首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Unity衍生的对象不会向前旋转

Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,可以用于开发2D和3D游戏、应用程序和虚拟现实应用。在Unity中,对象的旋转是通过Transform组件来控制的。

当一个对象在Unity中发生旋转时,其衍生的对象(包括子对象和子网格)通常会跟随旋转。然而,Unity提供了一种特殊的旋转选项,可以使衍生的对象不会向前旋转,这种选项称为“不继承旋转”(Don't Inherit Rotation)。

通过将“不继承旋转”选项应用于对象的Transform组件,可以使衍生的对象保持不受旋转的影响。这在某些情况下非常有用,例如当一个对象需要跟随另一个对象的运动,但不想受到其旋转的影响时。

使用Unity开发游戏或应用时,可以通过以下步骤使衍生的对象不会向前旋转:

  1. 选中需要进行设置的对象。
  2. 在Inspector面板中,找到该对象的Transform组件。
  3. 展开Transform组件的选项。
  4. 在Rotation部分,勾选“不继承旋转”选项。

该选项使得衍生的对象保持不受旋转的影响,只会跟随其位置和缩放的变化。

对于Unity开发者来说,了解对象的旋转和衍生对象的控制是非常重要的,可以帮助实现更精确和灵活的游戏逻辑和交互效果。

腾讯云提供了一系列与游戏开发相关的云服务,例如云游戏解决方案、游戏服务器托管、游戏引擎云服务等,可以帮助开发者更好地构建、运行和管理游戏项目。具体的产品介绍和相关链接,请参考腾讯云官方网站。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Unity精华☀️一、从旋转到万向锁之:Unity旋转

​在Unity中,旋转通常可以用一个三维向量(x,y,z)表示。实际上这是欧拉角。三个分量分别是绕x轴、y轴和z轴旋转角度。...旋转正方向 Unity中局部坐标系和世界坐标系都是左手坐标系, 所以这里旋转正方向可由左手法则判定。 静态欧拉角和动态欧拉角 前面说到旋转问题,在数学上有对应概念。...1️⃣ Unity顺归 现在有一个问题了: 我们知道魔方,比如一个面的左上角,先左旋转90度,再上旋转90度,最后右旋转180度 跟先右旋转180度,再左旋转90度,最后上旋转90度,结果是不同...Unity同样了,不同旋转顺序,物体最后朝向是不同。 那么一个(0,0,0)物体,旋转(90,90,0)度,朝向是怎样呢?Unity是先旋转哪个轴,再旋转哪个轴呢?...明确指定出旋转顺序。这个顺序有一个专门术语,称为顺规。 Unity顺归是:Z-X-Y 即先旋转Z轴,再旋转X轴,最后旋转Y轴。

29310

Stub方式接口化封装axis2 webservice:实现衍生对象与原始对象相互转换

axis2对集合对象(Collection)也是支持,但我项目中没有用到所以没有深入研究 原始对象衍生对象 axis2提供wsdl2java工具生成Stub代码(java)会在Stub类下为每个在...为了便于描述,我们把com.facesdk.FRect称为原始类,而相对把net.gdface.service.client.FaceDbServiceStub#FRect称为对应Stub衍生类,把它们对象称为原始对象衍生对象...#FRect)作为参数,同时涉及到返回类型为FRect方法,其返回对象也是衍生对象,而不是原始对象(com.facesdk.FRect)。...,在调用时使用原始对象做参数,就需要有办法把在调用时把原始对象转换成衍生对象,并把返回值从衍生对象转换为原始对象。...但是如果要复制对象属性中包有复杂对象(complexType)或复制对象数组,那么这些类在Stub代码也有对应衍生类, 所以,原对象和目标对象即使有相同属性名,每个属性get和set方法参数类型

98920
  • Unity2D游戏对象渲染顺序

    Camera Depth参数会影响对象遮挡关系。 Sorting Groups 同一个Sorting Group中对象会作为一个整体渲染。...Transform Position 2D对象在场景中位置会对渲染顺序有细微影响。...Unity2D开发时候我们可以设置排序层级 在渲染对象上都有设置层级属性 我们发现除了Sorting Layer,还有Order in Layer 文字配置在 这两者都有一个渲染数值,...所以在Unity2D环境中,物体z轴顺序不会影响它们之间碰撞检测和处理。 只要碰撞体在2D空间发生重叠,就会碰撞,与z轴无关。...另外需要注意是,如果两个物体碰撞体在2D上没有重叠,即使调整它们z轴顺序也不会产生碰撞。 碰撞检测依然仅基于2D碰撞体形状进行。

    1.1K30

    Unity3D游戏开发初探—3.初步了解U3D物理引擎

    这里,我们可以简单地理解为Unity3D默认帮我们实现了一个让游戏对象具有真实物理对象真实属性(就像微软给我们首先铺垫了.NET Framework,而我们要做就是在.NET Framework为我们提供强大...PS:上面那个Demo里边我就将SphereDrug设置为了0.5。   ③Angular Drag:角阻力—>同样指的是空气阻力,只不过是用来阻碍物体旋转。...如果设置成无限的话,物体会立即停止旋转。   ④Use Gravity:是否使用重力—> 勾选了这个项,游戏对象就会受到重力影响。   ...⑤Is Kinematic:是否动态—>勾选这个选项会使游戏对象不受物理引擎影响,但这不等同于没有刚体组件。这通常用于需要用动画控制刚体,这样就不会因为惯性而影响动画了。   ...代码中首先判断用户是否点击了鼠标左键,如果点击了则给Sphere对象增加一个向前力。  (3)那么,看到这里也许玩过很多游戏你会说:能不能让小球朝着我鼠标指方向飞呢?

    1.6K50

    Unity - 在鼠标点击位置放置对象

    目录: 1.基本信息 2.示例工程 3.脚本 目标 这篇博客主要目标是告诉你使用鼠标点击位置拾取或放置对象做法。 你最终会得到下面的效果: ?...效果图 第一步 基本信息 你可以使用函数实例化多个给定游戏对象或预制对象。...现在我们可以使用这个位置把对象放置在鼠标点击地方。现在通过使用这个函数,我们会创建一个简短演示程序。...第二步 示例工程 打开 unity 然后依次点击 *File >> New Project * 命名为 InstantiateObjectAtSpace 然后从下拉菜单中选择 2D 之后点击创建按钮。...创建一个场景,包括主摄像机和一个游戏对象,把这个游戏对象作为一个克隆目标对象。 你也可以创建一个画布和一个面板组件然后设置任意图像作为背景。(可选) 当然,图像也可以用作目标对象

    5.2K20

    Unity基础教程系列(新)(一)——游戏对象和脚本(Creating+a+Clock)

    (缩放后时钟) 我们时钟本可以竖立或悬挂在墙上,但其表面目前处于水平状态。我们可以通过将圆柱体旋转四分之一圈来解决此问题。在Unity中,X轴指向右,Y轴指向上方,Z轴指向前方。...为了创建适当旋转,我们需要引入一个pivot对象,然后旋转对象。因此,创建一个新空游戏对象并将其作为Clock节点。...空文件是不会定义任何内容。它需要包含我们时钟组件定义。我们要定义不是组件单个实例。相反,我们定义了称为Clock通用类或类型。一旦建立,我们就可以在Unity中创建多个这样组件。...可以将类视为可用于创建驻留在计算机内存中对象蓝图。蓝图定义了这些对象包含哪些数据以及它们具有什么功能。 我们将使用其中一些,但Clock不会使用。...四元数基于复数,用于表示3D旋转。尽管比单独X,Y和Z旋转角度组合更难理解,但它们具有一些有用特性。例如,他们不会遭受万向节锁定(gimbal lock)困扰。

    4.3K20

    Unity基础教程系列(七)——可配置形状(Variety of Randomness)

    本文重点: 1、让形状旋转和移动 2、集中控制游戏Update 3、每个生成区域可配置化 4、提高检视面板便捷度 这是有关 对象管理 系列教程中第七篇。...比如,让所有的形状旋转起来。 1.1 添加旋转 使对象旋转最直接方法是调用其Transform组件Rotate方法,就像我们对RotatingObject所做那样。...首先先使用对象本地 forward 方向作为其旋转轴。 ? ? (旋转形状) 默认时间步长是0.02,这意味着FixedUpdate每秒被调用50次。因此,我们最终得到了每秒旋转50°形状。...但是现在,Unity必须调用所有活动形状FixedUpdate方法。虽然常规方法调用并不会造成实际问题,但是FixedUpdate和其他特殊Unity方法需要额外开销,这可能会使对象变慢。...当然还有更多可以控制事情,可以进一步改善这些选项表示方式。 4.1 角速度和缩放 要配置其他候选对象是形状旋转速度和比例。

    2.7K30

    Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础

    二、Unity3D模型基础  2.1 认识游戏对象   (1)相信大家经过前一篇博客《Unity3D游戏开发初探—1.跨平台游戏引擎让.NET程序员新生》初步认识Unity3D之后,对于Hierarchy...其余手指指向前方。如下图所示,这样就建立了一个左手坐标系。拇指、食指和其余手指分别代表x,y,z轴正方向。...三、先学走再学飞—第二个Unity3D程序   在第一篇博客中HelloCube程序中,我们让Cube实现了翻转。这次,我们让Cube实现前后移动,让游戏对象学会“走路”这项技能。   ...游戏对象transform组件用于控制物体位置,旋转和缩放。...参数1表示围绕旋转参照点位置(太阳位置),参数2表示围绕旋转角度,Vector3.up就是表示Y轴旋转,参数3表示一次旋转速度(long类型,越大则越快)。

    1.6K30

    EasyCVR衍生版视频管理平台EasyCVS对象寻存储管理文件路径如何处理?

    之前我们介绍到EasyCVS视频管理平台是根据EasyCVR安防协议融合管理平台开发另外版本,尽管EasyCVS管理平台大框架是根据EasyCVR编写,但是前端界面的部分模块构建跟EasyCVR仍有不同...本文就分享下EasyCVR存储模块构建。...image.png EasyCVS对象存储模块需要构建文件路径面包屑导航,由于element组件库自带面包屑组件,主要用来触发路由跳转,在此页面不适用。...此页面需要更换路径时刷新即可,所以用原生js去构建组件反而更简单。 首先跟后端约定一个字段作为根目录参数,级‘root;当点击,或者在此目录时,发送携带参数为‘root’参数获取数据请求。...image.png 当点击root下某个文件时,即带该文件下面目录参数,访问它子文件目录即可。 image.png 反复如此,即可形成文件目录路径组件。

    81430

    世界VR产业大会| 汪丛青:VR正在走一条健康向前路,这条路不会太长

    “一方面,第一家HTC VIVE旗舰店还需要时间去成熟,我们应该在一个地方学够足够东西后,再考虑继续拓展问题;另一方面,我们开一家店,抱着学习心态,不是为求马上盈利;并且我们也不会因为盈利问题,...对此,汪丛青看法是,教育市场是很传统市场,有政府和学校因素,而老师和家长最关注始终是如何让分数更高。...从精度来讲,我认为头显精度没有问题。” 相对而言,“或许瞄准精度(手会不会抖)、肌肉精度等更需要加强,VR电竞以后对体能要求也会更高。”...需要提一点是,“VR技术和所有技术一样,有上下波动,有时会上得高,有时也下得低。而VR现在走是一条健康向前路,VR行业也一直有新突破,我们需要有点耐心,但是这个路也不会特别长。”...小编认为,一个很重要原因在于:VR技术沉淀期,虽然声音是静默,但每一点进步都是实打实。而这些进步过程是大众“肉眼”看不见

    39110

    你会不会处理多线程中对象管理?

    前言 本系列为《你会不会处理多线程中XXXX》 。 本系列参考资料:陈硕《Linux服务端多线程编程》、还有我经验。...那就在吃饭结账时候看一眼有没有钱,没钱那就吃慢点,等着钱包钱又有了再说。 这是操作系统资源调度算法,拿来举个例子说线程安全。 本篇主角,是对象与线程安全, 对象有什么线程安全隐患?...对象销毁与竞态条件 对象析构,在多线程里,由于竞态存在,变得扑朔迷离。...不知道,因为对象析构时候把锁也带走了。。。(锁属于对象对象析构,锁也跑不了) 那怎么办?...shared_str是强引用,只要有一个指向x对象shared_ptr存在,该对象不会被析构。 weak_ptr是弱引用,它不控制对象生命周期,但是它知道对象是否还存在。

    1.2K10

    5分钟入门Cinemachine智能相机系统

    虚拟相机是相机一些设置,用于控制Unity相机移动、旋转以及相关设置。 每个虚拟相机是一个单独物体,独立运行,也和场景中相机没有直接关系。例如,你场景可能长这样: 虚拟相机有什么功能呢?...不旋转相机 POV:根据用户输入旋转相机 Same As Follow Target:将相机旋转和跟随目标的旋转同步 Hard Look At:将Look At目标固定在镜头中心位置。...组件中Game Window Guides勾选后,可以在Game窗口可视化查看/编辑构图区域。最外圈是no pass zone,也就是目标从来不会位置。...5、配置模拟相机晃动 现实世界摄像机通常比较笨重,由摄影师手持或者绑在车辆上。使用Noise属性可以模拟这些效果。例如,你可以给相机添加晃动来跟随一个向前角色以获得更好沉浸感。...这些晃动不会影响相机后续位置和镜头。这样可以保证虚拟相机运行结果一致性。 总结 小新:“上面就是配置一个Cinemachine虚拟相机基本流程,经过这些步骤之后,就有了一个初步能用虚拟相机了。

    87131

    Unity零基础到入门 ☀️| 学会这些Unity常用组件,Unity中必备组件技能学习!

    每个游戏对象都有一个转换 变换位置、旋转和缩放值是相对于父变换计算。...Collider (物体碰撞器) 碰撞器是Unity引擎为模拟物理效果组件 功能:可以让两个带有碰撞器游戏对象相互接触时候不会穿透过去,而是会发生一个碰撞效果 一般来说创建一个物体时系统会自动匹配相应...如果设置成无限的话,物体会立即停止旋转 Use Gravity 使用重力效果不勾选,则不会受到重力影响。...可以避免因物体移动速度过快而穿过另一个物体情况Continuous Dynamic(动态连续):这种方式可以与所有设置了2或3方式游戏对象进行碰撞检测 Constraints 约束 约束位置或旋转...比如想控制游戏对象人物上台阶不会摔倒,或者高速碰到一个墙壁物体时不会胡乱转动的话,则要冻结x,y和z轴旋转centerOfMass:相对于变换原点质心angularVelocity 刚体角速度向量

    3K31

    你知道Unity IoC Container是如何创建对象吗?

    Unity之前版本建立在一个称为ObjectBuild组件上,熟悉EnterLib读者,相信对ObjectBuild不会感到陌生。...之前园子里也有一些介绍EnterLib文章,其中也不乏对Unity/ObjectBuild介绍。虽然微软官方声称Unity是一个轻量级IoC框架,但是并不意味着Unity会很简单。...作为一个IoC框架,Unity Container最终目的动态地解析和注入依赖,最终提供(创建新对象或者提供现有对象)一个符合你要求对象。...除了对象提供功能之外,Unity Container还提供另一个相反功能:对象回收。我们暂且将两者称之为Build-Up和Tear-Down。...左图反映就是Unity Container由若干BuilderStrategy组成一个用于进行对象Build-Up和Tear-Down管道。

    1.1K90

    使用Unity获取所有子对象及拓展方法使用

    一、前言 这个问题还是比较简单,无非就是一个for循环就可以全部获取到了,但是我喜欢简单直达,有没有直接就能获取到所有的子对象函数呢,搜了好久都没有,所以我准备写一个扩展函数,来自己补充这个函数,一起来看一下吧...二、如何获取所有子对象 第一种方法: 使用foreach循环,找到transform下所有的子物体 foreach(Transform child in transform) { Debug.Log...三、使用扩展方法获取所有子对象 总感觉获取个子对象还要用for循环有点麻烦,那么咱们就可以写一个扩展方法,直接获取到所有的子对象 1、首先新建一个MyExtensions.cs脚本 using System.Collections.Generic...obj.transform.GetChild(i).gameObject; } return tempArrayobj; } } 这有两个函数,一个是获取所有子对象...List集合,一个是获取所有子对象数组集合,按需使用。

    2.5K30

    【100个 Unity实用技能】| Unity 查询游戏对象位置是否在NavMeshAhent烘焙上网格上

    Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...查询游戏对象位置是否在NavMeshAhent烘焙上网格上 问题:在使用Navigation导航系统时候,有时候需要判断某个点是否在我们导航网格中,以免在进行某些敌人或者游戏对象实例化生成时候将对象位置放在了导航网格之外...,可以将游戏对象即将生成坐标放进去用于检测。...hit:返回检测点最近导航网格中点,默认值hit.normal永远不会计算,始终是 (0,0,0)(受maxDistance参数大小影响,maxDistance越大则返回检测范围越大,一般用于想检测点不在导航网格中时返回一个正确网格中坐标...具体实例: 当鼠标点击场景中游戏对象时,查询该物体坐标是否在导航网格中,在的话返回true,不在则返回fasle; 简单搭建一个场景测试,然后渲染一下导航网格,忘记NavMeshAhent导航怎么用了可以查看该文章回顾一下

    1.7K30

    oc中__weak修饰变量引用对象不会放入autoreleasepool?

    众所周知 weak修饰符可以使修饰变量引用不改变原对象引用计数,而且在对象释放时可以对变量设为nil; 我一直认为引用对象也会放入自动释放池,因为我看书就是这样说: 图片 所以当有人问题...__weak修饰变量引用对象不会放入autoreleasepool?...其实__weak修饰变量引用对象不会放入autoreleasepool; 先看__autoreleasing修饰所引用对象 @autoreleasepool { __autoreleasing...; 0x10480b038~ 0x10480b040 释放池哨兵对象占用1个字节; 释放池里有两个对象; 所以__autoreleasing结果符合预期; __weak修饰所引用对象 @autoreleasepool...,但是由于arrayWithObject方法返回对象 会被添加到释放池,和有么有__weak修饰无关; 所以__weak修饰变量引用对象不会放入自动释放池

    1.1K30

    Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(二)敌人(Moving Through a Maze)

    它涵盖了产生敌人并将它们移动到最近目的地。 本教程是CatLikeCoding系列一部分,原文地址见文章底部。 本教程是用Unity 2018.3.0f2制作。 ?...我们将使用机器人,蜘蛛,鬼魂或诸如立方体之类简单对象。但总的来说,敌人拥有任意复杂3D模型。为了便于支持,我们将为敌人预制层使用一个根对象,该根对象仅附加了Enemy组件。 ?...我们还需要设置旋转角度,以使敌人指向前方。 ? 万一转弯,我们不会立即旋转。相反,必须插值到另一个角度:向右转90°,向左转90°,转弯时多180°。...(缩放范围设置为0.5-1.5) 4.3 路径偏移 要进一步破坏敌人流均匀性,我们可以调整它们在瓦片内相对位置。它们向前移动,因此沿该方向偏移只会改变其移动时间,而不会增加太多。...本文翻译自 Jasper Flick系列教程 原文地址: https://catlikecoding.com/unity/tutorials

    2.3K10

    Unity应用架构设计(8)——使用ServiceLocator实现对象注入

    为什么要注入对象 简而言之,为了解耦,达到 不去依赖 具体对象。...难道我们需要在Unity3D 中定义XML来配置吗?这会不会太麻烦了?...使用ServiceLocator实现对象注入 其实对象 『注入』 有很多实现方式,依赖注入 『DI』 只是其中一种,大名鼎鼎Spring框架就是非常优秀依赖注入框架,而uMVVM中实现注入式通过...要实现对象 『注入』 ,还缺一个非常重要对象,就是IoC容器工厂,所有需要被注入对象都是由容器工厂创建。那我们哪里去找工厂呢?还记得上篇文章内容了吗?...对象注入一般需要结合IoC容器,我们已经定义了3种不同IoC工厂容器。详细可以翻阅前一篇文章:『Unity 3D Framework Designing(7)——IoC工厂理念先行』。

    90780

    Unity基础系列(一)——创建一个时钟(GameObjects与Scripts)

    这样Unity就会帮我们在场景里加入一个空游戏对象,新对象创建好之后,你可以立刻对它进行命名,我们把这个对象命名为Clock。 ?...(clock选中时候,Inspector上信息) Transform 组件上包含了一个游戏对象在3D空间里位置、旋转和缩放。...(一个圆柱体游戏对象) 这个新对象比刚才clock对象多3个组件。 Mesh Filter, 主要是引用了Unity内置圆柱体网格。...但是这个时钟只是静静躺在那里,并不会动。那么Unity是不是有现成组件可以让时钟动起来呢?遗憾是也没有,我们必须自己写。...Unity本身支持任何物体旋转Rotations 。所以我们只要使用Unity提供方法就可以完成角度旋转,先看下方法怎么用: ?

    2.2K10
    领券