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Unity与Android调用交互

AS 和 Unity 之间通信的方法介绍如下: 将AS中的扩展功能制作成 Android 库文件(jar包或者aar),然后将jar/aar包导入到 Unity 中直接使用 下面我将分两步介绍如何利用第二种方法实现...: build.gradle文件修改 Unity classes.jar拷贝到项目中libs文件夹中 找到安装的Unity文件夹,找到 途中的的classes.jar,然后将jar放到项目中libs目录下...,另外Unity中有mono和il2cpp两个文件夹,这两个文件夹下都有classes.jar,具体选用大家要看你们unity 中playerSettings 中的配置 注意:build.gradle中的...自已定义)”, “This is args a=”+a+" str="+str(自己的参数)); 3.给Image或者Button 挂载C# 脚本与AS交互 挂在详情我就不写了,这个比较简单直接拖动就可以了...Button或者Image上,点击Button和Image就实现交互了 public void OnBtnClickHandler() { jo.Call(“UnityCallAndroid”,100

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Unity与iOS交互,Unity脚本修改Xcode工程

Unity与iOS交互 Unity调用iOS的方法,首先在Xcode中新建一个iOS的桥接类,并且将.m的后缀修改为.mm 在.h中加入以下代码,里面的函数包括 无返回,返回字符串,返回布尔,带参数的函数等...,这里需要注意的是,返回字符串的时候,只能通过CharMemoryManagement方法将字符串转换成char,我试过其他很多种转换方式,都会造成程序崩溃的问题,Tools类里面就是方法的具体实现,代码与本文无关就不贴出来了...Unity方法的实现是非常麻烦的,通常情况下,我们都使用通知的方法,常见的场景是Unity调用iOS方法需要异步返回时 在iOS类中加入下面代码,然后我们就可以给Unity发送通知了,如UnitySendMessage...的iOS类中 --------- - (void)didReceiveReward { // 在iOS的某个方法中,向Unity发送消息 UnitySendMessage("iOSLibraryUnity...实现自动pod需要谷歌的一个插件https://github.com/googlesamples/unity-jar-resolver,该插件在谷歌相关的一些SDK中就有,如OnsSignal、Firebase

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    Unity与Android交互之✨| 使用AndroidJavaProxy代理方式,让Android与Unity通讯

    前言 Unity与Android交互之✨| 使用AndroidJavaProxy代理方式,让Android与Unity通讯 Android Studio端操作 第一步:打开AS,新建一个工程 第二步:...端操作 总结 前言 Unity与Android进行交互一直都是Unity开发Android的一个常用手段 其中的交互方式也有很多种,常用的就是UnitySendMessage和AndroidJavaProxy...那本篇文章来详细的介绍一下怎样在Android和Unity端使用AndroidJavaProxy代理方式进行交互调用 结合一个简单的完整通讯实例来学习,通俗易懂更好理解!...看完记得点赞收藏哦~ ---- Unity与Android交互之✨| 使用AndroidJavaProxy代理方式,让Android与Unity通讯 下面我们就先从Android Studio端开始一步一步做起...---- 总结 本篇文章结合示例完整的演示了Unity端使用AndroidJavaProxy的方式与Android端进行交互的方法 过程看起来很繁琐,其实都是很简单的操作,Unity与Android进行交互也没那么难嘛

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    PicoVR Unity SDK⭐️三、详解与UI的交互方式

    又是元气满满的一天,今天来学两分钟的,多一分钟都不教, 开盘! 设置要交互的按键 我们用手柄跟UI进行交互,那用哪个键呢,是不是要先进行设置呢?...默认的交互按键 我们看预制体中Event物体: SDK默认使用TouchPad键进行交互, 注意: 是往下压,按下去,大力用劲,不是摇晃! 这交互方式,属实......设置交互UI Canvas UI的创建,还是UGUI那一套 与普通的Unity交互不同的是,Pico需要在Canvas上加点东西 1️⃣ 删掉系统自带EventSystem Pvr_UnitySDK物体自带...EventSystem跟UI交互, 若你是先创建的UI,再添加的 Pvr_UnitySDK 预制体,则需要删除系统自带的EventSystem,否则会无法交互。...EventCamera:设置为 Pvr_UnitySDK--Head Canvas下的Button等UI,要和Canvas在一个平面上。即不要拖动交互UI到其他地方。

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    Unity与安卓交互 | Unity2019.3版本之后,在Android Studio中写代码导出aar包与Unity中使用交互的方法

    这是旧版本从AS打包aar给Unity使用的方法: Unity与安卓交互 之 ✨ 在Android Studio中写代码导出aar包,在Unity中使用交互(小白完整篇) 下面来看一下新版具体的操作实例...---- 示例 第一步:新建一个AS项目,这一点就不多说了,与之前的类似 第二步:将class包与UnityPlayerActivity.java复制到AS项目中 与之前旧版本一致,只需要增加了将UnityPlayerActivity.java.../Android,编写脚本 这样就完成了一个简单的Unity与Android交互的方法啦!...具体相关内容可以参考 官方链接 如果我们还是想跟之前一样进行Unity与Android之间的交互,那就增加了第二步和第三步,其他地方与原来都是一致的操作。...新版本之后也有其他方法可以同样使用Unity与Android交互,可以参考下面的内容。

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    unity和android的项目交互

    背景 由于近期工作要求需要给实现unity5.6.5上打包android的项目,个人算是研究一天左右,才完成这个工作,将自己遇到的坑和一些学习操作的过程,总结一下与大家分享。...->New Project,打开"Create New Project"对话框,选择合适的Application name与Company Domain,保证Package name与Unity项目中的...image.png 4、第四步,保持默认的Activity Name与Layout Name即可 5、最后,点击"Finish"创建工程 添加Unity的classes.jar引用 在unity的安装目录下...因为unity环境本身有改文件,如果没有删除会在unity编译打包的时候出错 Unity导入插件,并调用 1、新建Unity项目,创建Secne场景 ?...4、创建unity的脚本文件 C#的文件 可以在plugins下载新建个scripts的目录,放置新建的脚本文件 ?

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    Unity高级(1)-服务器与网络交互

    GET和POST请求跟服务器进行交互,得先了解一个概念 参数 就是传递给服务器的具体数据,比如登录时的帐号、密码 ?...Post与Get请求区别 Get 在请求URL后面以?的形式跟上发给服务器的参数,多个参数之间用&隔开,比如 http://www.test.com/login?...常用的,其他的请自行查询 Unity中的WWW WWW用于下载资源和打开一个Web网站,包含:Get/Post请求,本地资源文件下载,服务器资源下载。...获取返回信息,如果数据较大,会卡顿,主要由于unity单线程,httpwebrequest不能异步执行; 5.2版本后,Unity采用了UnityWebRequest 类,利用HTTP 协议和服务器交互...yield return q.SendWebRequest(); } XML解析 全称是Extensible Markup Language,译作“可扩展标记语言” 跟JSON一样,也是常用的一种用于交互的数据格式

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    Unity高级(1)-服务器与网络交互

    GET和POST请求跟服务器进行交互,得先了解一个概念 参数 就是传递给服务器的具体数据,比如登录时的帐号、密码 Post与Get请求区别 Get 在请求URL后面以?...常用的,其他的请自行查询 Unity中的WWW WWW用于下载资源和打开一个Web网站,包含:Get/Post请求,本地资源文件下载,服务器资源下载。...上面我们讲过WWW方式,这里我们不讲解HttpWebRequest,但是记住如果使用HttpWebRequest方式进行下载,要注意: 在Unity中,使用system.net中的HttpWebRequest...获取返回信息,如果数据较大,会卡顿,主要由于unity单线程,httpwebrequest不能异步执行; 5.2版本后,Unity采用了UnityWebRequest 类,利用HTTP 协议和服务器交互...yield return q.SendWebRequest(); } XML解析 全称是Extensible Markup Language,译作“可扩展标记语言” 跟JSON一样,也是常用的一种用于交互的数据格式

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    yii实战之控制器与视图交互默认控制器构建人物列表页面小结

    继上篇yii实战之初见端倪,本篇将讲解控制器和视图的基础用法。...默认控制器 默认控制器是由defaultRoute这个属性控制的,源码在:\yii\web\Application::$defaultRoute,可以在配置文件中指定自定义的默认控制器 在common/...404报错 因为我们指定默认控制器为index,却没有创建相应的文件,接下来我们用yii的gii组件生成控制器文件。.../视图名称,对应的路径即为:frontend/views/index/index.php;第二个参数是控制器要传送给视图的数据。...人物列表 小结 本节简单的演示了控制器跟视图的交互,下节将讲解yii自带的user组件,实现用户的注册、登录、退出功能,敬请关注...

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    Unity3D动画控制器的用法

    先到Unity3D 的Asset Store下载资源 这里输入Monster,最大化窗口,将price设置到0,筛选免费资源。...可以用同样的方式将需要用到的动画拖入,也可以在Animator窗口中 右键->Create State->Empty,生成一个空状态,在右侧窗口,点击Motion右边的圆圈,在弹出窗口选择所需动画片段:...这里添加一个Bool类型的run,用来判断切换walk和run状态; 添加一个Trigger类型的attack,用来进入attack状态。...点击状态之间的连线,可以在右侧栏下方设置条件: 如选择walk到run之间的连线,条件设置如下: 这样当在walk状态时,若run为true,就会进入run状态。...其他的设置也类似。 这样就可以通过脚本更改该组件的参数,从而控制动画之间的转换。

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    unity Android 交互的常见问题总结

    1、unity2017版本,采用aar打包:出现A library uses the same package as this project:的错误 原因:aar里面的AndroidManifest.xml...文件的package 和 外部的AndroidManifest.xml文件同名, 或者也可以说是和unity设置的package同名(unity打包Android知道,AndroidManifest的包名和...Unity设置的必须要一致) 解决方案:外部的AndroidManifest文件的包名修改和aar里面的包名不一样即可 2、unity2017打包报错:缺失显示mips64el-linux-android-strip...windows-x86_64.zip https://dl.google.com/android/repository/android-ndk-r17-windows-x86.zip 3、Android 调用unity..., 第二个参数是:unity里面定义的方法,第三个参数是传递的参数 B、unity采用AndroidJavaProxy这个借口,说白了点,就是接口的映射,https://www.jianshu.com

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