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动态代理对象在 IronPython 中的实现

应用非常广泛,下面跟着我来聊一聊我遇到的问题。1、问题背景在 IronPython 中,有时我们需要创建一个动态代理对象,以便在运行时动态呈现底层结构。...捕获函数调用很容易,我们只需要为对象定义一个 getattr() 函数,检查底层层中是否存在适当的函数,并返回一些类似函数的对象。...= o # 我需要调用 underlying.myproperty_set(o)我们查看了 Python 中的特殊函数列表,但没有找到任何合适的方法。...我们还尝试在对象中即时创建属性,结合使用 exec() 和内置的 property() 函数,但发现 IronPython 1.1.2 缺少整个 'new' 模块(在 IronPython 2.x beta...这种方式在 IronPython 中实现了动态代理对象,可以灵活地拦截和处理方法调用。根据需要,可以在包装器函数中添加更多的逻辑,如日志记录、权限检查等。

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是开始学习IronPython 的时候了

IronPython就是优雅的python编程语言和强大的.NET平台的有机结合, IronPython 2.6将完全与CPython 2.6兼容。...IronPython是流行的程序设计语言Python通向.NET framework的一个端口。微软公司对于.NET framework的IronPython和动态语言非常关注。...IronPython已经很好的集成到了.NET framework中,Python语言中的字符串对应于.NET的字符串对象,并且Python语言中对应的方法,在IronPython中也都提供了。...在构造IronPython的过程中,他发现CLR(Common Language Runtime)对动态语言提供了很好的支持,同时也发现了一些技术问题。为此,他和CLR团队进行了深入的交流。...IronPython与DLR是共生关系:CLR团队用IronPython来驱动DLR的开发,DLR的开发成果又反过来支持IronPython的进一步演化。

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    unity3d中StreamingAss

    刚学unity3的人,肯定会对这两个目录非常困惑,知道他们都是只读的、Resources会加密,StreamingAssets不加密,但是在使用上到底有怎样的不同,却不太说得清楚。     ...我在用了unity3d有一段时间后,在研究AssetBundle及播放音频的时候,总算是弄清了他们的区别。...很多人应该知道这是unity3d里面用来打包资源的,支持的格式有限,如文理、音频、二进制、文本等。像一些.cs文件、.mp4文件是没法打包的。...其实可以把它简单看成是一个资源集合,必须用WWW类来进行读取,而Resources可以看成是一个特殊的WWW,只能对于Resources目录的资源。...要使用这些文件的话,必须用对应的类来访问,如AssetBundle用WWW类,mp4用播放器插件加载(包括解析),用WWW加载mp4是不行的,因为识别不出来。

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    Unity3D中的meta文件笔记

    最近在工程项目中发现,在自己的电脑上没有问题的场景,在同事的电脑上就会出问题。问题就是场景中引用到的script、prefab总是会出现Unity找不到的情况(显示“Missing xxx”)。...最终发现原来是我们一开始设置的git里面,就直接移除了对.meta文件的追踪。后来在.gitignore中移除了相应的忽略设置后,重新上传文件,问题得到了解决。...此时你更改了图片的名称,重新打开prefab查看(当然,旧版本的Unity需要移动到场景中才能查看,不能直接打开),就会发现你在完全没有更新图片的引用的情况下,Unity自动完成了相关资源的更新。...而这就依赖Unity对每一个导入的资源、自己制作的Prefab生成唯一的ID来进行管理。 通常我们称这个ID为GUID,而这个GUID通常就保存在与资源文件同名的.meta文件中。...总结下:.meta文件主要保存了相应的文件的GUID,这是Unity用于资源管理的,每个资源独一份的ID,prefab中对资源的引用就依赖GUID和.meta文件来实现。

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    Unity3D中的Quaternion(四元数)

    Unity3D中的Quaternion(四元数) 四元数的概念 四元数,这是一个图形学的概念,一般没怎么见过,图形学中比较常见的角位移的表示方法有“矩阵”、“欧拉角”、“四元数”这三种...好了,上面我们就基本清楚四元数的作用以及好处与坑了,下面开始正式讲讲Unity中我们如何使用一些常见的四元数操作。...Unity中的四元数 基本的旋转,我们可以通过Transform.Rotate来实现,但是当我们希望对旋转角度进行一些计算的时候,就要用到四元数Quaternion了。...在unity3d中, quaternion 的乘法操作 (operator * ) 有两种操作: (1) quaternion * quaternion , 例如 q = t * p; 这是将一个点先进行...六、identity 这个不是一个函数,它是一个只读的变量。它代表世界坐标系或者父物体坐标系中的无旋转方位。

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    【Unity3d游戏开发】Unity3D中的3D数学基础---向量

    在本篇博客中,马三就来和大家一起回顾和学习一下Unity3D中那些常用的3D数学知识。 一、向量概念及基本定义 1、向量的数学定义 向量就是一个数字列表,对于程序员来说一个向量就是一个数组。...3D环境中单位向量将接触单位球。 6、向量的加法和减法 两个向量的维数相同,那么它们能相加,或者相减。结果向量的维数与原向量相同。向量加减法的记发和标量加减法的记法相同。...有两种不同类型的乘法,点乘、叉乘 点乘的记法来至a·b中的点。与标量和向量的乘法一样,向量点乘的优先级高于加法和减法。标量乘法和标量与向量的乘法可以省略乘号,但在向量点乘中不能省略点乘号。...下面图标中的一些主要的余弦值是会经常用到的: ?...叉乘:两个向量的叉乘得到一个新的向量 ,新向量垂直于原来的两个向量再乘夹角的正弦值。 叉乘后得到的还是一个向量: 在Unity3D里面。

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    在Unity3d中如何使用MVC框架(Unity3D)

    MVC在桌面应用程序,以及网页架构上面用的比较多,那么怎么应用到Unity3d中呢,下面就带大家去了解这个设计框架,以及如何在Unity中应用。...MVC被独特的发展起来用于映射传统的输入、处理和输出功能在一个逻辑的图形化用户界面的结构中。 Model(模型) 是应用程序中用于处理应用程序数据逻辑的部分。   ...通常模型对象负责在数据库中存取数据。 View(视图) 是应用程序中处理数据显示的部分。   通常视图是依据模型数据创建的。 Controller(控制器) 是应用程序中处理用户交互的部分。   ...即使在Web中因为http壁垒的原因导致真正的实现有点走样,但是原理核心和思路哲学却是不变的。 最后是策略模式。...简单应用 https://www.jianshu.com/p/acc689be52f9 【Unity3D】手游开发实践《腾讯桌球》客户端开发经验总结 https://blog.csdn.net/q764424567

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    Unity3D中Quality的设置解析参考

    一、Quality的设置 1-1 Quality的打开点击Player Settings 1-2 打开的界面如下 根据设备的性能调节,看你们是要质量还是要性能了 二、Quality的设置 2-1...Quality的等级 默认六个等级,根据需求自行配置,也可以根据设备性能选择等级 要定义新的质量级别,请单击 Add Quality Level 按钮,然后在 Name 属性框中输入新质量级别的名称...2-2-4 Realtime Reflection Probes 描述 启用此选项可在游戏过程中更新反射探针。...更高的mipmap级别具有更低的分辨率,这意味着纹理需要更少的GPU内存和更少的GPU处理器ng。选项有全分辨率、半分辨率、四分之一分辨率和八分之一分辨率。...调整不同的质量的属性,来实现不同的设备下的流畅运行。 比如高端设备可以设置高一些的渲染效果,比较低端的电脑就可以设置低一些的渲染效果,来提高优化。

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    理解Unity3D中的四种坐标体系

    理解Unity3D中的四种坐标体系 2017-07-31 by Liuqingwen | Tags: Unity3D | Hits ?...一、前言 刚开始接触 Unity3D 的时候,经常会被 Unity 中各种坐标系搞得昏头转向不知所措,毕竟是一个 3D 兼 2D 游戏开发殷勤,还要把 3D 作品最终发布到 2D 的桌面或者手机系统中,...所以熟悉掌握 Unity3D 中的坐标系是非产重要的。...除了 3D 世界中的坐标系,还有其他的几个坐标系也非常常用,比如我们经常要把世界三维坐标系转换成我们最终屏幕中的二维坐标系,或者把手机屏幕的二维坐标系转化成游戏世界中的三维坐标系等,各个坐标系各有特别,...二、坐标体系 Unity3D 当中基本的坐标体系主要有下面这四种: 世界坐标系 (World Space) 屏幕坐标系 (Screen Space) 视口坐标系 (Viewport Space) GUI

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    在Unity3D中如何画线,LineRender组件你一定要会(Unity3D)

      大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。...参考文章 Unity3D研究院之游戏对象的访问绘制线与绘制面详解(十七) 前言 发现网上很多教程都是如何用LineRender组件画线,但是这个组件还有很多其他的功能属性也是很有趣的,下面就让我们来看看吧...用途 LineRender组件主要的用途就是画线,将这个组件加载到对象上,然后设置路径,跟线的材质,就能在Game视图下显示线段了。...画线 要了解在Unity中的画线方式,可以参考我另一篇文章 https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/78630798 使用LineRender画线...,像这样的 也可以制作一个带透明的箭头 这张图片也上传上来吧 这张是没有水印的 https://pan.baidu.com/s/165kbJjzorUOeMMt0GJN_qA 注意导入图片的格式设置成下面这样

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    Unity3D学习笔记(一) - Unity3D的安装

    一、访问Unity3D的官网 https://unity.cn/releases/lts ?...选定版本后,点击对应版本的从Hub下载按钮开始下载,从Hub下载类似一个Unity3D的下载器一样,可以定制自己的Unity3D用到的组件,个人推荐使用这种方式。...二、安装Unity3D Hub 首先把下载下来的Hub进行安装,安装步骤很简单,直接下一步就可以了。 三、安装Unity3D 安装完Hub,运行Hub ?...你可以通过点击添加已安装版本,安装你本地已经安装的Unity3D的其他版本,也可以通过点击安装来安装一个全新的版本。...这就是为什么我推荐使用hub安装,因为Documentation都可以离线安装,以后在使用Unity3D的过程中,可以通过点击F1快速打开本地的帮助,而不用连接到官网承受那种龟速。

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    在Unity3D中实现热力图、风向图、温度图效果(Unity3D)

    OpenGL)实现“阴阳师画符”、划线功能【https://blog.csdn.net/yuanhandsome/article/details/78366250】 三、正文 实现过程: 1.首先从文档中解析数据...剩下的就是从二维数组中读取数据,然后进行分析 读取到的数据是最后两位的数据,然后将数据转成int类型进行对比 实现代码 //对比数据 public void DataCompare()...targetMaterial.sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, m_Width, m_Height), Vector2.zero); ; } 第四步、清除数据 清除数组中的数据...,供下次读取数据 //清理数组中的数据 public void ClearList() { numberList.Clear(); } 整体代码 using System.Collections.Generic...targetMaterial.color = Color.white; ReadFile(); CreatTexture(); ClearList(); } //清理数组中的数据

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    【Unity3D中UI与物体可见性的判断方法】

    前言 在Unity中,判断UI和3D物体的可见性需要结合渲染逻辑、空间坐标系转换及特定API的使用 博客将会介绍Unity3D中UI与物体可见性的判断方法。...GeometryUtility.CalculateFrustumPlanes(Camera.main, _mTempCameraPlanes); } /// /// 通过相机包围盒来判定物体是否在视野中。...局限性:仅适用于带有MeshRenderer组件的物体,对复杂模型的根节点需遍历子物体检测37。 适用场景:快速判断单个物体的粗略可见性,无需自定义计算。...UI,但需注意UI的渲染模式(如Screen Space Overlay需直接使用屏幕坐标) 总结 本次总结的就是UI与物体可见性的判断方法, 有需要会继续增加功能 如能帮助到你,就帮忙点个赞吧,三连更好哦...,谢谢 你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言评论哦!

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    Unity3D的GetComponent<>()

    GetComponent()是Unity游戏引擎中的一个函数,用于获取游戏对象上附加的组件。 在Unity中,游戏对象可以添加各种不同的组件来实现不同的功能。...比如,Transform组件用于控制游戏对象的位置、旋转和缩放,Renderer组件用于渲染游戏对象的可见部分,而Script组件用于添加自定义的脚本逻辑等。...GetComponent()函数允许开发者在运行时从游戏对象中获取指定类型的组件。它接受一个类型参数作为输入,并返回该游戏对象上附加的第一个匹配类型的组件实例。...在上面的示例中,GetComponent()尝试获取当前游戏对象上的Rigidbody组件。...如果成功获取到该组件,就会将其赋值给变量rb,然后可以进行进一步的操作,比如对刚体应用一个向上的冲力。 需要注意的是,GetComponent()方法只会返回与指定类型完全匹配的第一个组件实例。

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