在Unity中,可以通过使用Screen类的静态属性height和width来获取屏幕的高度和宽度。然而,Unity本身并没有直接提供内置功能来在Screen.height或Screen.width改变时触发事件或回调函数。
要实现在屏幕尺寸改变时触发事件,可以通过编写自定义的脚本来实现。以下是一个示例:
using UnityEngine;
public class ScreenSizeChangeListener : MonoBehaviour
{
private int previousScreenWidth;
private int previousScreenHeight;
private void Start()
{
previousScreenWidth = Screen.width;
previousScreenHeight = Screen.height;
}
private void Update()
{
if (Screen.width != previousScreenWidth || Screen.height != previousScreenHeight)
{
// 屏幕尺寸改变时执行的逻辑
Debug.Log("Screen size changed!");
// 更新之前的屏幕尺寸
previousScreenWidth = Screen.width;
previousScreenHeight = Screen.height;
}
}
}
在上述示例中,我们定义了一个ScreenSizeChangeListener脚本,将其附加到一个游戏对象上。脚本中的Update方法会在每一帧被调用,并检查当前的屏幕尺寸是否与之前的尺寸不同。如果尺寸发生改变,可以执行相应的逻辑。
这只是一个简单的示例,具体的逻辑根据实际需求而定。你可以根据自己的需要在屏幕尺寸改变时执行任何操作。
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