在Unity2D中,要从子对象中旋转父对象,可以通过以下步骤实现:
// 获取子对象的旋转角度
Quaternion childRotation = childObject.transform.localRotation;
// 将子对象的旋转角度添加到父对象的旋转角度上
transform.rotation *= childRotation;
这样,当你旋转父对象时,子对象的旋转也会被考虑在内。
Unity2D中的旋转操作可以用于实现各种效果,例如旋转平台、旋转敌人、旋转道具等。你可以根据具体的游戏需求来决定如何应用旋转操作。
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