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2
回答
Visual Studio 2017 -禁用按Enter键时自动完成
、
、
我正在使用Visual Studio 2017编辑
Unity
3D项目的脚本。 我怎样才能防止它呢?
浏览 2
提问于2017-11-26
得票数 4
1
回答
Unity
GoogleVR1.2纸板在三星上颠倒显示
、
、
、
、
目前,我正在尝试制作Virtual Tour应用程序来玩纸板,然后完成演示,它在
编辑器
播放模式
下
和我
的
联想Phab 2手机上运行得很好。不幸
的
是,当我在三星Note 9上安装它时,应用程序显示颠倒了。我试过改变播放器设置
的
方向和编辑android
的
清单,但仍然没有幸运,有谁知道解决方案吗?或者是GoogleVRSDK或
Unity
中
的
bug,导致在最初
的
应用程序构建中缺少
Unity
构建应用程序作为正常
的</em
浏览 22
提问于2019-05-03
得票数 2
1
回答
字母"T“与统一性问题
、
、
当我在上面输入字母"T“时,我
的
统一性表现出一些奇怪
的
特征。(下图)📷-- Ubuntu13.10 x64 w/ UnityAMDfglrx13.11beta
浏览 0
提问于2013-10-30
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何永远更改
unity
编辑器
的
标题格式
、
当前
unity
编辑器
标题格式如下:因为"
Unity
-
Unity
2017.4.6f1 Personal (64位)“太长了,所以在应用切换器和任务栏中很难识别,我希望把
unit
浏览 3
提问于2018-08-22
得票数 2
1
回答
Android build在附加
unity
3D分析器时冻结
、
、
当我攻击
unity
profiler时,我
的
android游戏就冻结了。我在OSX10.9.4上使用
unity
版本4.5.3,在运行安卓4.2.1
的
安卓N7上运行我
的
游戏实例。
Unity
使用android工具r23.0.2和android SDK 4.4.2构建游戏。最低应用程序接口级别是17。我根本没有剥离任何字节码,而且我正在完全兼容.net 2.0
的
情况
下
运行。我
的
开发构建部署和运行良好,并且我可以在profiler下拉列表中看
浏览 0
提问于2014-09-05
得票数 3
1
回答
我
的
C++统一插件在
编辑器
中运行一次,而不是两次
、
、
、
因为它运行无限循环并阻塞,所以此
方法
在其自己
的
线程中调用。,这些
方法
确实在运行。我可以在
编辑器
中启动游戏,然后在
编辑器
中停止它,一切工作正常。但是如果我在没有
重启
Unity
编辑器
的
情况
下
再次运行它,整个
编辑器
就会冻结。有时它需要三次而不是两次,但总是第二次或第三次尝试玩会完全冻结
Unity
。光标将变为旋转
的
风车。Starting.尝试加入正在运行s
浏览 1
提问于2014-12-30
得票数 2
1
回答
有没有一种不用在监视器上渲染场景(无头)
的
方式来运行
Unity
?
、
、
我正在做一些机器学习,我从团结中获得了图像形式
的
环境,但是训练时间太长了,它使我无法在我
的
系统上做任何其他事情。有办法隐藏模拟渲染吗?任何帮助都将不胜感激。
浏览 0
提问于2018-05-03
得票数 3
1
回答
调试
Unity
时,Xcode不会在断言失败时停止执行
、
、
、
我目前正在为
Unity
开发本地插件。这里有我
的
自定义c++/objective++代码在
Unity
进程中运行。断点正常工作,但是当断言失败发生时,
编辑器
就会崩溃,Xcode表示Finished running
Unity
而不是停止调试器。我有两个案例可能有断言失败:在这两种情况
下
,
编辑器
只是崩溃,Xcode说是Finished running
浏览 2
提问于2021-08-31
得票数 2
2
回答
每次打开脚本或检查错误时,
Unity
3D都会显示一个新
的
VS窗口
、
、
没有比这更深入
的
了。如果我双击
Unity
中
的
脚本,或者双击控制台中
的
错误行,它会打开一个新
的
Visual Studio窗口,而不是显示已经打开
的
解决方案中
的
错误/脚本。:/
浏览 0
提问于2014-11-12
得票数 0
1
回答
所有的编码都可以在不使用
Unity
编辑器
的
情况
下
以编程方式完成吗?
在像Cocos2d-x这样
的
其他游戏引擎中,你可以从Xcode中进行所有的编码,并且不需要任何
编辑器
。 有没有可能完全通过编码而不使用
编辑器
来构建一个统一
的
游戏呢?有没有可能在不使用
unity
编辑器
的
情况
下
构建
unity
游戏?例如,我们可以使用Visual Studio或Xcode吗?
浏览 1
提问于2019-08-15
得票数 0
1
回答
Prefab实用程序在当前上下文中不存在(我甚至使用了读取上下文)。
、
使用Prefab实用程序),当我尝试构建游戏时,它说(在错误控制台中) PrefabUtility在当前上下文中不存在(但它在游戏选项卡中工作,但在构建中不存在),.I在一些文档中搜索,它说我需要将我
的
脚本放在一个名为Editor
的
文件夹中,我创建了这个文件夹,当我试图将脚本拖到Gameobject(Skinmanager)时,它说脚本不是一个
编辑器
文件夹.So,用于构建工作,我需要从这个文件夹中删除脚本,构建工作(
浏览 4
提问于2021-07-23
得票数 0
回答已采纳
4
回答
Unity
3D无法从网页打开资源
、
、
、
我已经在Ubuntu上安装了
Unity
3D 5.1.0f3 Personal。我还没有为Ubuntu安装Wine。当我尝试打开链接时:在
Unity
中打开,在页面上。understood following protocols (com.
unity
3d.kharma我
的
浏览器是Firefox和Chrome。谢谢!
浏览 2
提问于2015-10-17
得票数 4
1
回答
使用#if
UNITY
_EDITOR && !
UNITY
_ANDROID使代码变灰
、
我试图在构建(Android)时排除部分代码,但为了测试目的而在
编辑器
中保留它。 使用#if
UNITY
_EDITOR只会导致生成这段代码,但是使用#if
UNITY
_EDITOR && !
UNITY
_ANDROID会使代码在播放模式
下
无法使用。
浏览 0
提问于2019-10-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
统一声明没有注册Sprite
编辑器
窗口
目前,我正试图打开图像
的
sprite
编辑器
,但是当我单击"Sprite Editor“时,我会在调试窗口中看到以下消息: 我试图打开图像检查器
下
的
“读/写”按钮,但是看不到更改。更新: 我也打开了另一个项目,并试图打开雪
浏览 5
提问于2019-12-09
得票数 3
2
回答
Unity
Character Controller脚本错误
、
我正在使用
unity
脚本参考中
的
脚本:using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour
浏览 1
提问于2016-01-04
得票数 0
3
回答
我可以在没有统一中心下载
的
统一
编辑器
中“添加模块”吗?
、
、
我从统一
下
载档案中下载了统一
编辑器
,但现在我需要android构建支持模块“也称为android /NDK工具”,但是hub中缺少
的
"add模块“按钮是可以修复
的
,或者如果有一种
方法
可以下载没有集线器
的
模块,请帮助
unity
2.4.5团结
编辑器
2019.2.9
浏览 3
提问于2021-12-04
得票数 0
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2
回答
如何使visual studio突出显示关键字
、
、
下面是它现在
的
样子: 我不得不重新安装visual studio,当我开始编程时,我注意到有些地方不对劲。例如,GameObject和Vector3过去与MouseLook
的
颜色相同。但这并不是唯一
的
问题。 当我键入Vector3时。它通常会列出它
的
组件,例如Vector3.forward或left、right、zero、one等等。它现在不会这么做了。
浏览 33
提问于2020-02-16
得票数 0
3
回答
Application.Quit()不能在安卓上工作
、
、
当你按
下
Android手机
的
back/return键时,我试图让应用程序自动退出。由于DontDestroyOnLoad
的
原因,我尝试将此代码放在更新脚本中,该脚本附加到我所有场景中存在
的
gameObject Application.Quit(); 我只是测试了一些东西,看看当我玩手机
的
时候,我是否能进入if。Application.Quit()是这里
的
问题所在。我希望有人能帮助我,并
浏览 1
提问于2017-08-11
得票数 1
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2
回答
自定义窗口上
的
Unity
自定义检查器
我有一个显示对象列表
的
自定义窗口。每个对象都有一个自定义
的
检查器
编辑器
。 可以在自定义窗口内显示自定义检查器吗?
浏览 1
提问于2013-04-17
得票数 7
回答已采纳
2
回答
如何在使用Notepad++时修复
Unity
3D崩溃?
、
每次我使用Notepad++编辑脚本时,NP++都能正常打开并正常工作,但
unity
会冻结并停止工作。请帮帮我。
浏览 1
提问于2016-12-13
得票数 1
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