为验证“压缩导致权重丢失”的推测,笔者进行了对比测试:将LOD1、LOD2模型的导入设置调整为与LOD0完全一致——禁用“Mesh Compression”与“Weight Compression”,重新导出并导入...通过查阅Unity官方文档与API手册,发现LOD Group组件的“Cross Fade”模式下,默认会对非活跃LOD层级的渲染更新进行“降频优化”,且该优化无直接开关可禁用。...在解决了权重丢失与过渡抖动后,笔者还需验证优化方案的性能影响—毕竟禁用模型压缩可能导致内存占用增加,而强制组件更新可能提升CPU消耗。...回顾整个排查与优化过程,笔者总结出Unity3D中Skinned Mesh Renderer与LOD系统协同异常的核心规律:这类问题往往不是单一模块的故障,而是“数据导入-逻辑执行-性能优化”多环节的耦合性冲突...这一案例也为同类Unity3D开放世界项目提供了可复用的技术经验:在处理蒙皮与LOD协同问题时,首先应统一各LOD层级的模型导入设置,优先保障数据完整性;其次,通过代码精细化控制组件更新逻辑,避免Unity
【学习笔记】Unity3D官方游戏教程:Survival Shooter tutorial 2017-06-25 by Liuqingwen | Tags: Unity3D | Hits...一、前言 刚开始学习 Unity3D 游戏开发,没什么资料,看了官方的视频教程,感觉还不错。...就像改变游戏对象的坐标值,操作刚体的各种属性,开启禁用游戏物体的碰撞体属性等等。...,但是 Start 必须在 Enabled 非禁用的前提下调用 基本的自动寻路应用,可以随时停止: GetComponent().enabled = false 疑问:获取...(www.youtube.com): https://www.youtube.com/user/Unity3D
视频Unity3d版数字地球、谷歌地球(google earth)_哔哩哔哩_bilibili 更新说明: 2021年12月15日更新:日出、日落、大气散射、蓝天效果。...2021年1月22日更新:全球任意位置模型可正常加载,无变形抖动。...另外,可用于数据可视化的地球见我的另一篇博客:Unity3d版数字地球、大数据可视化地球_zouxin_88的专栏-CSDN博客 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。
高级混淆利用花指令和代码非等价变形等技术,将程序的代码,转换成一种功能上等价,但是难于阅读和理解的代码,可充分干扰静态分析。...免费更新:免费版本升级 加壳效果对比 加壳前后反编译效果 Net程序加密前后对比 支持的语言及二进制文件 .net、PE、C#、java、arx、vb、pb、vc、delphi、Unity3D、使用...IL2CPP编译的unity3D、C++、bcb、C#和com组件、macho可执行程序、So库、OCX控件、Exec(可执行文件格式) 产品网址:http://shell.virbox.com 发布者
2、Hierarchy 层级窗口选中多个物体 二、复制选中物体 1、使用 " Ctrl + D " 快捷键复制物体 2、使用 右键菜单 | Duplicate 选项复制 三、聚焦选中物体 四、激活、禁用选中物体...选中物体 , 双击该选中的物体 , 即可将 该物体 设置在 视图中心 位置 ; 在 Scene 场景窗口中 , 选中物体 , 按 F 键 , 即可将 该物体 设置在 视图中心 位置 ; 四、激活、禁用选中物体...---- 选中 游戏物体 GameObject 后 , 在 Inspector 检查器窗口 中 , 设置 激活物体 : 可以设置显示该物体 ; 禁用物体 : 可以设置隐藏该物体 ; 激活 / 禁用 操作..., 可以通过 设置 下图中 Inspector 检查器窗口 的 红色矩形 复选中 设置 激活 还是 禁用 ; 下图是激活状态 ; 取消上述复选框的勾选 , 则变为禁用状态 ; 此时圆柱体不可见 ,
针对深部变形监测,部署分布式光纤光栅测斜仪(FBG),沿钻孔深度每 1 米布设一个监测点,测量范围 ±1000με,分辨率 0.1με,可实时捕捉坡体内部剪切变形带的发展轨迹。...GNSS 数据提供厘米级控制点,FBG 测斜数据反演坡体内部应力状态,形成 “面 - 点 - 体” 三维变形场。...构建从变形监测到灾害防控的闭环管理。...系统搭载基于深度学习的边坡失稳预测模型,采用 LSTM(长短期记忆网络)对历史变形数据(5 分钟 / 次采样,存储时长≥3 年)进行训练,输入特征包括累积位移、变形速率、降雨强度(分辨率 0.1mm/h...系统还具备数字孪生功能,通过 Unity3D 引擎构建边坡三维模型,实时映射监测数据,支持模拟不同降雨工况下的边坡稳定性系数(采用有限元强度折减法计算,精度 ±0.02),为工程加固设计提供科学依据。
Unity3D中的MonoBehaviour是一种基于组件的编程架构,用于开发游戏和应用程序。它是Unity引擎中用于创建行为的基类之一,并且可以让你通过重写其方法来定义对象在游戏运行时的行为。...OnEnable()和OnDisable():这两个方法在脚本被启用或禁用时调用,你可以在这里编写处理启用和禁用事件的代码。...总结一下,Unity3D中的MonoBehaviour是一个非常重要的基类,它提供了许多用于定义游戏对象行为的方法和属性。
完整的拔枪功能:(1)首篇文章:如何实现动态创建武器和角色拔枪的动画,大家可以参考《【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(一)动态创建武器》。...(可选)第一步如果大家是按照我上一篇文章《【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(一)动态创建武器》来配置拔枪动画的话,点击打开动画器,把拔枪的动画和过渡线删掉,我们重新设置动画。...4.第四步在《【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(一)动态创建武器》文章中,已经创建好了触发变量“grab”,如果没有创建的小伙伴。...2.选中创建完成后的Avatar Mask,在右侧的面板中,点击展开“Humanoid”选项,把“人物”中的下身全部点击禁用掉。...在末篇文章《【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(三)IK的使用-紧握武器》中,我将会分享给大家IK的使用。
appstore手机上有1500+款用Unity3D开发的游戏,而Unity3D语言就有C#(还有JavaScript,但不是原生的JavaScript)。 ...恭喜你,你已经进入Unity3D的学习征途,当然,还仅仅是第一步。这里需要提示一下:在新建Unity3D项目的时候,一定要放在非中文命名的路径中!...另外,每次在创建新项目的时候,Unity3D都会自己重启一下,这是正常现象哈,不要以为你的Unity3D安装没成功。 ? 三、第一个Unity3D程序-Hello Cube! ...(10)足够细心的你相信已经发现这个Cube立方体的棱角有锯齿,这是因为在默认环境下,抗锯齿这个属性是设为Disabled(禁用)的。...公开课:http://net.itcast.cn/subject/Unity3D/index.html (3)yuxueliang,《Unity3D入门之Unity3D介绍以及编辑器的使用(1)》:
Unity 2D物理系统中,角色跳跃与碰撞检测的核心流程为:输入触发跳跃→Rigidbody2D添加向上的力→角色上升过程中重力逐渐作用→速度减至0后开始下落→下落过程中碰撞体与平台碰撞体进入检测范围→Physics2D...秒(50次/秒),而游戏帧率通常为60fps(约16.67ms/帧),这导致物理更新与渲染帧不同步—当角色下落速度较快时(重力缩放=3),在两个物理更新帧之间,角色可能已移动超过碰撞体半径的距离,导致Physics2D...从本次Bug的排查与解决过程中,我们沉淀出适用于Unity3D 2D横版平台跳跃游戏的关键开发经验。
这里通过Unity3d结合python三维姿态估计模型,实时获取人体三维坐标,然后将坐标与人体模型骨骼绑定从而达到控制3D角色的目的。...程序设计 这里三维姿态估计使用Resnet34_3inputs_448x448_20200609.onnx模型,unity3D是对onnx模型的调用,同时搭建三维场景和设计逻辑规则。...使得图像变形较为符合人体规律。...ax.plot3D(kps[[i, parent[i]], 0], -kps[[i, parent[i]], 1], -kps[[i, parent[i]], 2], 'gray') 2.2 unity3D...程序设计 Unity3D这里主要使用到了三维场景搭建和CS脚本制定逻辑,这里场景搭建,在搭建好模型后手动规划即可。
纹理帖图:顶点单元生成的多边形只构成了3D物体的轮廓,而纹理映射(texture mapping)工作完成对多变形表面的帖图,通俗的说,就是将多边形的表面贴上相应的图片,从而生成“真实”的图形。...五十九:Unity3D是否支持写成多线程程序?如果支持的话需要注意什么?...仅能从主线程中访问Unity3D的组件,对象和Unity3D系统调用 支持:如果同时你要处理很多事情或者与Unity的对象互动小可以用thread,否则使用coroutine。...除主线程之外的线程无法访问Unity3D的对象、组件、方法。...设置游戏对象为Static时,这些部分被静态物体挡住而不可见时,将会剔除(或禁用)网格对象。因此,在你的场景中的所有不会动的物体都应该标记为Static。
纹理帖图:顶点单元生成的多边形只构成了3D物体的轮廓,而纹理映射(texture mapping)工作完成对多变形表面的帖图,通俗的说,就是将多边形的表面贴上相应的图片,从而生成“真实”的图形。...二十六: 使用Unity3d实现2d游戏,有几种方式?...答:仅能从主线程中访问Unity3D的组件,对象和Unity3D系统调用 支持:如果同时你要处理很多事情或者与Unity的对象互动小可以用thread,否则使用coroutine。...除主线程之外的线程无法访问Unity3D的对象、组件、方法。...答:设置游戏对象为Static将会剔除(或禁用)网格对象当这些部分被静态物体挡住而不可见时。因此,在你的场景中的所有不会动的物体都应该标记为Static。
OWI太阳能变形机器人 ? OWI T4是一款可变形的太阳能机器人,有四种不同的变化形态,包括机器人、甲虫、霸王龙和钻孔机。...OWI T4机器人变形完全依靠太阳能完成,全程无需电池供电,在带来变形乐趣的同时,还能让孩子掌握一点点关于太阳能的初级知识,可谓一举多得。 能陪孩子练字的NAO机器人 ?...作为一款具有人工智能的机器人,阿尔法的多用途多种多样,它具有基于unity3d开发的图形化动作编程界面可以让用户进行创造性的可视化编程,简易操作的编程让它拥有一个开放式的编程构架,所以不同的软件模块可以更好的相互作用
【学习笔记】Unity3D官方游戏教程:Tanks Tutorial 2017-08-03 by Liuqingwen | Tags: Unity3D | Hits ?...所以不需要销毁游戏物体就能达到这种效果,记得同时禁用 GameObject 上的其它组件,比如已经死亡的坦克不能:射击、运动等。这,只是一个简单的知识点。 ? 2....非常重要的知识点,也花费了我不少时间,我在上一篇博客中就关于 Unity 中的坐标体系做了一个小小的总结,大家有兴趣的可以去看看:理解Unity3D中的四种坐标体系。 ?
的层次结构和关节动画类似, Mesh 则和关节动画不同:关节动画中是使用多个分散的 Mesh, 而 Skinned Mesh 中 Mesh 是一个整体,也就是说只有一个 Mesh, 实际上如果没有骨骼让 Mesh 运动变形...UNITY3D中的Skinned Mesh Renderer组件:UNITY3D在导入模型的时候自动会给模型附加蒙皮网格(Skinned Mesh Renderer),使用Unity骨骼人物的主要优势是可以使骨骼受到物理影响...模型:理解美术的制作流程 们在本文中主要讨论在UNITY3D内的实现方式。在UNITY中常用T-Pose居多。 T-Pose方便们对应骨骼与蒙皮方便校验表现与骨骼位置不一致的地方。
> LateUpdate—> OnGUl —> OnDisable —> OnDestroy 主要执行顺序 编辑器->初始化->物理系统->输入事件->游戏逻辑->场景渲染->GUI渲染->物体激活或禁用...注意:仅能从主线程中访问Unity3D的组件,对象和Unity3D系统调用。C#中有lock这个关键字,以确保只有一个线程可以在特定时间内访问特定的对象 40....纹理帖图:顶点单元生成的多边形只构成了3D物体的轮廓,而纹理映射(texture mapping)工作完成对多变形表面的帖图,通俗的说,就是将多边形的表面贴上相应的图片,从而生成“真实”的图形。...使用Unity3d实现2d游戏,有几种方式?...设置游戏对象为Static将会剔除(或禁用)网格对象当这些部分被静态物体挡住而不可见时。因此,在你的场景中的所有不会动的物体都应该标记为Static。 64.
Unity3d常见的烘焙缺陷及其解决方案和加速烘焙的方法,逐步深入到Unity3d的四种烘焙方式,通过实例的图解,相信童鞋们对unity3d的烘焙已经有了进一步的理解。...为了减少资源和时间消耗,您可以选择禁用Realtime GI或Baked GI(也就是只选择一项)。...实时运行时有时还会很卡,此时就需要使用Unity3d的视锥剔除、遮挡剔除、和LOD技术对Unity3d场景进行进一步优化。...因为视锥剔除是自动启用的,无法禁用,所以在使用遮挡剔除优化时,会和视锥剔除优化叠加,由上面的GIF动画右边的场景视图可见,视锥内被渲染计算的物体比前面仅启用视锥剔除时少了很多,两者相差的部分就是被遮挡剔除优化剔除掉的物体...再者,这个游戏场景导入Unity3d中后,这些组是可以被Unity3d识别的,如下图所示。
为了避开检测机制,各种webshell在基础webshell上采用相应的变形方法,根据不同的变形量,将变形方法分为数据传递部分和数据执行部分两种。...传输部的变形主要有:将数据放到服务器的外部文件中,webshell读取文件获取执行数据。 (1)通过诸如curl/file_get_contents等功能在远程服务器上获取执行数据。...对于数据执行部分,变形方法主要是使用/e修饰符preg_replace函数执行代码。使用一个支持回调机制的函数来执行代码回调。...PHPwebshell实时动态检测是一种基于PHP扩展的webshell检测方法,它通过监测PHP代码的编译和执行,以及外部输入变量标记跟踪,黑白名单机制,主要包括五个模块:变量标记跟踪,禁用函数hook
柔性臂误差补偿 柔性臂在高速运动中常出现结构变形或振动 安装 AMFITRACK RX 后,可实时监控末端真实位姿 对比关节推算值,进行运动学误差补偿或 PID 微调 应用效果:提升精密抓取、涂胶、...Tracker 坐标转换金属干扰规避尽量使 RX 周围避开大面积钢材或强磁场设备滤波优化结合 Kalman 或一阶低通滤波增强平滑度安装位置RX 与运动方向保持正交角度,以获取更准确的姿态 可视化与展示平台 Unity3D