首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Unity2d为什么我看不到游戏标签,它只是蓝色的

Unity2D是一款流行的游戏开发引擎,用于创建2D游戏。当你在Unity编辑器中创建一个新的2D项目时,你可能会遇到看不到游戏标签的问题,只能看到蓝色的背景。这通常是由于以下几个原因导致的:

  1. 摄像机设置问题:在Unity中,摄像机用于渲染游戏场景。如果你没有正确设置摄像机的位置和视野,可能会导致游戏标签无法显示。你可以尝试调整摄像机的位置和视野,确保它能够正确地渲染游戏场景。
  2. 图层设置问题:Unity中的图层可以用于控制游戏对象的渲染顺序和可见性。如果你的游戏对象所在的图层没有被摄像机设置为可见,那么游戏标签就无法显示。你可以检查游戏对象的图层设置,并确保它们被摄像机设置为可见。
  3. 渲染模式问题:Unity中的渲染模式可以影响游戏对象的显示效果。如果你的游戏对象使用了不透明的材质或着色器,可能会导致游戏标签无法显示。你可以尝试更改游戏对象的渲染模式,或者使用透明的材质或着色器。
  4. 缩放问题:如果你的游戏对象的缩放比例非常小,可能会导致游戏标签无法显示。这是因为Unity默认情况下只在一定的缩放范围内显示游戏标签。你可以尝试调整游戏对象的缩放比例,或者在Unity编辑器中调整游戏标签的显示范围。

总结起来,Unity2D中看不到游戏标签的问题可能是由于摄像机设置、图层设置、渲染模式或缩放等因素引起的。你可以根据具体情况逐一排查这些问题,并进行相应的调整。如果问题仍然存在,你可以参考Unity官方文档或社区论坛,寻求更详细的解决方案。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

色盲在左,设计在右

很多次下载了一款应用或者游戏,使用过程却带来了巨大痛苦。总是无法区分两个对象,或者辨别出是否有标签。 如果每10个用户中有1个发现你app很难或者根本无法使用,你评分和评论将大幅度下降。...我们在何处‘看到’问题 色盲并不意味着看不到任何颜色。生活并不缺乏色彩;通过眼睛看到世界并不是黑白电影。 不会错过任何颜色——所有的都能看到。只是很难标记出他们或者区分开来。...Trello让色盲用户区分标签解决方案 另一款app,Two Dots,一款以连接同样颜色两点为核心游戏,也有色盲模式。当我第一次开始玩游戏进度十分缓慢,几乎无法战胜任意难度关卡。...谷歌地图显示交通拥堵方式 “但是看不到颜色的话,你怎么能成为设计师呢?” 问好,也不知道。只是假装知道在做什么,然后希望老板不会注意到。...但事实上,生活变得容易一点(至少在设计方面)。在初学设计时候,很少会去担心‘应该用那种蓝色阴影’或者‘橘色和这种颜色搭吗?’。相反,把重点转到布局是否良好,能否适用于黑色和白色。

96510

用深度学习分析 LoL 小地图,自制数据集 DeepLeague 开源(上)

输入只是一个LCS游戏VOD(Video-On-Demand,VOD,点播视频),通过分析VOD像素,DeepLeague可以告诉我们每个冠军是如何在地图上移动。 厉害!...它可以播放足球比赛视频,并在比赛每一个时刻输出你球队球员坐标。 如果我们将数据可视化,看起来就像下面的GIF图片,你可以看到蓝色团队玩家们有一个小盒子,上面画着程序生成程序。...给定一个关于英雄联盟小地图图片,它可以为冠军选手预测边界框和标签。所以,你给DeepLeague是一个VOD(基本上只是一堆图像),它会输出这样东西: ? 跟着Rengar !...硅谷AI公司花了很多钱来获得标签数据。没有钱,但有时把钱扔在一个问题上不一定是最好解决办法。有时候你只是需要一点小聪明!...你几乎看不到黑点,因为通常被红点覆盖。这是好!这意味着我们神经网络在预测如何以图像中像素为基础来驾驶车辆方面做得很好。 这他tm笨蛋。

1.8K60
  • unity2d同屏显示9千人

    多线程与单线程自由切换一直是个有趣的话题。 开发人员喜欢在单线程下开发,准确有序不容易出错。 但是他们也舍不得放弃多线程带来效率提升。 为了提升unity2d性能限制。...第一个来自unity官方示例roguelike.你可以在下面的地址找到介绍和代码. https://learn.unity.com/project/2d-roguelike-tutorial https...3,碰撞检测会失败,导致npc重叠。 所以针对上述3个问题制作了Big Roguelike。 你可以在下面的链接找到。...将地图扩大1千倍。并将npc数量设定到3000。 big_rouelike1.png 这样就达到了单线程下极限。...big_rouelike2.png 为什么说单线程,因为只有一个线程处于满负荷工作状态。

    78200

    Unity3D-关于项目的屏幕适配(看我就够了)

    Unity2D中摄像机镜头尺寸决定了我们实际看到游戏内容多少,在编辑器中我们可以通过调整摄像机CameraorthographicSize属性值来调整摄像机大小 ?...摄像机实际宽度 = 摄像机高度 * 屏幕宽高比 举个例子说明一下,iPhone4屏幕像素为640*960,宽高比为2:3,假设Pixels To Units值为100,那么如果设摄像机高度size...2、然后调整Rect Transform组件中Width和Height为设计尺寸宽和高,同时将Scale属性X和Y都调整为0.01(对应unity2d默认情况下像素Pixels与引擎单位Unit对应比例...Depth Only 仅深度 如果你想绘制一个玩家枪,又不让内部环境被裁剪,你会设置深度为0相机绘制环境, 和另一个深度为1相机单独绘制武器。...这只是一个纹理,不被任何光照影响 VertexLit. 顶点光照 Diffuse. 漫反射 Normal mapped.

    25.4K54

    玩个游戏来理解交叉熵

    游戏一: 将从一袋硬币(里面有一枚蓝色硬币,一枚红色硬币,一枚绿色硬币和一枚橙色硬币)中取出一枚硬币。你目标是用最少问题来猜它是什么颜色。 ? 最好策略之一是: ?...游戏二: 现在,将从一袋硬币(其中1/2是蓝色,1/4是红色,1/8是绿色,1/8是橙色)中抽出一枚硬币 。...游戏三: 为了与一个极端例子形成对比,从一个装满蓝色硬币袋子里取出一些硬币。显然,猜硬币颜色需要0个问题,或者... 如果我们用一种有趣方式表示的话:log(1) = 0。...注意,只有当你知道一袋全是蓝色时,才需要回答0个问题。 有趣是,一个模式出现了: 一枚概率为 p 硬币需要 log(1/p) 个问题才能答对。...这是交叉熵表达式。这就是为什么交叉熵被称为对数损失。最小交叉熵即最大化对数。例如,在分类中有三个数据点,它们真实标签是1, 1, 0,预测 y 是0.8, 0.9, 0.3。

    52820

    HCR(慧辰资讯)大数据产品部总监黄鸣:基于运营商“行业洞察”标签传统企业掘金之路

    你就看不到,如果你只是用共同标签简单去打物标签看不到这个人本身内在动机不同,你就无法真正掌握到他这个人动机以及他在消费时一些偏好,到底为什么会产生这种消费。...再往后进化,他应该是一个物标签,比如我买了一个3C产品,他是一个笔记本,是一个游戏笔记本,价格可能是两万,我们去看这个物标签是什么,我们传统可能就看不到。...曾经给京东做一个案子,也很少打游戏,那个神州笔记本价格居然是两万,非常贵。...你再去做推荐时候就很精准了,就知道有一批用户他就喜欢新产品,京东下次要推新东西时候,他就可以精准去找到这些用户,而不是只是看前面品类标签,就会有更多丰富。...只有一个,咱俩是同类人,也装这个。 大部分人不记账,为什么会有人记账?因为他有理财习惯,他对花钱有一个非常谨慎习惯,他会把记录下来。

    75240

    信息架构:看不到不代表不存在

    几个字就可以抓住信息架构本质和这个领域所包含范围?继续做梦吧! 我们无法提供一种单一、强大且通用定义,正好是说明为什么设计优秀数码产品和服务会如此困难线索之一。...没有文档可以全面而准确地表达其作者原意,也没有什么标签或者定义可以完全概括文档所描述含义。而且每个人都不会以相同方式体验或了解文档、定义或者标签。文字和含义之间关系是最微妙。...这就是信息架构“艺术”。 看不到不代表不存在 人们在信息架构中遇到一个挑战是他们无法轻易地指出。你有多少次听到有人说:“这个网站信息架构太棒了!”或者“在这个应用程序中找不到任何东西!...为了说明这一点,考虑一下国际象棋游戏。 ? 你脑海中浮现也许是一个这样棋盘:放在壁炉旁边,旁边放着一杯白兰地酒,上面摆放着雕刻精美的木质棋子。这个精美的棋盘就是我们称为国际象棋游戏常见实例。...虽然这些变体材质各不相同,但它们仍然都是国际象棋。这是为什么呢?因为它们解释了国际象棋基本信息结构和规则,并让其成为可能。

    55640

    【编程心里】编程大牛教你正确学习心态

    小明问大师,大师已经开始学习c语言编程了为什么感觉只会用他做数学题,而不能写自己想写游戏呢? 大师看着地上教学文章不说话; 小明说大师你是让静心学习之后就一定可以感受到c语言伟大是么?...不止游戏如此,其他软件也都差不多,每一个细节都是某种数学题——比如知乎页面顶端蓝色导航条背景,就是 CSS 描述一个浅蓝到深蓝渐变——渐变是怎么回事呢?...如果能把编程学下去,日后你就会明白,任何程序都是一座冰山,最终用户能看到界面和使用功能,只是程序浮在水面上十分之一。...知乎这个网站其实也是个运行在某台电脑上程序,你能看到十分之一是用什么编写呢?HTML,CSS,JavaScript,或者 Objective-C。而你看不到那十分之九是用什么编写呢?...如果你只是想要一门能够让你「编辑出一个啥子游戏或者软件出来」语言,而且你用 Windows,那建议你转去学学 C#。

    1.1K50

    揭穿机器学习“皇帝新装”

    在机器学习传统中,我们更喜欢棍棒而不是胡萝卜--分数是对错误惩罚(在分界线错误一侧贴上标签),而游戏就是去尽可能得到尽量少错误分数。...当我们选择这些各种各样名称时,我们只是选择在标签之间绘制边界形状,即在选择我们要用一条对角线,多条水平和竖直线还是灵活波形短线去分隔它们?...而你从算法中得到就是你一直想要:模型。所谓模型不过是“计算机菜谱”酷炫叫法,实际上就是计算机用来将数据转换成决策指令。当我再次展示一瓶新葡萄酒时,如果数据落在蓝色区域,就被命名为蓝。...当我有四瓶新葡萄酒时,只需要将输入数据和菜单上红蓝区域匹配,并插上标签,看,就是这么简单! 那我们怎么知道这个算法到底可行不可行呢?...至于诗歌为什么会变成计算机菜谱,饶了吧-也不知道,但是非常欢迎其他建议。不管怎样,这个类比其他部分还是说得通

    45340

    常用不易记忆css自定义代码

    在制作页面时,经常会遇到需要自定义一些标签默认行为(如:input占位符等),但这些默认设置css一般比较难记住,所以有必要自己做一下记录。下面是经常用到一些重设默认行为css。...低版本浏览器与新版本浏览器可能写法不同; 2、下拉框小三角 select 标签会出现小三角,通常这个小三角都会去掉,或者用背景图片方式替换为符合要求样子。...3、input[type=number]右边spinners nput[type=number] 通常用在移动端设备上,浏览器会识别number输入类型,然后改变数字键盘来适应。...但是它会出现spinners,一般不需要。...,会出现蓝色边框,是很讨厌这个边框,所以一般我会去除: -webkit-tap-highlight-color: rgba(255, 255, 255, 0); 将高亮色设为透明,这样就看不到蓝色边框了

    70220

    Unity入门教程(上)

    2,如果Unity曾经被启动过(比如我),窗口中央将不再显示New Project按钮,取而代之是曾经载入过项目文件列表。这时右上方NEW文本标签依然会显示,可以通过来创建项目。 ?...把检视面板中Transform标签PositionX值由0改为-2。 ? ? 七、运行游戏 再次保存我们项目文件(返回步骤四)。保存完成后,让我们把游戏运行起来。...九、修改游戏对象名字 由于Cube是玩家操作角色,我们叫Player; Sphere是玩家要弹飞球体,我们叫Ball; 作为地面的Plane,我们叫Floor。...4,运行游戏(运行前记得先保存) ? 十四、小结 本次学习主要使了解了使用Unity进行游戏开发基本流程:创建好可见物体(对象)→编写脚本控制它们动作→创建材质→调整尺寸→完成。...后半部分内容要学习如何使用脚本编程来实现一个游戏特有的玩法,敬请期待。 在步骤十一添加游戏脚本中,大多数人会问 为什么and如何将Unity编辑器换成Visual Studio?

    3.4K70

    在腾讯,能学到什么

    当年照片,公众号先不露脸了 哈哈,不扯了,接下来,大家一起来听听余果故事,相信你会有所收获。 为什么选择离开?...只是当做一个开放式系统,写好模块分离和封装,写好注释,以方便其他开发者去修改和优化。 还好好设计了初始化和安装系统,方便那些不懂技术店主自己傻瓜式安装。...有态度首先是好,但一定做得好吗?我们坐在北上广深格子间,喝着星巴克咖啡,怎么能洞察到某个垂类行业命门呢? 事实上我们连在自己战场发生突袭都看不到看不到拼多多,看不到抖音快手。...这一方面是员工视角,看不到老板对这个产品认可;另一方面是思维懒惰:好了,知道了这是怎么个产品了,不需要告诉更多了,可以赢。...敢打赌,随便说一下现在仍然存在行业,你马上就会有标签冒出来。“房产中介”——收佣金。“医药代表”——推销药。“保险”——推销不需要东西

    51960

    Kaggle参赛入门经验

    在一般kaggle竞赛中,你一般会收到两份数据:训练集与测试集。训练集是带有标签数据,测试集则不带标签,你需要做就是编写算法对测试集标签进行预测。...在比赛过程中,参赛者可以随时提交自己结果,测试部分结果(在之后会解释为什么只显示部分测试结果)会被分级并展示在公共排行榜。对于参赛者来说,通过排行榜可以很好了解自己及对手们比赛情况。...每一条蓝色线代表一个团队,橙色线表示最佳队伍得分(在本次比赛中,得分为1表示最好结果)。...Kaggle一个令人兴趣方面是,一个真正游戏游戏”有它自己奖励,而对于一个人公有笔记本有可能会被社区成员投票。...合并队伍来提高排名 合并队伍在Kaggle比赛中是重要且普遍策略。允许数据科学家在一个安全环境中进行协作,并在其预测模型中获得协同动力。通常通过设定个人目标并专注于单项成功来开始比赛。

    96920

    项目优化之数据集合优化(Unity3D)

    应该使用Array吗?应该使用List吗?噢 ,等等,或者使用Dictionaries? 为什么循环花了那么长时间呢? ? 在代码中看不到任何错误,那么为什么代码执行那么慢?...为什么查找我想要对象话费那么长时间? 看不到任何GC(垃圾回收器)处理,然而我游戏为什么那么延迟? “这些是我们在开发一个游戏时候经常遇到一些常见问题。”...但正是这些常见问题最让游戏开发者苦恼了!! 几毫秒延迟就可以让游戏开发者失去理智!! 最终,我们总是推卸责任喊道:“这个是Unity引擎错误,代码是完美的!!”...通过创建对象集合 我们应该记得每一种集合具体用法,以及优点和缺点,并且知道在什么情况下使用它是最佳。 ---- 在文章中,将列举在Unity中所有常用数组,这样有利于你更好理解集合。...情况2:在游戏中对象数量在不断变化 ·我们从上面中了解到Array(数组)不是动态分配,显然,在这种情况下应该使用List(列表)。

    64240

    如何做一个让人闻风丧胆H5

    前言 最近火热有声娱乐平台 APP,企鹅 FM,在8月28日鬼节前夕,联合《盗墓笔记》推出了“勇敢者游戏”活动。...一开始是做成了先出现手电筒,再出现光,在设想中刚开始手电筒上不会有那层黄绿色光。后来经设计师提醒:如果完全没有光源,也应该看不到手电筒。...这个活动页面个人最喜欢地方就是星星砸下去动画,感觉所有的戏份都在身上。开始设想只是星星砸下去,感谢在制作过程中,经验丰富同事所提建议:星星砸下去时候要有灰尘溅起或者火星四溅效果。...然而这个蓝色线条上有特效,所以用 PS 导出 SVG 后还要做二次处理才能还原设计稿上效果,而且 SVG 代码你懂得,总是有点长。...2.答应,伪元素上就不要做动画了 伪元素真的是神一样存在,一个标签自带两个儿子,不知道为什么就有种金闪闪感觉。

    1.3K61

    学会了C语言能做些啥?

    现在C语言入门,基本靠自学,就看网上那种教程,但是怎么觉得它就是只能做下数学题,觉得并不能编辑出一个啥子游戏或者软件出来噢……初学者,见谅。 马里奥碰到花朵就变身。 什么是马里奥?...可是,绝大多数游戏运行过程就是不停地做数学题,而所谓编写游戏,也就是把游戏规则和游戏效果转化为数学题而已。...不止游戏如此,其他软件也都差不多,每一个细节都是某种数学题——比如知乎页面顶端蓝色导航条背景,就是 CSS 描述一个浅蓝到深蓝渐变——渐变是怎么回事呢?...如果能把编程学下去,日后你就会明白,任何程序都是一座冰山,最终用户能看到界面和使用功能,只是程序浮在水面上十分之一。...如果你只是想要一门能够让你「编辑出一个啥子游戏或者软件出来」语言,而且你用 Windows,那建议你转去学学 C#。

    2.7K70

    把头歪一点

    实际上那些程序员所写就是这么一个简单『打点器』代码。 那为什么会引发这么大不满? 因为,其他人看不见!...就像游戏新手引导,制作者总是会觉得,加上这样说明就行了,『游戏介绍都放这么大了,玩家还看不到吗?你以为别人都是傻子吗?』...虽然结论都是『断言式』,但是一直是把自己放在结论里,只是提出这种『程序员思维』表现形式,实际上,自己也常常陷入这样思维里。 而且这种思维其实不只会出现在程序相关世界里。...为什么小卜从0制作只要2小时,而这个已有的,原本只花了10小时游戏,移植却用了好几天呢? 因为加了一些细节…… 先画个轮廓,然后加入一些细节 ?...不过就这样完全不改动只是换皮就上,不是风格,所以这个过几天完善了,再来打个广告。 ---- 很多时候,听到其他人说『大家都是这样啊』 总是在想,这里面的『大家』是不是没有包含

    34340

    浅谈UE4引擎

    首先要说是,游戏开发是一项高度复杂代码开发工作,编程语言只是最基本知识,涉及内容还有计算机图形学、3D数学、物理学等复杂学科。...游戏引擎就是引擎开发者已经写好一堆代码框架,游戏开发者可以调用这些代码框架,很容易和快速地做出游戏而不用由零开始。 为什么选用虚幻4引擎?  ...这里选择了UE4,认为UE4有独特优势。   1)首先是搞C++开发,从2014年5月19日,Epic发布了Unreal4,目前最新也是Unreal4。...这次版本换代也是有了巨大改变,已经完全移除了UnrealScript语言,并且用C++语言来代替。...一方面是因为只有我们看到源代码实现细节,当出错了我们才能快速准确地判断出错成因,节省被错误折腾时间。(你想想像Unity3D这种闭源引擎,要是出错了,你是完全看不到为什么会发生错误

    4.7K81

    Web页面组成

    web自动化测试主要针对是功能,游戏测试主要针对反应速度,页面的质感,游戏感觉,所以不是很合适。 3.想要在页面中找到一个元素 按f12,Elements中找到那个箭头。...点下,松开,箭头会变成蓝色,把鼠标拖动到元素上。 ? ? ? ? ? 1)select和option是个组合标签,有select就一定会有option。 2)select这个叫做下拉列表。...在html页面中可以把这个元素加载进来,但是不代表此刻让显示在页面上。 html元素是存在,但是用眼睛去看页面是看不到。 visibility代表是可见。...1)通过id形式找到。 ? ? 2)class属性不是唯一,你也有,也有,就像性别。大家都是同一类人,元素绝对不是唯一。...用js做最多就是查找元素,然后对元素进行一些操作,我们操作并不是去改变字体颜色,最多是将某些属性去掉。比如去掉只读属性,方便往里面输入东西。 为什么通过点击,页面就会发生变化呢?

    2K20

    Unity基础教程系列(七)——可配置形状(Variety of Randomness)

    Switch块是一种基于单个变量或字段进行分支古老方法。使用标签来控制执行流程。每个标签均由大小写定义,后跟一个值和一个冒号。如果用于切换值与标签匹配,则代码执行将跳至该标签之后。...除此之外,我们必须告诉Unity我们想为什么类型创建一个Custom Property Drawer。这是通过向我们类添加CustomPropertyDrawer属性完成。...那会更有意义,因为实际上描述是矩形UI区域,而不仅仅是位置。但是Unity一直使用Position,因此也会这样做。 ? ? (空行) 因为我们没有在OnGUI中做任何事情,所以什么也没画。...(选中属性标签也高亮显示) 请注意,选择输入字段后,相应标签变为蓝色。但是,当选择最小字段时,其范围标签也会变为蓝色。这是因为它们最终具有相同UI控件ID。...这样可以防止变成蓝色,并在你使用Tab键在编辑器中逐步浏览UI控件时可以将其跳过。 ? ? (现在只会高亮选中框了) 最后,完成后,我们应该将缩进级别和标签宽度恢复为其原始值。

    2.7K30
    领券