Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,可以用于开发2D和3D游戏、应用程序和虚拟现实应用。在Unity中,对象的旋转是通过Transform组件来控制的。
当一个对象在Unity中发生旋转时,其衍生的对象(包括子对象和子网格)通常会跟随旋转。然而,Unity提供了一种特殊的旋转选项,可以使衍生的对象不会向前旋转,这种选项称为“不继承旋转”(Don't Inherit Rotation)。
通过将“不继承旋转”选项应用于对象的Transform组件,可以使衍生的对象保持不受旋转的影响。这在某些情况下非常有用,例如当一个对象需要跟随另一个对象的运动,但不想受到其旋转的影响时。
使用Unity开发游戏或应用时,可以通过以下步骤使衍生的对象不会向前旋转:
该选项使得衍生的对象保持不受旋转的影响,只会跟随其位置和缩放的变化。
对于Unity开发者来说,了解对象的旋转和衍生对象的控制是非常重要的,可以帮助实现更精确和灵活的游戏逻辑和交互效果。
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