Unity3D是一款跨平台的游戏开发引擎,eulerAngles是Unity3D中用于表示旋转角度的一种数据类型。它可以用来描述物体在三维空间中的旋转状态。
eulerAngles有两种表示方式:本地和全局。
在Unity3D的检查器(Inspector)中,显示的eulerAngles值是全局eulerAngles。它表示物体在世界坐标系中的旋转角度。而在代码中获取的eulerAngles值可能是本地eulerAngles,具体取决于代码中的操作。
使用eulerAngles可以方便地控制物体的旋转,但需要注意以下几点:
总结:
Unity3D中的eulerAngles是用于表示物体旋转角度的一种数据类型,有本地eulerAngles和全局eulerAngles两种表示方式。本地eulerAngles是相对于物体自身坐标系的旋转角度,全局eulerAngles是相对于世界坐标系的旋转角度。在检查器中显示的是全局eulerAngles。使用eulerAngles时需要注意万向锁问题、使用Quaternion.Euler方法来设置旋转角度,以及旋转顺序的问题。
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