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Unity面试题(包含答案)

在支持DX8和DX9规格的GPU中,这些工作由硬件实现的Vertex Shader(定点着色器)完成。...半影:景物表面上那些被某些特定光源直接照射但并非被所有特定光源直接照射的区域(半明半暗区域) 工作原理:从光源处向物体的所有可见面投射光线,将这些面投影到场景中得到投影面,再将这些投影面与场景中的其他平面求交得出阴影多边形...Unity3d没有多线程的概念,不过unity也给我们提供了StartCoroutine(协同程序)和LoadLevelAsync(异步加载关卡)后台加载场景的方法。...StartCoroutine为什么叫协同程序呢,所谓协同,就是当你在StartCoroutine的函数体里处理一段代码时,利用yield语句等待执行结果,这期间不影响主程序的继续执行,可以协同工作。...穿透(碰撞检测失败) 六十四:请简述OnBecameVisible及OnBecameInvisible的发生时机,以及这一对回调函数的意义? 当物体是否可见切换之时。

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    unity3d自学教程_3D技巧

    如果需要开发一个游戏,那么这个游戏在Unity3D软件中以单个工程的形式存在并进行管理。 场景(Scene):每个工程包含一个或多个场景。...玩家在屏幕上所看到的一切均是通过相机视角来展示的。 灯光(Light):绝大多数情况下均需将灯光添加到场景中。灯光可以为场景渲染出不同的气氛。...如果地牢有三层,那么每一层都可以作为一个场景,各场景间通过地道进行切换。在每一层地牢场景中的地形、怪物、装备、血瓶、水池等元素都是游戏对象,这些游戏对象由于包含了不同的组件而具备不同的功能。...工具栏(Toolbar):包括5个呈水平方向排列的工具条,从左至右分别用于导航/空间变换、场景显示切换、游戏视图控制、游戏对象显示与视图布局。...Unity3D没有创建网格的工具,但是可以在常用的三维建模软件(如Maya、3ds Max等)中创建模型,然后导入到Unity3D中形成资源,这些资源可以被场景直接使用。

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    【Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity基础篇 | ❤️持续更新❤️

    LateUpdate 每帧调用一次(在 在所有Update函数调用后被调用) 用于更新游戏场景和状态,和摄像机相关的更新。...半影:景物表面上那些被某些特定光源直接照射但并非被所有特定光源直接照射的区域(半明半暗区域) 工作原理:从光源处向物体的所有可见面投射光线,将这些面投影到场景中得到投影面,再将这些投影面与场景中的其他平面求交得出阴影多边形...请简述OnBecameVisible及OnBecameInvisible的发生时机,以及这一对回调函数的意义? 当物体是否可见切换之时。可以用于只需要在物体可见时才进行的计算。 48....:这种方式只在editor范围内有效,游戏运行时没有这个函数,它通常是在开发中调试用的。...如何在Unity3D中查看场景的面数,顶点数和Draw Call数? 在Game视图右上角点击Stats。降低Draw Call 的技术是Draw Call Batching 70.

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    u3d 100道面试题(包含答案)

    半影:景物表面上那些被某些特定光源直接照射但并非被所有特定光源直接照射的区域(半明半暗区域) 工作原理:从光源处向物体的所有可见面投射光线,将这些面投影到场景中得到投影面,再将这些投影面与场景中的其他平面求交得出阴影多边形...Unity3d没有多线程的概念,不过unity也给我们提供了StartCoroutine(协同程序)和LoadLevelAsync(异步加载关卡)后台加载场景的方法。 ...StartCoroutine为什么叫协同程序呢,所谓协同,就是当你在StartCoroutine的函数体里处理一段代码时,利用yield语句等待执行结果,这期间不影响主程序的继续执行,可以协同工作。...答:穿透(碰撞检测失败) 五十八:请简述OnBecameVisible及OnBecameInvisible的发生时机,以及这一对回调函数的意义? 答:当物体是否可见切换之时。...八十四:如何在Unity3D中查看场景的面试,顶点数和Draw Call数?如何降低Draw Call数? 答:在Game视图右上角点击Stats。

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    2022年Unity 面试题 |五萬字 二佰道| Unity面试题大全,面试题总结【全网最全,收藏一篇足够面试】

    请描述为什么Unity3d中会发生 在组件上出现数据丢失的情况 57. 如何在Unity3D中查看场景的面数,顶点数和Draw Call数?如何降低Draw Call数? 58....如何在Unity3D中查看场景的面数,顶点数和DrawCall数?如何降低DrawCall数? 10. 写出光照计算中的diffuse的计算公式 11. 两种阴影判断的方法、工作原理。 12....请描述为什么Unity3d中会发生 在组件上出现数据丢失的情况 剪裁平面 。从相机到开始渲染和停止渲染之间的距离。 57. 如何在Unity3D中查看场景的面数,顶点数和Draw Call数?...或者等场景切换的时候自动调用Resources.UnloadUnusedAssets。 Lua语言和Xlua热更 1....如何在Unity3D中查看场景的面数,顶点数和DrawCall数?如何降低DrawCall数? 在Game视图右上⻆点击Stats。

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    【Unity】3D贪吃蛇游戏制作WebGL本地测试及项目部署

    因此这里在场景中添加了6个食物生成的点位,当食物被触发之后,在随机的一个点位上生成新的食物。...Instantiate(Items, SpawnPoints[spawnIndex].position, SpawnPoints[spawnIndex].rotation); } } 场景切换...这里对于游戏开始界面和结束界面分别用不同的场景进行隔离,切换时只需一行代码: SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex...开启网站后,在浏览器输入http://localhost:8080/,即可访问测试。 Github部署 Github部署非常容易,新建一个仓库,将打包出的内容直接上传。...遗留问题:打包前后测试不一致 目前该项目在untiy运行测试时正常, 但打包出webgl或exe时,却出现蛇身分离的情况,看了一些打包时的选项,仍未解决该问题,有了解这一问题的读者欢迎在评论区交流。

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    Unity3D OpenVR SteamVR 点击菜单切换场景

    本文来告诉大家如何在基于 SteamVR 的 Unity3D 里面在用户点击菜单的时候,切换到新的场景的方法 在开始之前,期望大家已阅读过基于 SteamVR 的 Unity3D 相关博客,如果还没了解相关知识...如上图,为了演示如何切换场景,咱创建了两个场景,分别是 MainMenuScene 主菜单场景和 Challenge1-1 关卡1场景。...如果没有删除 Player 对象,那么在进入到新的场景将会发现自己的手将会两份 接下来咱还需要在游戏的生成里面,将 MainMenuScene 主菜单场景和 Challenge1-1 关卡1场景加入到生成...点击 Unity3D 的文件生成设置 ?...另外,如果在实现切换场景,发现切换到新的场景时,界面是黑色,啥都看不见,那么请确定你在 场景 里面是否加入了 Player 游戏对象,以及是否在生成设置里面将场景进入到生成 ---- 本文会经常更新

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    Unity面试刷题库

    答:在构造函数如果有public修饰的静态构造函数时会报:“静态构造函数中不允许出现访问修饰符”,如果什么修饰符都不加的话不会报错,静态构造函数一般是起初始化作用。...答:穿透(碰撞检测失败) 避免的方法:把刚体的实时碰撞检测打开Collision Detection修改为Continuous Dynamic 在unity3d中物体发生碰撞的整个过程中,有几个阶段,分别列出对应的阶段函数...34.请简述OnBecameVisible及OnBecameInvisible的发生时机,以及这一对回调函数的意义? 答: 当物体是否可见切换之时。可以用于只需要在物体可见时才进行的计算。...简单说,Resources资源的加载是动态加载内部的,AssetBundle 是动态加载外部的 37.以下哪个函数在游戏进入新场景后会被马上调用?...工作原理:从光源处向物体的所有可见面投射光线,将这些面投影到场景中得到投影面,再将这些投影面与场景中的其他平面求交得出阴影多边形,保存这些阴影多边形信息,然后在按视点位置对场景进行相应处理得到所要求的师徒

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    【Unity3D实例-功能-切换武器】切换武器(二)功能实现

    大家可以参考《【Unity3D实例-功能-切换武器】切换武器(一)动画配置》(2)次篇文章:如何编写武器架的代码,实现多武器切换功能。...目录:1.关于动画配置2.Unity的准备工作3.编写武器架的代码4.编写角色切换武器的代码5.测试和运行--------------------一.关于动画配置在编写实现切换武器的代码功能前,我们需要先配置好角色的相关动画...关于动画配置,大家可以参考我的首篇文章《【Unity3D实例-功能-切换武器】切换武器(一)动画配置》。...二.Unity的准备工作1.在“Unity”的“Hierachy”中点击鼠标左键,选中角色,找到角色左手骨络和右手骨络,在其下面分别创建一个空物体,用于使用IK把左右手骨络绑定到空物体上。...(IK的详细使用可以参考《【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(三)IK的使用-紧握武器》)。

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    Unity3D入门Demo-Cube移动-触发球体-切换场景

    Unity3D入门Demo-Cube移动-触发球体-切换场景 新建Unity3D项目–选择3D类型 编写场景切换脚本ChangeScenes 添加场景切换脚本到游戏物体并保存Menu场景 新建Game游戏主场景...里面 测试运行 新建Unity3D项目–选择3D类型 在 Hierarchy面板下,单击鼠标右键,选择 UI–>Button 创建一个按钮,会自动创建Canvas 调整Button的位置到屏幕正中间,修改...如下图 编写场景切换脚本ChangeScenes 在Project面板 Assets目录下右键 新建文件夹,BasicCubeGame,然后再其下面再新建两个文件夹分别命名为Scenes和Scripts...SceneManager.LoadScene(sceneName); } } 代码很简单,就是一个场景切换的功能,由外部传入需要切换的场景名称: 添加场景切换脚本到游戏物体并保存Menu...场景 返回Unity3D编辑器界面,将在Project面板刚才写好的ChangeScenes文件,按住不动拖放到Hierarchy 面板下的ChangeScenes游戏物体上,如图 如果拖放成功

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    Unity3D安装_3D杀号APP

    《Unity3D入门教程》会带领零基础的初学者,一步步学会使用Unity3D来开发简单的应用程序,走近游戏开发的世界。...—————————————————————————————————————— 1 Unity3D介绍 Unity3D是一个跨平台的游戏开发引擎,它能够帮助开发者快速构建游戏场景,进行游戏开发与发布。...打开Unity3D官网,可以开到如下的画面,可见Unity3D的主要目标还是集中在游戏开发上,也包含VR/AR的开发。...3 程序打包发布 按Ctrl+S,保存当前场景,可以命名为MyScene。之后在Project中的Assets下就会有已经保存的场景。...如果和我一样选择默认路径,发布程序名称为“test”那么会在工程目录下看到发布出的程序。

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    Unity3d场景快速烘焙【2020】

    对于小姐姐不到8分钟的高品质渲染烘焙时长,很多童鞋有点大跌眼镜,似乎不大相信,因为自己从来就没有在几分钟内完成一个场景的烘焙,而且还需要一次又一次的反复测试,每次都有各种问题,一出现问题,就一头雾水,不知道如何排除...,想用边线显示一下半天切换不过来,如此多面的场景导入Unity3d,别说烘焙和实时运行了,就光场景的编辑操作都困难。...当相机后退时,使用LOD优化的不同物体的细节等级由当前值动态降低,从LODn向LOD2动态逐级平滑切换,直至超出LOD2的距离范围自动剔除。...,甚至长达几十个小时,所以正确的方法对提高工作效率非常重要。...在检视面板中按下图所示的步骤设置草的纹理。 选中刚刚设置的草皮纹理,用画笔在地形上涂刷,即可绘制出草皮,如下图所示。

    4.8K30

    浅析微前端技术

    通俗来说,就是在一个 web 应用中可以独立地运行另一个 web 应用,这样的使用场景其实不少:比如制作一个统一运营平台,把已有的评论系统和申诉系统等一众运营平台统一接入到这个平台;比如有一个巨大的应用...,浏览器刷新、前进、后退子应用的路由都应该可以正常工作应用间通信的能力应用间可以方便、快捷的通信可以看出 single-spa 和 qiankun 是微前端方案的不二之选,无论是从其业界认可程度还是生态的活跃程度...,顺序调用生命周期函数并最终渲染到容器。...Web 项目虽然说微前端这个概念不仅限于某种类型的平台,但是他在 Web 领域能够发挥出它的最大优势。...如果你把生产力放在首位,可以考虑 微前端 架构微前端的劝退场景业务边界不清晰的项目,在发起一个微前端项目前,你需要对该项目的业务领域及分工有着全面的了解。

    1.7K60

    Unity基础(13)-光照系统

    点光源 点光源模拟一个小灯泡向四周发出光线的效果,点光源在其照亮范围内随距离增加而亮度衰减 ?...Close Fit方式来解决,如果不想切换的Close Fit方式, 可以适当降低灯光阴影参数中的Normal Bias参数,或者将对应场景物体设置成双面显示。...在Unity3D中可以继承“天空球”的颜色作用环境光颜色,也可以自行指定环境光颜色。 反射光,特指天空漫反射之外的所有环境漫反射。在Unity3D中主要通过光照贴图或灯光探针来模拟。 自发光物体。...光照贴图的烘焙(baking)是很需要时间的,新版Unity3D提供了自动烘焙的功能:Auto Generate选项,可以让我们在调试场景的时候无需频繁手动点击Bake按钮,但自动烘焙的结果并不会被储存起来...出于场景优化考虑,我们当然希望将有限的光照贴图面积尽量多的分配给更需要的物体咯,所以Unity3D在Mesh Render组件中提供了修改物体所占光照贴图比例的参数: ?

    3.3K31

    【Unity3D入门教程】Unity3D简介、安装和程序发布

    《Unity3D入门教程》会带领零基础的初学者,一步步学会使用Unity3D来开发简单的应用程序,走近游戏开发的世界。...—————————————————————————————————————— 1 Unity3D介绍 Unity3D是一个跨平台的游戏开发引擎,它能够帮助开发者快速构建游戏场景,进行游戏开发与发布。...打开Unity3D官网,可以开到如下的画面,可见Unity3D的主要目标还是集中在游戏开发上,也包含VR/AR的开发。...3 程序打包发布 按Ctrl+S,保存当前场景,可以命名为MyScene。之后在Project中的Assets下就会有已经保存的场景。...如果和我一样选择默认路径,发布程序名称为“test”那么会在工程目录下看到发布出的程序。

    1.7K10

    实现一个前端路由,如何实现浏览器的前进与后退 ?

    •url 在浏览记录的末端即为刷新,刷新时,不对路由数组做任何操作。...注意:这个浏览记录需要存储在 sessionStorage 中,这样用户刷新后浏览记录也可以恢复。...console.log('load', event); self.historyChange(event) }, false) //路由切换...3.2 利用栈的 后进者先出,先进者后出 原理 在说第二个方法之前,先来弄明白栈的定义与后进者先出,先进者后出原理。 3.2.1 定义 栈的特点:后进者先出,先进者后出。...每进入一个函数,就会将临时变量作为一个栈帧入栈,当被调用函数执行完成,返回之后,将这个函数对应的栈帧出栈。为了让你更好地理解,我们一块来看下这段代码的执行过程。

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    数据结构与算法学习笔记之后进先出的“桶”

    “后进先出,先进后出”的数据结构。 2.从操作特性来看,是一种“操作受限”的线性表,只可以在一端插入和删除数据。 二、为什么需要栈?...1.任何数据结构都是对特定应用场景的抽象,栈是一种操作受限的数据结构,其操作特性用数组和链表均可实现,但却暴露太多的操作接口,使用时容易出错; 2.当某个数据集合只涉及在一端插入和删除数据,且满足后进者先出...每进入一个函数,就会将其中的临时变量作为栈帧入栈,当被调用函数执行完成,返回之后,将这个函数对应的栈帧出栈。...4.如何实现浏览器的前进后退功能? 我们使用两个栈X和Y,我们把首次浏览的页面依次压如栈X,当点击后退按钮时,再依次从栈X中出栈,并将出栈的数据一次放入Y栈。...我们在讲栈的应用时,讲到用函数调用栈来保存临时变量,为什么函数调用要用“栈”来保存临时变量呢?用其他数据结构不行吗? 答:因为函数调用的执行顺序符合后进者先出,先进者后出的特点。

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    UE4-实现星星球Demo

    重新开始 当死亡时,进入总结面板,点击重新开始按钮后重新加载游戏场景。 细节部分 Ball的落地点每次都是不固定的,会有一定偏移。但要保证是在一定范围内偏移,不能让Ball掉出Floor。...游戏结束面板:当游戏结束时,用得分填充score的text文本,当点击重新开始按钮时,重新加载该场景。 实现 在用UE4制作之前,我先用Unity3d制作了一份以明确大致制作流程。...所以先说一下unity3d版本的制作过程。 Unity3d实现 Ball 对于Ball的抛物线运动我想到了两种解决方案。...在每次切换状态后,先确定一个目标点(在横向轴做一些偏移,但前进轴距离固定(根据方向取0或10)),然后根据球的当前位置使球做抛物线运动并能精准落在目标点上。...,但提供了一些蓝图函数。

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