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Unity低延迟RTSP|RTMP播放器开发指南

Unity播放器架构设计2.1 核心模块划分2.1.1 PlayerInstance模块 管理单个播放实例的生命周期,负责视频播放、录制及视频帧回调。...2.1.2 PlayerManager模块 以单例模式统一管理多播放实例,负责资源分配与帧更新同步。 在应用退出时释放所有播放实例资源,确保资源合理回收,避免内存泄漏。...开启RTSP TCP/UDP自动切换功能,使播放器能根据网络状况自动选择最优传输模式。...核心技术架构设计4.1 原生模块与Unity的高效交互大牛直播SDK的核心优势在于其原生模块(Windows/Linux/Android/iOS)直接处理流媒体协议解析、解码和网络优化,仅将解码后的YUV...的Texture2D,避免每帧重建(通过is_need_init_texture_标志控制) 结语通过大牛直播SDK的深度集成与参数调优,开发者能够在Unity中构建毫秒级延迟的RTSP/RTMP播放器

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Ubuntu16.04:Ubuntu16.04+Windows10双系统问题记录

进入bios设置,将SATA Controller Mode改为ACHI模式,保存退出。 重启计算机,进入win10“安全模式”,进入安全模式后再重启,正常进入win10正常。...grub文件中的 GRUB_DEFAULT=0中的0改为saved # 将 GRUB_DEFAULT=0 # 改为 saved 3.在文件末尾添加 GRUB_SAVEDEFAULT=true 4.保存文件并退出...2、解决方法 从无线模块的显示列表可以看出,序号2的wifi模块是软硬件是可以启动的,所以,只要将前面默认的模块移出即可。...ubuntu系统都要重新进行模块移出,故可将该命令设置为开机自启动。...自带播放器 sudo apt-get remove --purge vlc* # 自带的音乐播放器 sudo apt-get remove --purge rhythmbox* # 自带的即时聊天应用

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    使用 zeromq与cppzmq 程序退出遇到的坑

    在使用zeromq 退出的时候还遇到一点坑,对于服务deaman(守护进程)化的进程可能会遇到这个问题。...进程并创建守护进程,主进程退出。...正是主进程退出时没有调用 Context 的销毁函数,导致子进程退出时,虽然处理了 Context 的销毁,但是主进程创建的 Context 却没有调用销毁函数,导致和 zeromq 内部线程还在访问失效的描述符...具体来说,静态对象的析构函数会在程序退出 main 函数后,动态库被卸载之前,以及进程终止时被调用。静态对象的析构顺序和构造顺序相反。也就是说,先构造的静态对象后被析构,后构造的静态对象先被析构。...另外,对于静态对象的构造函数和析构函数,需要确保它们不会产生任何异常,否则可能会导致静态对象无法正确地被构造或析构,从而产生未定义行为。

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    Unity实现高性能多实例RTSP|RTMP播放器技术实践

    整体架构设计废话不多说,先上实际测试时延,左侧用大牛直播SDK的Windows平台RTMP直播推送模块,采集毫秒计数器窗体,推RTMP到nginx服务器,右侧unity的播放器,播放RTMP流,同时四路播放...,延迟如下:系统由三个核心模块构成: PlayerInstance:管理单个播放器实例的生命周期,处理播放、录制、视频帧回调。...在资源管理方面,PlayerManager类会在应用退出时调用OnApplicationQuit方法,释放所有的播放实例资源,确保系统的资源得到合理回收。...总结与展望本文实现了一个高性能Unity多实例播放器,关键技术包括硬件解码、YUV处理和异步事件管理,毫秒级延迟,可以满足大多数低延迟场景诉求。...随着人工智能技术的发展,在集成大牛直播SDK的Unity的RTSP|RTMP播放模块的时候,后续可以在播放器中引入智能播放和推荐功能。

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    【技术分享】如何实现功能完备性能优异的RTMP、RTSP播放器?

    图片技术剖析这里我们说的播放器,系直播播放,确切的说,是如何在保障播放体验的情况下,实现低延迟的RTMP或RTSP播放模块。...实时静音、实时音量调节:实时静音,特别在多实例播放下,非常重要,实时音量调节,不再赘述,依赖系统音量调节,无法针对单个实例的audio音量做调整,好多播放器不支持实时音量调节;7....异常状态处理、Event状态回调:好的播放器,不止服务稳定的网络环境,一些断网、网络抖动、等异常场景,我们可以实时回调相关状态,确保上层模块感知处理;15....可扩展:比如,我们RTMP、RTSP播放器,针对Unity平台的配套解决方案,Unity环境下调用我们原生的RTMP、RTSP播放模块,通过回调YUV/RGB数据,在Unity绘制,实现Unity环境下低延迟播放的友好体验...总结不管是基于开源播放器二次开发,还是全自研内核,一个好的RTMP播放器或RTSP播放器,设计的时候,更多考虑的应该是如何做的更灵活、更稳定、延迟更低、资源占用更小,单纯的几个接口,很难满足通用化的产品诉求

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    Android平台Unity3D下如何同时播放多路RTMP|RTSP流?

    ​技术背景好多开发者,提到希望在Unity的Android头显终端,播放2路以上RTMP或RTSP流,在设备性能一般的情况下,对Unity下的RTMP|RTSP播放器提出了更高的要求。...实际上,我们在前几年发布Unity下直播播放模块的时候,就已经支持了Android多实例播放RTMP|RTSP,随着大家对这块的技术诉求和性能要求越来越高,我们需要持续考虑如何低资源占用的播放多实例流。...实现思路目前,我们是通过大牛直播SDK原生的RTMP|RTSP播放器,设置回调解码后的YUV或RGB数据,然后投递到Unity层,在Unity层做渲染。...可以创建一个管理类,用于统一管理多个播放器实例,方便对多路流的播放状态进行监控和控制。当从原生播放器中获取到视频流的数据后,需要将数据回调到 Unity 中进行渲染。...对于大多数应用场景,使用插件或服务器端转码可能是最简单有效的方法,但不是效率最高的办法,特别是对延迟要求比较高的场景,可以考虑使用大牛直播SDK这种专业的Unity RTMP|RTSP播放模块,无论是延迟还是稳定性

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    Unity下如何播放8K超高分辨率的RTMP流?

    ​在Unity中使用RTMP播放器播放8K流,需要考虑到多个方面的因素和技术要求。以下是一个详细的步骤和要点概述,帮助实现这一目标:1....选择合适的RTMP播放器插件首先,需要选择一个支持8K视频流播放的RTMP播放器插件。并非所有插件都支持8K分辨率,据我们了解,好多Unity的RTMP播放器,连4K都非常吃力。...软件兼容性:Unity版本和RTMP播放器插件需要兼容,同时操作系统也需要支持相应的视频解码技术,8K的视频流,肯定是需要硬解码,软解几乎不太现实。3....可选的RTMP播放插件本文以大牛直播SDK的Android平台Unity3D RTSP|RTMP播放模块为例:开始播放:/* * SmartPlayerAndroidMono.cs * Author:...以Android平台为例,通过实际测试,在quest3头显,配合我们的RTSP|RTMP播放器,在unity下,可以实现毫秒级延迟的8K视频数据播放,如果是Windows平台,设备性能相对会更好一些。

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    PHP高级编程之守护进程

    进程意外退出解决方案 1. 什么是守护进程 守护进程是脱离于终端并且在后台运行的进程。...守护进程的安全问题 我们希望程序在非超级用户运行,这样一旦由于程序出现漏洞被骇客控制,攻击者只能继承运行权限,而无法获得超级用户权限。...= new ZMQSocket(new ZMQContext(), ZMQ::SOCKET_REP); $this->zmq->bind(self::LISTEN); /* Loop receiving...实现优雅重启 所谓优雅重启是指进程不退出的情况加实现重新载入包含重置变量,刷新配置文件,重置日志等等 stop/start 或者 restart都会退出进程,重新启动,导致进程ID改变,同时瞬间退出导致业务闪断...进程意外退出解决方案 如果是非常重要的进程,必须要保证程序正常运行,一旦出现任何异常退出,都需要做即时做处理。下面的程序可能检查进程是否异常退出,如果退出便立即启动。 #!

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    PHP高级编程之守护进程

    进程意外退出解决方案 1. 什么是守护进程 守护进程是脱离于终端并且在后台运行的进程。...如果我不采用守护进程方式开发该程序,程序一旦运行就会占用当前终端窗框,还有受到当前终端键盘输入影响,有可能程序误退出。 4....守护进程的安全问题 我们希望程序在非超级用户运行,这样一旦由于程序出现漏洞被骇客控制,攻击者只能继承运行权限,而无法获得超级用户权限。...= new ZMQSocket(new ZMQContext(), ZMQ::SOCKET_REP); $this->zmq->bind(self::LISTEN); /* Loop receiving...进程意外退出解决方案 如果是非常重要的进程,必须要保证程序正常运行,一旦出现任何异常退出,都需要做即时做处理。下面的程序可能检查进程是否异常退出,如果退出便立即启动。 #!

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    PHP高级编程之守护进程

    进程意外退出解决方案 1. 什么是守护进程 守护进程是脱离于终端并且在后台运行的进程。...守护进程的安全问题 我们希望程序在非超级用户运行,这样一旦由于程序出现漏洞被骇客控制,攻击者只能继承运行权限,而无法获得超级用户权限。...= new ZMQSocket(new ZMQContext(), ZMQ::SOCKET_REP); $this->zmq->bind(self::LISTEN); /* Loop receiving...实现优雅重启 所谓优雅重启是指进程不退出的情况加实现重新载入包含重置变量,刷新配置文件,重置日志等等 stop/start 或者 restart都会退出进程,重新启动,导致进程ID改变,同时瞬间退出导致业务闪断...进程意外退出解决方案 如果是非常重要的进程,必须要保证程序正常运行,一旦出现任何异常退出,都需要做即时做处理。下面的程序可能检查进程是否异常退出,如果退出便立即启动。 #!

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    视沃科技-大牛直播SDK

    (Windows/Android/iOS)二次封装,也可能是Unity3D平台下首款真正功能强大的高稳定、超低延迟的RTMP/RTSP直播播放器。...Unity3D RTSP/RTMP播放SDK相关(支持Windows/Android/iOS) windows/android/iOS播放器SDK(V2)Unity3D调用说明(更新于2020/03/25...SDK,支持IE浏览器OCX控件接口调用; Unity3D RTMP/RTSP直播播放器SDK 业内首家Windows支持Unity3D的超低延迟RTMP/RTSP直播播放器SDK,支持快照、录像...SDK; Unity3D RTMP/RTSP直播播放器SDK 业内首家Android支持Unity3D的超低延迟RTMP/RTSP直播播放器SDK,支持快照、录像、实时静音、view旋转、快速切换...SDK; Unity3D RTMP/RTSP直播播放器SDK 业内首家iOS支持Unity3D的超低延迟RTMP/RTSP直播播放器SDK,支持快照、录像、实时静音、view旋转、快速切换URL

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    【Unity3D插件】AVPro Video插件分享《视频播放插件》

    应用/数据文件夹 Android – 除非你手动构建APK,否则无法访问APK 3.3.4 相对于资源文件夹 数据文件夹是由Unity指定的: http://docs.unity3d.com/ScriptReferencelApplication-dataPath.html...这个设置在iOS和tvOS的Unity播放器设置中被曝光: 该设置也在脚本API中公开: http://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerSettings.iOS-allowHTTPDownload.html...例如,如果您在Linux中运行编辑器,则虚拟视频播放器将出现在编辑器中,而真正的视频将在部署到受支持的平台时出现。如果部署到不受支持的平台,如三星电视,还会看到虚拟视频播放器。...Demo_Mapping3D.unity 1.Demo包含一个视频播放器和一个3D场景 2.有些3D模型的影像是透过pply ToMaterial手写板制作的 Demo_Multiple.unity...2.它也使用一个自定义着色器来覆盖 Demo_VideoControl.unity 这个演示演示了如何查询视频状态和控制回放 6.2 Prefabs 360Spherevideo.prefab 预置的视频播放器和映射到一个球体

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    【Unity3D插件】AVPro Video插件分享《视频播放插件》

    应用/数据文件夹 Android - 除非你手动构建APK,否则无法访问APK 3.3.4 相对于资源文件夹 数据文件夹是由Unity指定的: http://docs.unity3d.com/ScriptReferencelApplication-dataPath.html...这个设置在iOS和tvOS的Unity播放器设置中被曝光: 该设置也在脚本API中公开: http://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerSettings.iOS-allowHTTPDownload.html...例如,如果您在Linux中运行编辑器,则虚拟视频播放器将出现在编辑器中,而真正的视频将在部署到受支持的平台时出现。如果部署到不受支持的平台,如三星电视,还会看到虚拟视频播放器。...Demo_Mapping3D.unity 1.Demo包含一个视频播放器和一个3D场景 2.有些3D模型的影像是透过pply ToMaterial手写板制作的 Demo_Multiple.unity 这个演示允许你以编程方式加载多个视频...2.它也使用一个自定义着色器来覆盖 Demo_VideoControl.unity 这个演示演示了如何查询视频状态和控制回放 6.2 Prefabs 360Spherevideo.prefab 预置的视频播放器和映射到一个球体

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    如何在Unity3d实现多路RTSP或RTMP流播放

    好多开发者在做AR、VR或者教育类产品时,苦于如何在windows平台构建一个稳定且低延迟的RTSP或者RTMP播放器,如果基于Unity3d完全重新开发一个播放器,代价大、而且周期长,不适合快速出产品...,我们认为当前最好的方式就是集成现有Native平台上成熟稳定播放器,回调rgb/yuv数据到上层,上层做绘制即可。...),本文以调用大牛直播SDK(Github)的Windows平台RTSP、RTMP播放器SDK为例,具体代码如下: public void Play(int sel) {...Debug.LogError("sel: " + sel + " w:" + u3d_frame.width_ + "h:" + u3d_frame.height_); } } 3.Unity3D...具体播放效果如下 windows4player.png 总结 Unity3d下,做多路播放的话,首先确保调用的拉流解码数据的模块具备回调yuv/rgb数据能力,回上来后,再上层直接刷新显示即可,是不是没有你想的那么复杂

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    VR头显Unity下如何实现毫秒级延迟的RTMP或RTSP播放?

    常用的方法,比如可以用专门的播放器中间件,实现数据的拉流解码会数据回调,在unity下,优化数据处理和渲染。...RTMP或RTSP播放,是Unity下比较棘手的问题,特别是毫秒级延迟。...以Android平台为例,原生模块拿到RTSP或RTSP流后,解码获取到原始的YUV或RGB数据,然后投递给Unity,Unity下如果需要更低的延迟,数据交互这块,尽可能的高效率,尽可能的减少数据的投递和拷贝...,回调yuv/rgb数据,unity3d模块,做相应的绘制处理即可。...环境下的RTMP、RTSP直播播放,如果需要延迟和稳定性都靠谱,建议数据接收、解包解码回调yuv/rgb数据在原始native模块处理,然后把解码后的数据,高效率的投递到unity测,实现unity环境下的低延迟

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    大牛直播SDK跨平台RTMP直播推送模块技术设计和功能列表

    、编码前、编码后数据对接,功能强大,性能优异,配合大牛直播SDK的SmartPlayer播放器,轻松实现毫秒级的延迟体验,满足大多数行业的使用场景。...,可和大牛直播播放器SDK组合实现流媒体数据转发、内置轻量级RTSP服务、连麦、一对一互动等场景;Windows推送端SDK以层级模式提供,开发者可以自行组合数据源(如多摄像头/屏幕/水印叠加);支持外部...;支持Unity接口;支持H.264扩展SEI发送模块;支持Windows7及以上版本。...;支持Unity接口;支持H.264扩展SEI发送模块;支持x64_64架构、aarch64架构(需要glibc-2.21及以上版本的Linux系统, 需要libX11.so.6, 需要GLib–2.0...;支持Unity接口;支持H.264扩展SEI发送模块;支持Android 5.1及以上版本。

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