕枢轴的
位置
。
、
在统一编辑器中,当启用“枢轴”时,游戏
对象
将围绕“枢轴点”
位置
旋转
,当启用“中心”时,游戏
对象
将围绕“中心点”
旋转
。但是如果我用脚本来
旋转
,它总是围绕着“中心点”
旋转
,例如,这里是我的场景:我使用以下代码: {我不知道如何调整上面的代码,使其围绕枢轴点
旋转
。更新 我认为如果我可以“
旋转
”,我
浏览 2
提问于2018-10-10
得票数 3
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3
回答
求盒对撞机8个顶点世界
位置
的最有效方法
、
、
、
、
我正在寻找的是最有效的方法,以获得世界
位置
的8个顶点的盒子对撞机的自由
旋转
的游戏
对象
。我不能使用collider.bounds,因为
对象
是
旋转
的,不是轴对齐的. 我在C#中使用
Unity
5。
浏览 0
提问于2015-10-15
得票数 6
回答已采纳
1
回答
搅拌器到
Unity
旋转
失败
、
、
、
、
我设法在blender中的控制台上获得
旋转
,但当我尝试在
Unity
中应用它时,它是非常错误的。我正在使用Quaternion.Set来设置所需的
旋转
。我知道blender使用四元数,但当我获得这些值并将其正确设置为
Unity
3D (XYZW)时,它会给我一些无意义的
旋转
。 这里是我的脚本的链接。请帮我指出哪里出了问题。附言:欧拉
旋转
不是一种选择,因为据我所知,它们是有损的……
浏览 1
提问于2013-05-14
得票数 1
1
回答
用于在
Unity
3D中定位3D
对象
的OpenCV
旋转
(罗德里格)和平移矢量
、
、
、
、
到目前为止,我可以使用ORB特征检测器从视频帧中检测到
对象
,也可以使用OpenCV的SolvePnP方法找到3D到2D的关系(我也做了相机校准)。通过这个方法,我得到了平移和
旋转
向量。这个问题发生在增强阶段,我必须将3d
对象
显示为虚拟
对象
,并在每一帧更新其
位置
和
旋转
。OpenCV返回罗德里格斯
旋转
矩阵,但
Unity
3d使用四元数
旋转
,所以我更新
对象
的
位置
和
旋转
是错误的,我不知道如何
浏览 4
提问于2016-04-12
得票数 6
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1
回答
Unity
ARKit SetWorldOrigin -
旋转
错误
、
、
、
我尝试使用<code>D0</code>将新的
位置
和方向设置为原点我的起始对齐方式是:"
Unity
AR对齐重力和方向“<code>A1&
浏览 24
提问于2019-03-26
得票数 1
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3
回答
Unity
3D获取相机
旋转
角度
在我的
unity
应用程序中,最初我将相机设置在某个
位置
。之后,我会动态改变相机的
位置
。这样做之后,我需要找到它
旋转
的角度/
旋转
,另一个
对象
需要
旋转
相同的角度,但方向相反。 我有两个问题。2.如何将游戏
对象
旋转
相同的值,但方向相反。
浏览 1
提问于2014-05-28
得票数 0
1
回答
Unity
SetParent以意想不到的方式进行扩展
、
在
Unity
中使用SetParent函数时,比例会以未记录的方式
更改
。 Destroy(gameObject); } 当使用SetParent(arg,true)时,我希望
对象
不惜
浏览 3
提问于2019-08-20
得票数 1
1
回答
使用
旋转
矩阵实现transform.Rotate
、
、
、
我正在尝试使用
旋转
矩阵在
Unity
的y轴上实现transform.Rotate,可以吗?我写了这个函数,但它似乎不起作用,pos是要
旋转
的
对象
的
位置
,theta是角度你有什么想法吗?谢谢
浏览 15
提问于2018-12-17
得票数 1
2
回答
Unity
3D -基于触摸移动的二维
对象
旋转
(触摸之间不同)
、
、
我是
Unity
的新手。我想
旋转
我的2D
对象
基于用户触摸移动(在屏幕上移动手指)。Quaternion.Euler (new Vector3 (0f, 0f, Mathf.Atan2 (dir.y, dir.x) * Mathf.Rad2Deg)); }这段代码根据用户的触摸来
旋转
对象
,但是当我在另一个
位置
再次触摸屏幕并进行触摸移动时,它会将整个
对象
旋转
到实际的触摸
位置
,然后它会根据触摸移动进行正确的<
浏览 2
提问于2014-06-26
得票数 1
2
回答
在Google Cardboard应用程序中围绕像"Exhibit“这样的
对象
旋转
的最好方法是什么?
、
、
、
我想根据用户的头部运动围绕某个点
旋转
。其功能与Google Cardboard应用程序中的"Exhibit“演示相同。
浏览 2
提问于2015-10-02
得票数 0
1
回答
GoogleVRSDKforUnionV1.50不能再设置相机的起始
位置
了,是吗?
、
我现在不能设置摄像机的起始
位置
。按下play后,我设置的
位置
将
更改
为(x,y,z) as (0,0,0.08)。现在,我不能再设置起始
位置
了。有办法为摄像机设定起点吗?
浏览 1
提问于2017-05-29
得票数 0
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