渲染顺序
在Unity2D中,与渲染顺序相关的主要设置及其优先级排序如下:
Sorting Layer
Sorting Layer的层级决定了大的渲染顺序。层级值越高,渲染越靠后。...所以在Unity2D中,Sorting Layer和Order in Layer的组合优先级最高,其次是Z Position和Camera Settings,然后是Renderer Components...所以综合起来,z=-10是一个对大多数游戏场景都适用的经验值,成为Unity中相机的默认z坐标。
开发者可以根据实际需要调整此值。
Z轴不同的物体能碰撞吗?...在Unity2D中,z轴表示物体的层次关系和绘制顺序,而不代表真实的3D空间中的z轴高度。
Unity2D中的碰撞检测是基于物体的2D碰撞体(Collider2D组件)进行的。...所以在Unity2D环境中,物体的z轴顺序不会影响它们之间的碰撞检测和处理。
只要碰撞体在2D空间发生重叠,就会碰撞,与z轴无关。