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沙龙
2
回答
Unity
脚本
:
如何
使用
color.lerp
逐渐
更改
对象
的
颜色
?
、
所以我有一个按钮,可以改变物体
的
颜色
。我正在
使用
color.lerp
,但我需要它
逐渐
改变。就像慢慢地。ChangeEngineColour() float t = (Time.time - startTime) * speed;} 所以物体
的
颜色
变化不是很慢。
浏览 262
提问于2019-06-24
得票数 1
1
回答
为什么画布文本是灰色
的
,而不是真正
的
白色?
、
此
脚本
将文本
颜色
更改
为白色:using System.Collections.Generic;using UnityEngine.UI(myText.color, Color.clear, fadeTime * Time.deltaTime); }这是我在DisplayInfo中
使用
的
脚本
: displa
浏览 0
提问于2017-11-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
统一-我看不出我
的
游戏
对象
的
颜色
、
我只是尝试制作一个观察者模式程序--一个
对象
随机改变
颜色
,并导致一组其他
对象
改变相同
的
颜色
,但我希望它们在5秒内
逐渐
改变。我在尝试lerp,但它只是立即交换
颜色
。我认为这可能与lerp
的
起始
颜色
有关,因为主要
的
对象
是不断地改变
颜色
,而新
的
颜色
变成了旧
的
颜色
。因此,我需要考虑
如何
选择一个开始<e
浏览 0
提问于2018-06-25
得票数 4
回答已采纳
1
回答
我可以
使用
IEnumerator作为更新功能吗?
、
我有一些结构体,比如object --4个子
对象
--每个子
对象
中多出2个。我希望每个子
对象
更改
其
颜色
的
alpha值。我创建了应该
更改
alpha
的
IEnumarator,但是当我测试它时,它只
更改
了0.8,而不是0,而且我还想按时间
更改
它,例如,平滑地
更改
2秒,但是它发生得很快 imageComponents = gameObject.GetComponentsInChildrencolor = ne
浏览 1
提问于2019-08-17
得票数 0
回答已采纳
3
回答
使用
事件触发器SetGazedAt在统一中绘制
颜色
、
、
、
我
使用
的
是纸板sdk,当一个
对象
被盯着
使用
用于统一
的
纸板sdk时,我试着保留它
的
颜色
。我正在
使用
下面的lerping
脚本
,当我将它附加到
对象
时,它
的
功能与凝视无关,但是当我试图使它
的
版本在SetGazedAt中工作时,它就不能工作了。 下面是
更改
对象
颜色
的
SetGazedAt
的
代码。我该<em
浏览 4
提问于2015-08-12
得票数 2
回答已采纳
3
回答
在
Unity
中构建SceneFader,让方法等待上一次调用完成
、
、
我在
Unity
中构建了自己
的
SceneFader。我通过使相机
的
颜色
更暗或更亮来实现这一点。defaultColor, Color sceneChangeColor) // Is called at the new scene camera.backgroundColor =
Color.Lerp
(defaultColor, sceneChangeColor, lerpSpeed * Time.deltaTime);} 因此,当场景发生变化时,我
使用
浏览 1
提问于2016-11-28
得票数 0
1
回答
需要
对象
从当前位置旋转到新位置
、
、
我已经更新了我
的
代码,它可以工作并且做我想做
的
事情,但是有没有可能添加一个‘速度’变量来控制它在Quaternion.identity之后旋转回0,0,0
的
速度?
浏览 15
提问于2019-07-10
得票数 0
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2
回答
基于两个物体之间距离
的
Lerp
颜色
、
我想知道
如何
使一个平滑
的
颜色
勒普根据两个物体之间
的
距离。
颜色
应该从绿色到红色,再到绿色,再到红色。立方体远=色红色,立方体近=色绿色。 FindClosestCube (); GameObject cub
浏览 1
提问于2017-04-14
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在堆栈中
使用
GetComponent实例化
Unity
C#?
、
、
、
、
我
的
想法是在我
的
游戏中创建一个
颜色
lerp。我有一个堆栈,每个新产生
的
对象
都应该产生不同
的
颜色
。遗憾
的
是,我不知道
如何
在堆栈中应用这一点。(a, b, t / 0.33f); return
Color.Lerp
(b, c, (t - 0.33f) / 0.33f);else return
Color.Le
浏览 3
提问于2016-07-22
得票数 0
1
回答
总结单个变量上各种数值效应
的
结果
、
、
float)(elapsedTime.TotalMilliseconds / duration.TotalMilliseconds); effectTarget.Value =
Color.Lerp
它
的
功能是接受指向可能属于任何其他
对象
的
颜色
变量
的
指针,并在指定
的
持续时间内
逐渐
将其值
更改
为“targetColor”。初始化此类效果类后,将其添加到ComEffectManager
的
一
浏览 2
提问于2012-02-05
得票数 3
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1
回答
在
Unity
中创建
颜色
循环效果?
、
、
、
、
我目前正在用
Unity
开发一个游戏,我遇到了一个小问题。我正在尝试生成彩虹
颜色
效果,类似于当有人在特定游戏
对象
上
的
马里奥卡丁车或超级马里奥中捕捉到一颗星星时发生
的
事情。基本上,当变量timeLeft > 0且得分> 10时,附加到
脚本
InteractControl
的
所有活动预置实例都应获得此效果(循环或连续
使用
5种不同
的
颜色
),然后返回到timeLeft <0时
的
颜色</e
浏览 3
提问于2019-09-14
得票数 0
4
回答
用预乘α褪色到透明
、
我正在把一个物体从完全可见
的
变成透明
的
,但是褪色会使物体变暗。this.Color =
Color.Lerp
(Color.White, Color.Transparent, weight);effec
浏览 0
提问于2011-09-26
得票数 5
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1
回答
检查器中二维数组
的
Unity
3d排序
、
、
我有一个
对象
,例如有5个网格,我想在运行时
更改
颜色
。但是每个网格都有不同
的
颜色
需要改变。例如,网格1可以
更改
为蓝色、红色和橙色,而网格2可以
更改
为橙色、黄色、绿色、紫色和白色。我想要一个c#
脚本
,其中我有一个包含所有5个网格
的
数组。对于每个数组,我希望在检查器中出现另一个数组,在那里我可以放入不同
的
颜色
。如果网格数总是5,这是没有问题
的
。但我希望它是灵活
的
。例如,
浏览 6
提问于2016-01-08
得票数 3
回答已采纳
1
回答
实现光与暗模式?
、
、
如何
实现光和暗模式,而不对每一种模式都有不同
的
精灵?我
使用
的
是c#和
Unity
浏览 2
提问于2022-10-06
得票数 0
回答已采纳
2
回答
统一预制件行为怪异?
、
、
、
、
我写了一些代码,允许用户在编辑器模式下实例化
对象
,方法是在流资源中加载输入图像,然后
使用
这些图像创建
对象
。更新:事实证明,我
的
背景屏幕工作正常,但其他游戏
对象
都不能。所以我不确定哪里出了问题,为什么它只适用于某些
对象
,而不适用于其他
对象</em
浏览 3
提问于2017-10-09
得票数 0
2
回答
当我想改变一个
对象
的
颜色
时,其他一些
对象
也会改变
、
我为我正在做
的
一个项目做了一个窗口工具。选择场景中
的
某些
对象
并拾取
颜色
并单击应用时,应该会
更改
选定
对象
的
颜色
。事实的确如此。但它也会
更改
一些其他
对象
,即使它们未被选中。我认为这与我在渲染器上设置SharedMaterial
的
颜色
有关,但如果我
使用
普通
的
Material.Color,它会给我一个错误,说明它正在将材质泄漏到场景中,并且我可能会<em
浏览 16
提问于2017-08-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用
openGL动态改变安卓系统
的
颜色
?
、
、
在
使用
openGl
的
安卓系统上,
如何
随着时间
的
推移
逐渐
改变一些形状
的
颜色
?例如,我希望动态
更改
三角形
的
颜色
。
浏览 0
提问于2013-06-13
得票数 1
回答已采纳
2
回答
不能双击
、
我有一个很长时间都搞不懂自己
的
问题。如果我在
Unity
中有一个立方体游戏
对象
,当我按空格键时,我想将它
的
颜色
更改
为红色,我所要做
的
就是编写一个
脚本
并编写:{ }但是
浏览 0
提问于2020-10-01
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回答已采纳
2
回答
检测Blender
对象
中
的
更改
以实现更高效
的
导出
脚本
、
、
我有一个名为Assets.blend
的
Blender文件,其中包含我在
Unity
中开发
的
一个游戏
的
100多个
对象
。每当我进行修改时,我都会运行一个
脚本
,将每个根
对象
导出为单独
的
fbx文件。然而,我没有办法检测哪些已经更新,所以每次我不得不重新导出每个单独
的
对象
,即使我只创建/修改了1。运行
脚本
所需
的
时间大约是10秒,但是
Unity
检测到
更改</e
浏览 1
提问于2016-05-21
得票数 1
1
回答
我在项目搜索栏
的
mrtk (混合现实工具包)中没有看到一个语音输入源
脚本
。
、
、
我正在尝试将语音命令实现到我
的
统一项目中,以便最终在HoloLens中
使用
。目前,我只是尝试
使用
语音输入处理程序
脚本
和语音输入源
脚本
来
更改
多维数据集
的
颜色
。我有处理程序
脚本
,但我在任何地方都找不到源
脚本
。
如何
获得源代码
脚本
?为什么我没有它?我
使用
的
是
Unity
2018.4.12f1,我
使用
的
是
浏览 4
提问于2020-01-07
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