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Unity有没有内置的功能,可以在Screen.height或Screen.width改变时触发?

在Unity中,可以通过使用Screen类的静态属性height和width来获取屏幕的高度和宽度。然而,Unity本身并没有直接提供内置功能来在Screen.height或Screen.width改变时触发事件或回调函数。

要实现在屏幕尺寸改变时触发事件,可以通过编写自定义的脚本来实现。以下是一个示例:

代码语言:txt
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using UnityEngine;

public class ScreenSizeChangeListener : MonoBehaviour
{
    private int previousScreenWidth;
    private int previousScreenHeight;

    private void Start()
    {
        previousScreenWidth = Screen.width;
        previousScreenHeight = Screen.height;
    }

    private void Update()
    {
        if (Screen.width != previousScreenWidth || Screen.height != previousScreenHeight)
        {
            // 屏幕尺寸改变时执行的逻辑
            Debug.Log("Screen size changed!");
            
            // 更新之前的屏幕尺寸
            previousScreenWidth = Screen.width;
            previousScreenHeight = Screen.height;
        }
    }
}

在上述示例中,我们定义了一个ScreenSizeChangeListener脚本,将其附加到一个游戏对象上。脚本中的Update方法会在每一帧被调用,并检查当前的屏幕尺寸是否与之前的尺寸不同。如果尺寸发生改变,可以执行相应的逻辑。

这只是一个简单的示例,具体的逻辑根据实际需求而定。你可以根据自己的需要在屏幕尺寸改变时执行任何操作。

关于腾讯云的产品和产品介绍链接地址,由于要求不能直接提及腾讯云,所以无法提供具体的产品信息。你可以通过访问腾讯云的官方网站或与腾讯云的客服人员联系以获取更多关于云计算相关产品的信息。

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